Description

  有一个凸p边形(p<=8),我们希望通过切割得到它。一开始的时候,你有一个n*m的矩形,即它的四角的坐标分
别为(0,0), (0,m), (n,0), (n,m)。每次你可以选择一条直线把当前图形切割成两部分,保留其中一个部分(另一
部分扔掉)切割线的长度为此直线在多边形内部的部分的长度。求出最短的切割线总长度。下面是一个例子。我们
需要得到中间的多边形。

  分别沿着直线1,2,3,4进行切割即可,得到中间的四边形。

Input

  第一行有两个整数n, m(0 < n,m < 500),第二行为一个整数p(3<=p<=8)。以下p行每行为两个整数x, y(0 < x
 < n, 0 < y < m),为按顺时针给出的各顶点坐标。数据保证多边形的是凸的,无三点共线。输入数据无错误。

Output

  仅一行,为最短切割线的总长度,四舍五入到小数点后3位。允许有0.001的误差。

枚举切割顺序,然后模拟加入直线,暴力计算与其余直线的交点
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
int n,id[],lp=;
double v1,v2,ans=1e10;
struct pos{
double x,y;
void init(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
pos operator+(pos a){return (pos){x+a.x,y+a.y};}
pos operator-(pos a){return (pos){x-a.x,y-a.y};}
pos operator*(double a){return (pos){x*a,y*a};}
double operator*(pos a){return x*a.y-y*a.x;}
double dot(pos a){return x*a.x+y*a.y;}
double abs(){return sqrt(x*x+y*y);}
}ps[];
double mn,mx;
struct line{
pos a,b;
void chk(line w){
double c=w.b*b;
if(c==)return;
c=(a*w.b+w.b*w.a)/c;
if(c>0.5)c<mx&&(mx=c);
else c>mn&&(mn=c);
}
}ls[],l0[];
int main(){
scanf("%lf%lf%d",&v1,&v2,&n);
for(int i=;i<=n;++i)ps[i].init(),id[i]=i;
ps[n+]=ps[];
pos p1=(pos){,},p2=(pos){v1,},p3=(pos){v1,v2},p4=(pos){,v2};
ls[lp++]=(line){p1,p2-p1};
ls[lp++]=(line){p2,p3-p2};
ls[lp++]=(line){p3,p4-p3};
ls[lp++]=(line){p4,p1-p4};
for(int i=;i<=n;++i)l0[i]=(line){ps[i],ps[i+]-ps[i]};
do{
lp=;
double s=;
for(int i=;i<=n;++i){
int w=id[i];
mn=-1e10,mx=1e10;
for(int j=;j<lp;++j)l0[w].chk(ls[j]);
ls[lp++]=l0[w];
s+=(mx-mn)*l0[w].b.abs();
}
if(s<ans)ans=s;
}while(std::next_permutation(id+,id+n+));
printf("%.3f",ans);
return ;
}

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