C程序与Lua脚本相互调用
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见《Programing in Lua》。本文分为3个部分:1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序与Lua脚本相互调用实例。
1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项
a、下载Lua for Windows,笔者用的版本是V5.1.4-35;
b、上微软官网,下载Visual C++运行库——vcredist_x86.exe;
c、将LuaForWindows_v5.1.4-35.exe和vcredist_x86.exe放在同一目录下,直接点击LuaForWindows_v5.1.4-35.exe,安装即可,建议将Lua安装在D盘根目录下;
d、安装成功之后,使用Lua目录下SciTE编辑器,就可以编写lua脚本,点击“执行”按钮,就可以查看执行结果。

2、Visual C++6.0中Lua的配置
a、新建一个工程LuaMutualCallCMethod,选择Tools--->Options--->Directories,配置VC++的目录项:
(1)Include files,添加“D:\LUA\5.1\INCLUDE”;
(2)Library files,添加“D:\LUA\5.1\LIB”;
(3)Executable files,添加“D:\LUA\5.1”;
b、配置工程的链接属性,选择Project--->Setting---->Link,添加lua5.1.lib;
3、C程序与Lua脚本相互调用实例
a、C程序调用Lua脚本
(1)创建Lua数据脚本data.lua
length =
width =
heigth =
(2)创建C程序main.c,读取test.lua中的数据,并打印输出
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h> void main()
{
int retCode;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
retCode = luaL_dofile(L,"data.lua");
if (retCode != )
{
printf("error %s\n",lua_tostring(L,-));
return;
}
lua_getglobal(L,"length");
lua_getglobal(L,"width");
lua_getglobal(L,"heigth"); printf("length=%d\n",lua_tointeger(L,-));
printf("width=%d\n",lua_tointeger(L,-));
printf("heigth=%d\n",lua_tointeger(L,-)); lua_close(L);
}
(3)输出结果
length = 5
width = 10
height = 20
b、Lua脚本调用C程序中的函数
(1)创建Lua执行脚本compute.lua
sum =
firstPara =
secondPara = sum = addMethod(firstPara,secondPara) printMethod(sum)
(2)创建C程序CMethodForLua.c,编写与“addMethod”、“printMethod”相对应的C函数,并将其“注册”到Lua环境中;
#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h" /**********************************************************************
Fuction: Lua_AddMethod
Description: 供Lua调用的加法运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/
static int Lua_AddMethod(lua_State *luaEnv)
{
double firstPara = luaL_checknumber(luaEnv,);
double secondPara = luaL_checknumber(luaEnv,);
lua_pushnumber(luaEnv,firstPara+secondPara);
return ;
} /**********************************************************************
Fuction: Lua_PrintMethod
Description: 供Lua调用的打印运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/
static int Lua_PrintMethod(lua_State *luaEnv)
{
int printData = (int)luaL_checknumber(luaEnv,);
printf("The Print Data is %d\n",printData);
return ;
} /**********************************************************************
Fuction: OpenLuaExecuteEnvironment
Description: 打开Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in/out] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功
非0 执行失败,错误码 Note:
1、创建Lua状态;
2、打开Lua标准库
3、注册供Lua调用的C函数; Other: *********************************************************************/
int OpenLuaExecuteEnvironment(lua_State **luaEnv)
{
lua_State *L = NULL;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L,"addMethod",Lua_AddMethod);
lua_register(L,"printMethod",Lua_PrintMethod);
*luaEnv = L;
return LUA_SUCCESS;
} /**********************************************************************
Fuction: CloseLuaExecuteEnvironment
Description: 关闭Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功
非0 执行失败,错误码 Note: Other: *********************************************************************/
int CloseLuaExecuteEnvironment(lua_State *luaEnv)
{
lua_close(luaEnv);
return LUA_SUCCESS;
}
(3)创建main.c,获取CMethodForLua.c中的Lua执行环境,并执行compute.lua脚本
#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h" void main()
{
lua_State *luaEnv = NULL;
int retCode;
retCode = OpenLuaExecuteEnvironment(&luaEnv);
if (retCode != LUA_SUCCESS)
{
return;
} //Lua调用C语言函数,
retCode = luaL_dofile(luaEnv,"compute.lua");
if (retCode != LUA_SUCCESS)
{
printf("error %s\n",lua_tostring(luaEnv,-));
return;
} CloseLuaExecuteEnvironment(luaEnv);
}
(4)输出结果
The Print Data is 30
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