C++设计模式-Composite组合模式
Composite组合模式
作用:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
UML图如下:
在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等,这样实现Component接口的所有子类都具备了Add和Remove。
这样做的好处就是叶节点和枝节点对于外界没有区别,它们具备 完全一致的行为 接口。
但问题也很明显,因为Leaf类本身不具备Add()、Remove()方法的 功能,所以实现它是没有意义的。
何时使用组合模式:
当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。
基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合二写一些选择判断语句了。
组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
抽象基类:
1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
接口函数:
1)Component::Operatation:定义了各个组件共有的行为接口,由各个组件的具体实现.
2)Component::Add添加一个子组件
3)Component::Remove::删除一个子组件.
4)Component::GetChild:获得子组件的指针.
说明:
Component模式是为解决组件之间的递归组合提供了解决的办法,它主要分为两个派生类:
1)、Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点
2)、Composite是含有子组件的类.
举一个例子来说明这个模式,在UI的设计中,最基本的控件是诸如Button、Edit这样的控件,相当于是这里的Leaf组件,而比较复杂的控件比如Panel则可也看做是由这些基本的组件组合起来的控件,相当于这里的Composite,它们之间有一些行为含义是相同的,比如在控件上作一个点击,移动操作等等的,这些都可以定义为抽象基类中的接口虚函数,由各个派生类去实现之,这些都会有的行为就是这里的Operation函数,而添加、删除等进行组件组合的操作只有非叶子结点才可能有,所以虚拟基类中只是提供接口而且默认的实现是什么都不做。
代码如下:
Composite.h
#ifndef _COMPOSITE_H_
#define _COMPOSITE_H_ #include <vector> using namespace std; /*
Component抽象基类,为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),
声明一个接口函数可以访问Component的子组件.
*/
class Component
{
public:
//纯虚函数,只提供接口,没有默认的实现
virtual void Operation()=; // 虚函数,提供接口,有默认的实现就是什么都不做
virtual void Add(Component*);
virtual void Remove(Component*);
virtual Component* GetChild(int index);
virtual ~Component();
protected:
Component();
}; //Leaf是叶子结点,也就是不含有子组件的结点类,所以不用实现Add、Remove、GetChild等方法
class Leaf:public Component
{
public:
//只实现Operation接口
virtual void Operation();
Leaf();
~Leaf();
}; //Composite:含有子组件的类
class Composite:public Component
{
public:
Composite();
~Composite();
//实现所有接口
void Operation();
void Add(Component*);
void Remove(Component*);
Component* GetChild(int index);
private:
//这里采用vector来保存子组件
vector<Component*> m_ComVec;
};
#endif
Compostie.cpp
#include "Composite.h"
#include <iostream> using namespace std; Component::Component()
{} Component::~Component()
{} void Component::Add(Component* com)
{
cout << "add" << endl;
} void Component::Remove(Component* com)
{
} void Component::Operation()
{
cout << "Component::Operation" << endl;
} Component* Component::GetChild(int index)
{
return NULL;
} Leaf::Leaf()
{} Leaf::~Leaf()
{} void Leaf::Operation()
{
cout<< "Leaf::Operation" <<endl;
} Composite::Composite()
{
} Composite::~Composite()
{} void Composite::Add(Component* com)
{
this->m_ComVec.push_back(com);
} void Composite::Remove(Component* com)
{
this->m_ComVec.erase(&com);
} void Composite::Operation()
{
cout << "Composite::Operation" << endl;
vector<Component*>::iterator iter = this->m_ComVec.begin();
for(;iter!= this->m_ComVec.end();iter++)
{
(*iter)->Operation();
}
} Component* Composite::GetChild(int index)
{
if(index < || index > this->m_ComVec.size())
{
return NULL;
}
return this->m_ComVec[index];
}
main.cpp
#include "Composite.h"
#include <iostream> using namespace std; int main()
{
/*
不管是叶子Leaf还是Composite对象pRoot、pCom都实现了Operation接口,所以可以一致对待,直接调用Operation()
体现了“使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。”
*/
Composite* pRoot = new Composite(); //组合对象添加叶子节点
pRoot->Add(new Leaf()); Leaf* pLeaf1 = new Leaf();
Leaf* pLeaf2 = new Leaf(); //这里的叶子再添加叶子是没有意义的。
//由于叶子与组合对象继承了相同的接口,所以语法上是对的,实际上什么也没做(继承自基类Component的Add方法)。
//叶子节点只实现了Operation方法,其他Add、Remove、GetChild都继承自基类,没有实际意义。
pLeaf1->Add(pLeaf2);
pLeaf1->Remove(pLeaf2);
//执行叶子Operation操作
pLeaf1->Operation(); //组合对象实现了基类Component的所有接口,所以可以做各种操作(Add、Remove、GetChild、Operation)。
Composite* pCom = new Composite();
//组合对象添加叶子节点
pCom->Add(pLeaf1);
//组合对象添加叶子节点
pCom->Add(pLeaf2);
//执行组合对象Operation操作
pCom->Operation(); //组合对象添加组合对象
pRoot->Add(pCom); //执行组合对象Operation操作
pRoot->Operation(); //Component* cp = pCom->GetChild(0);
//cp->Operation(); //pCom->Remove(pLeaf1); return ;
}
组合的另一个例子:摘自http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6667564
DP书上给出的定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。注意两个字“树形”。这种树形结构在现实生活中随处可见,比如一个集团公司,它有一个母公司,下设很多家子公司。不管是母公司还是子公司,都有各自直属的财务部、人力资源部、销售部等。对于母公司来说,不论是子公司,还是直属的财务部、人力资源部,都是它的部门。整个公司的部门拓扑图就是一个树形结构。
下面给出组合模式的UML图。从图中可以看到,FinanceDepartment、HRDepartment两个类作为叶结点,因此没有定义添加函数。而ConcreteCompany类可以作为中间结点,所以可以有添加函数。那么怎么添加呢?这个类中定义了一个链表,用来放添加的元素。
相应的代码实现为:
class Company
{
public:
Company(string name) { m_name = name; }
virtual ~Company(){}
virtual void Add(Company *pCom){}
virtual void Show(int depth) {}
protected:
string m_name;
};
//具体公司
class ConcreteCompany : public Company
{
public:
ConcreteCompany(string name): Company(name) {}
virtual ~ConcreteCompany() {}
void Add(Company *pCom) { m_listCompany.push_back(pCom); } //位于树的中间,可以增加子树
void Show(int depth)
{
for(int i = ;i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
list<Company *>::iterator iter=m_listCompany.begin();
for(; iter != m_listCompany.end(); iter++) //显示下层结点
(*iter)->Show(depth + );
}
private:
list<Company *> m_listCompany;
};
//具体的部门,财务部
class FinanceDepartment : public Company
{
public:
FinanceDepartment(string name):Company(name){}
virtual ~FinanceDepartment() {}
virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
{
for(int i = ; i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
}
};
//具体的部门,人力资源部
class HRDepartment :public Company
{
public:
HRDepartment(string name):Company(name){}
virtual ~HRDepartment() {}
virtual void Show(int depth) //只需显示,无限添加函数,因为已是叶结点
{
for(int i = ; i < depth; i++)
cout<<"-";
cout<<m_name<<endl;
}
};
客户使用方式:
int main()
{
Company *root = new ConcreteCompany("总公司");
Company *leaf1=new FinanceDepartment("财务部");
Company *leaf2=new HRDepartment("人力资源部");
root->Add(leaf1);
root->Add(leaf2); //分公司A
Company *mid1 = new ConcreteCompany("分公司A");
Company *leaf3=new FinanceDepartment("财务部");
Company *leaf4=new HRDepartment("人力资源部");
mid1->Add(leaf3);
mid1->Add(leaf4);
root->Add(mid1);
//分公司B
Company *mid2=new ConcreteCompany("分公司B");
FinanceDepartment *leaf5=new FinanceDepartment("财务部");
HRDepartment *leaf6=new HRDepartment("人力资源部");
mid2->Add(leaf5);
mid2->Add(leaf6);
root->Add(mid2);
root->Show(); delete leaf1; delete leaf2;
delete leaf3; delete leaf4;
delete leaf5; delete leaf6;
delete mid1; delete mid2;
delete root;
return ;
}
上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。上面的实现方式有缺点,就是内存的释放不好,需要客户自己动手,非常不方便。有待改进,比较好的做法是让ConcreteCompany类来释放。因为所有的指针都是存在ConcreteCompany类的链表中。C++的麻烦,没有垃圾回收机制。
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