mfc里面有张消息映射表(MESSAGE_MAP),消息都是通过这张表来分发到相应函数里的。

这个是我自制的定位器,从vc6.0到现在的2013生成的mfc都可以用,全静态扫描并已处理动态基址.

下面来看MESSAGE_MAP结构:

struct AFX_MSGMAP_ENTRY
{
        UINT nMessage;   
        UINT nCode;         
        UINT nID;             
        UINT nLastID;       
        UINT_PTR nSig;   
        AFX_PMSG pfn;   
};

pfn就是指向响应的位置,每一个继承CWnd的类都会对应一组消息映射表,表总是处在.rdata段,我认为可以最后通过一张全为0的空表来判断是否结束,下面来看怎么找到这张表.

方法1

mfc消息的流程很长,随便一个button按下要经过十多个函数才能到相应位置,十多个函数指的是r3的,算上r0的还要更多,有兴趣的话你就在响应函数里下个端点然后看它栈帧.

在那么多函数里有个关键的函数OnWndMsg(),这个函数里面判断过来的是什么消息,然后进行分发。 它会调用GetMessageMap()来获得MESSAGE_MAP数组的位置,可以通过它调用时的特征定位,调用时总是call   dword ptr [eax+30h],进call后只有一句话mov eax,xxx然后就retn。xxx就指向MESSAGE_MAP数组的位置。还有就是我通过实际分析时发现一个规律就是一个GetMessageMap()前后往往正是别的类的GetMessageMap()。

方法2

这个结构有三个关键的地方

1、 nMessage        消息id

2、 nID,nLastID   控件id,一般情况下这两个值是相等的

3、 pfn                    已经说过了

举个button按下的例子

nMessage = WM_COMMAND

nCode = 0

nID = 1001这个id可以在资源节里找到,具体自己查pe结构

nLastID = 1001同上

nSig = 0x38这个牵扯到的东西有点多,对我们定位意义不大,先无视它

pfn = 4074F0 这个是我OnButtonXXX()的地址

通过这些特征就可以在.rdata里面查找了

作者qq1454322323

自制MFC消息响应定位器+原理分析的更多相关文章

  1. MFC消息响应机制 q

    MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...

  2. 消息队列NetMQ 原理分析1-Context和ZObject

    前言 介绍 NetMQ是ZeroMQ的C#移植版本,它是对标准socket接口的扩展.它提供了一种异步消息队列,多消息模式,消息过滤(订阅),对多种传输协议的无缝访问. 当前有2个版本正在维护,版本3 ...

  3. 消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程

    消息队列NetMQ 原理分析3-命令产生/处理和回收线程 前言 介绍 目的 命令 命令结构 命令产生 命令处理 创建Socket(SocketBase) 创建连接 创建绑定 回收线程 释放Socket ...

  4. 消息队列NetMQ 原理分析4-Socket、Session、Option和Pipe

    消息队列NetMQ 原理分析4-Socket.Session.Option和Pipe 前言 介绍 目的 Socket 接口实现 内部结构 Session Option Pipe YPipe Msg Y ...

  5. 消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口

    消息队列NetMQ 原理分析2-IO线程和完成端口 前言 介绍 目的 IO线程 初始化IO线程 Proactor 启动Procator线程轮询 处理socket 获取超时时间 从完成端口获取处理完的状 ...

  6. 消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine、Encord和Decord

    消息队列NetMQ 原理分析5-StreamEngine,Encord和Decord 前言 介绍 目的 StreamEngine 发送数据 接收数据 流程分析 Encoder V2Encoder V1 ...

  7. MFC消息响应机制分析

    ---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析 ...

  8. MFC消息映射的原理:笔记

    多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表:两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里 ...

  9. ActiveMQ(2)---ActiveMQ原理分析之消息发送

    持久化消息和非持久化消息的发送策略 消息同步发送和异步发送 ActiveMQ支持同步.异步两种发送模式将消息发送到broker上.同步发送过程中,发送者发送一条消息会阻塞直到broker反馈一个确认消 ...

随机推荐

  1. UE4 材质切换(带动画效果)

    先看效果图:小木块掉到地板上(小木块本身会消失掉),地板就开始了动效材质切换.引擎版本用的是4.11.2 方法步骤: 首先在UE4内容浏览器中新建一个材质. 第一步要实现一个扫光的效果,如下图. 实现 ...

  2. 当padding,margin,top为百分比值,具体数值如何计算

    padding以及margin的四个方向设置值为百分数的时候,是以父元素的宽度为基数来进行计算. (为了保持横向和纵向方向上的margin/padding一致,但是其实也不是一定以父元素的宽度为参照物 ...

  3. 关于判断checkbox选中问题

    attr和prop的区别: 因为DOM节点属性可以理解为静态的,当页面渲染完,checked属性就确定了,就是checked.而HTML元素属性是动态的,随时可以改变,而且对于checked这个属性, ...

  4. 课堂笔记-background属性

    一,background-position:(图片定位)   三种写法:   1):按%比,左上角最小(0%,0%),右下角最大(100%,%100):   2):(x,y)左上角最小(0,0),右下 ...

  5. 关于Java中的基本数据类型转换

    Java中的基本类型有四种,其中整型分为byte.short.int.long,浮点型分为float.double,字符型char,布尔型boolean.8种类型的级别由低到高byte->sho ...

  6. vs2010配置boost编程环境(照抄并简化)

    第一步:下载boost,我下载的方法是从http://www.boost.org/上找最新的下载.名字叫boost_1_50_0.7z. 第二步:在D盘(我C盘空间不大,准备出至少10G的空间吧)创建 ...

  7. UVa 221城市正视图(离散化)

    https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  8. mysql 索引查询的问题

    之前碰到过一个问题,本来数据量不大的一张表,查询结果反应特别慢,不知道是什么原因. 后来才得知,查询的反应速度与结果集大小有关.  结果集越小反应速度越快.

  9. apache https 伪静态

    今天很是郁闷,配置了一个https成功了,但是伪静态不成功,经过多方面查看资料终于配置成功了: <VirtualHost *:443> DocumentRoot /var/www/juba ...

  10. Maven安装最佳实践(Windows平台)

    第一步:下载maven,解压缩. 在maven官网下载maven文件,这里我下载的是"apache-maven-2.2.1-bin.zip",如果需要maven的源代码,可以选择下 ...