Unity3d之json解析研究
Unity3d之json解析研究
JSON简单易用,我要好好研究一下,和大家共享一下.
想了解更详细的数据可以参考一下百科:http://baike.baidu.com/view/136475.htm
好了,我们步入正题:unity3d使用json
我写了4个方法:ReadJson(),ReadJsonFromTXT();WriteJsonAndPrint(),WriteJsonToFile(string,string).
想使用JSon需要dll动态链接库
还有一些相应的命名空间using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
首先你需要2个字符串,一个为路径,一个文txt文件。
我的写法如下:
public TextAsset txt;
public string filePath;
public string fileName;
// Use this for initialization
void Start () {
filePath = Application.dataPath + "/TextFile";
fileName = filePath + "/File.txt";
}
1. //读json数据
void ReadJson()
{
//注意json格式。我的只能在一行写入啊,要不就报错,懂的大牛,不吝赐教啊,这是为什么呢?
string str = "{'name':'taotao','id':10,'items':[{'itemid':1001,'itemname':'dtao'},{'itemid':1002,'itemname':'test_2'}]}";
//这里是json解析了
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(str);
Debug.Log("name=" + jd["name"]);
Debug.Log("id=" + jd["id"]);
JsonData jdItems = jd["items"];
//注意这里不能用枚举foreach,否则会报错的,看到网上
//有的朋友用枚举,但是我测试过,会报错,我也不太清楚。
//大家注意一下就好了
for (int i = 0; i < jdItems.Count; i++)
{
Debug.Log("itemid=" + jdItems[i]["itemid"]);
Debug.Log("itemname=" + jdItems[i]["itemname"]);
}
Debug.Log("items is or not array,it's " + jdItems.IsArray);
}
2. //从TXT文本里都json
void ReadJsonFromTXT()
{
//解析json
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(txt.text);
Debug.Log("hp:" + jd["hp"]);
Debug.Log("mp:" + jd["mp"]);
JsonData weapon = jd["weapon"];
//打印一下数组
for (int i = 0; i < weapon.Count; i++)
{
Debug.Log("name="+weapon[i]["name"]);
Debug.Log("color="+weapon[i]["color"]);
Debug.Log("durability="+weapon[i]["durability"]);
}
}
3. //写json数据并且打印他
void WriteJsonAndPrint()
{
System.Text.StringBuilder strB = new System.Text.StringBuilder();
JsonWriter jsWrite = new JsonWriter(strB);
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("Name");
jsWrite.Write("taotao");
jsWrite.WritePropertyName("Age");
jsWrite.Write(25);
jsWrite.WritePropertyName("MM");
jsWrite.WriteArrayStart();
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("name");
jsWrite.Write("xiaomei");
jsWrite.WritePropertyName("age");
jsWrite.Write("17");
jsWrite.WriteObjectEnd();
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("name");
jsWrite.Write("xiaoli");
jsWrite.WritePropertyName("age");
jsWrite.Write("18");
jsWrite.WriteObjectEnd();
jsWrite.WriteArrayEnd();
jsWrite.WriteObjectEnd();
Debug.Log(strB);
JsonData jd = JsonMapper.ToObject(strB.ToString());
Debug.Log("name=" + jd["Name"]);
Debug.Log("age=" + jd["Age"]);
JsonData jdItems = jd["MM"];
for (int i = 0; i < jdItems.Count; i++)
{
Debug.Log("MM name=" + jdItems[i]["name"]);
Debug.Log("MM age=" + jdItems[i]["age"]);
}
}
4. //把json数据写到文件里
void WriteJsonToFile(string path,string fileName)
{
System.Text.StringBuilder strB = new System.Text.StringBuilder();
JsonWriter jsWrite = new JsonWriter(strB);
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("Name");
jsWrite.Write("taotao");
jsWrite.WritePropertyName("Age");
jsWrite.Write(25);
jsWrite.WritePropertyName("MM");
jsWrite.WriteArrayStart();
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("name");
jsWrite.Write("xiaomei");
jsWrite.WritePropertyName("age");
jsWrite.Write("17");
jsWrite.WriteObjectEnd();
jsWrite.WriteObjectStart();
jsWrite.WritePropertyName("name");
jsWrite.Write("xiaoli");
jsWrite.WritePropertyName("age");
jsWrite.Write("18");
jsWrite.WriteObjectEnd();
jsWrite.WriteArrayEnd();
jsWrite.WriteObjectEnd();
Debug.Log(strB);
//创建文件目录
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
if (dir.Exists)
{
Debug.Log("This file is already exists");
}
else
{
Directory.CreateDirectory(path);
Debug.Log("CreateFile");
#if UNITY_EDITOR
AssetDatabase.Refresh();
#endif
}
//把json数据写到txt里
StreamWriter sw;
if (File.Exists(fileName))
{
//如果文件存在,那么就向文件继续附加(为了下次写内容不会覆盖上次的内容)
sw = File.AppendText(fileName);
Debug.Log("appendText");
}
else
{
//如果文件不存在则创建文件
sw = File.CreateText(fileName);
Debug.Log("createText");
}
sw.WriteLine(strB);
sw.Close();
#if UNITY_EDITOR
AssetDatabase.Refresh();
#endif
}.
为了大家可以更形象理解一下。我用GUI了
void OnGUI()
{
GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height));
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.BeginVertical();
GUILayout.FlexibleSpace();
if (GUILayout.Button("ReadJson"))
{
ReadJson();
}
if (GUILayout.Button("ReadJsonFromTXT"))
{
ReadJsonFromTXT();
}
if (GUILayout.Button("WriteJsonAndPrint"))
{
WriteJsonAndPrint();
}
if (GUILayout.Button("WriteJsonToFile"))
{
WriteJsonToFile(filePath,fileName);
}
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.FlexibleSpace();
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.EndArea();
}
服务器上JSON的内容
[{"people":[
{"name":"fff","pass":"123456","age":"1", "info":{"sex":"man"}},
{"name":"god","pass":"123456","age":"1","info":{"sex":"woman"}},
{"name":"kwok","pass":"123456","age":"1","info":{"sex":"man"}},
{"name":"tom","pass":"123456","age":"1","info":{"sex":"woman"}}
]}
]
复制代码 LoadControl_c代码: using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson; public class LoadControl_c:MonoBehaviour
{
private GameObject plane; public string url = "http://127.0.0.1/test2.txt"; // Use this for initialization
void Start()
{
StartCoroutine(LoadTextFromUrl()); //StartCoroutine(DoSomething()); //Book book = new Book("Android dep"); //InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1, 5);
} IEnumerator DoSomething()
{
yield return new WaitForSeconds(3);
} IEnumerator LoadTextFromUrl()
{
if (url.Length > 0)
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
//string data = www.data.ToString().Substring(1);
string data = www.text.ToString().Substring(1); // 下面是关键
print(data); LitJson.JsonData jarr = LitJson.JsonMapper.ToObject(www.text); if(jarr.IsArray)
{ for (int i = 0; i < jarr.Count; i++)
{
Debug.Log(jarr[i]["people"]); JsonData jd = jarr[i]["people"]; for(int j = 0; j < jd.Count; j++)
{
Debug.Log(jd[j]["name"]);
}
}
}
}
} }
Unity3d之json解析研究的更多相关文章
- 项目开发笔记-传单下发 名片替换 文件复制上传/html静态内容替换/json解析/html解析
//////////////////////////// 注意: 此博客是个人工作笔记 非独立demo////////////////////////////////// .............. ...
- 十七、springboot配置FastJson为Spring Boot默认JSON解析框架
前提 springboot默认自带json解析框架,默认使用jackson,如果使用fastjson,可以按照下列方式配置使用 1.引入fastjson依赖库: maven: <dependen ...
- Unity3d使用json与javaserver通信
Unity3d使用json能够借助LitJson 下载LitJson,复制到Unity3d工作文件夹下 于是能够在代码中实现了 以下发送请求到server并解析 System.Collections. ...
- golang struct 定义中json``解析说明
在代码学习过程中,发现struct定义中可以包含`json:"name"`的声明,所以在网上找了一些资料研究了一下 package main import ( "enco ...
- Unity的Json解析<一>--读取Json文件
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50373558 作者:car ...
- 年年出妖事,一例由JSON解析导致的"薛定谔BUG"排查过程记录
前言 做开发这么多年,也碰到无数的bug了.不过再复杂的bug,只要仔细去研读代码,加上debug,总能找到原因. 但是最近公司内碰到的这一个bug,这个bug初看很简单,但是非常妖孽,在一段时间内我 ...
- Android okHttp网络请求之Json解析
前言: 前面两篇文章介绍了基于okHttp的post.get请求,以及文件的上传下载,今天主要介绍一下如何和Json解析一起使用?如何才能提高开发效率? okHttp相关文章地址: Android o ...
- Json解析工具的选择
前言 前段时间@寒江不钓同学针对国内Top500和Google Play Top200 Android应用做了全面的分析(具体分析报告见文末的参考资料),其中有涉及到对主流应用使用json框架Gson ...
- iOS json 解析遇到error: Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed.
Error Domain=NSCocoaErrorDomain Code=3840 "The operation couldn’t be completed. (Cocoa error 38 ...
随机推荐
- iOS RSA加密解密及签名验证
1.首先要下载openssl,这个不用说,直接官网下载或者用brew install openssl下载 2.终端生成私钥密钥 2.1生成私钥 openssl genrsa - 2.2生成密钥 ope ...
- 基于redis排行榜的实战总结
前言: 之前写过排行榜的设计和实现, 不同需求其背后的架构和设计模型也不一样. 平台差异, 有的立足于游戏平台, 为多个应用提供服务, 有的仅限于单个游戏.排名范围差异, 有的面向全局排名, 有的只做 ...
- 基于Maven site的穷人的本地知识管理系统
1 Motivation On daily study or development, a simple knowledge management system is required. In the ...
- 同时有background-size background-positon 两个属性的时候,如何在合并的background样式中展示
今日写css,遇到background很多属性,于是想合并写,w3c只是说了各个属性都可以合并,但是并没有给出background-size background-positon合并的具体例子 bac ...
- sql中not exists的用法
例子:查询物料表(tbl_material)中存在,配件主数据表(tbl_part_base_info)中不存在的配件编号: select m.part_no from tbl_material m ...
- web安全之sqlload_file()和into outfile()
load_file() 条件:要有file_priv权限 知道文件的绝对路径 能使用union 对web目录有读权限 如果过滤啦单引号,则可以将函数中的字符进行hex编码 步骤: 1.读/etc/in ...
- iOS复选框
这种按钮iOS没有原生效果. 可以靠按钮的不同点击状态来实现这个效果. 代码如下: _workBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [ ...
- service的简单使用
Service的生命周期方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy 我们有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的. ...
- ArcGIS Earth
恩,万众瞩目的ArcGIS Earth,现在华丽丽的可以在官网上下载了 满怀希望的心花怒放的我就去下载了...... 然后得然后...... 打开界面简洁的不要不要的,连个Esri的logo都没有.好 ...
- cookie单点登录(跨域访问)
新近一家公司上来就让做oa,要求嵌入公司现有系统模块,自然而然想到模拟post单点登录对方系统新建单点登陆页面保存session,然现有系统都有用cookie保存用户信息,故保存本地cookie……测 ...