LinuxShell脚本——函数
LinuxShell脚本——函数
摘要:本文主要学习了Shell中函数的定义和使用。
函数的定义
Shell函数的本质是一段可以重复使用的脚本代码,这段代码被提前编写好了,放在了指定的位置,使用时直接调取即可。
函数定义的语法
Shell函数定义的语法格式如下:
function 函数名() {
命令
return 返回值
}
对各个部分的说明:
function:Shell中的关键字,专门用来定义函数。
return:Shell关键字,专门用在函数中返回一个值,这一部分可以写也可以不写。
由 {} 包围的部分称为函数体,调用一个函数,实际上就是执行函数体中的代码。
函数定义的简化写法
函数定义时也可以不写function关键字:
函数名() {
命令
return 返回值
}
如果写了function关键字,也可以省略函数名后面的小括号:
function 函数名 {
命令
return 返回值
}
函数调用
和其它编程语言不同的是,Shell函数在定义时不能指明参数,但是在调用时却可以传递参数,并且给它传递什么参数它就接收什么参数。
Shell也不限制定义和调用的顺序,你可以将定义放在调用的前面,也可以反过来,将定义放在调用的后面。
调用函数不传递参数
如果不传递参数,直接给出函数名字即可:
函数名
调用函数传递参数
如果传递参数,那么多个参数之间以空格分隔:
函数名 参数1 参数2 参数3
函数的返回值
return关键字
在大部分编程语言中,返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的代码所得到的结果,这个结果就通过return语句返回。
但是Shell中的return语句表示的是函数的退出状态:返回值为0表示函数执行成功了,返回值为非0表示函数执行出错了。if、while、for等语句都是根据函数的退出状态来判断条件是否成立。
Shell函数的返回值只能是一个介于0~255之间的整数,其中只有0表示成功,其它值都表示失败。
函数执行失败时,可以根据返回值(退出状态)来判断具体出现了什么错误,比如一个打开文件的函数,我们可以指定1表示文件不存在,2表示文件没有读取权限,3表示文件类型不对。
如果函数体中没有return语句,那么使用默认的退出状态,也就是最后一条命令的退出状态。更加严谨的写法为:
return $?
其中, $? 是一个特殊变量,用来获取上一个命令的退出状态,或者上一个函数的返回值。
获取返回值
想得到函数的处理结果,有两种解决方案:
1)借助全局变量,将得到的结果赋值给全局变量。
2)在函数内部使用echo、printf命令将结果输出,在函数外部使用 $() 或者 `` 捕获结果。
使用举例
1)借助全局变量获取返回值
这种方案的弊端是定义函数的同时还得额外定义一个全局变量,如果我们仅仅知道函数的名字,但是不知道全局变量的名字,那么也是无法获取结果的。
#!/bin/bash
sum=
function doSum(){
sum=$(($+$))
return $?
}
if doSum 3
echo "sum = $sum"
else
echo "error"
fi
2)在函数内部使用echo输出结果
使用 $() 捕获echo的输出结果,结果将不会输出到终端上。除了 $() ,也可以使用 `` 来捕获echo的输出结果。
#!/bin/bash
function doSum(){
echo $(($+$))
return $?
}
sum=$(doSum )
echo "sum = $sum"
LinuxShell脚本——函数的更多相关文章
- LinuxShell脚本——变量和数据类型
LinuxShell脚本——变量和数据类型 摘要:本文主要学习了Shell脚本中的变量和数据类型. 变量 定义变量的语法 定义变量时,变量名和变量值之间使用“=”分隔,并且等号两边不能有空格: 变量名 ...
- Linuxshell脚本-格式-变量-条件测试
1.Linuxshell脚本格式 脚本文件名称格式: 1.NAME.sh.脚本文件名称必须以 .sh 结尾 脚本编辑第一行必须包括shell声明序列:#! 添加注释,注释以#开头 2.加3执行 ...
- unity中三种调用其他脚本函数的方法
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...
- unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)
第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage(& ...
- UDK脚本函数性能工具
数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[Game ...
- 运维shell脚本函数语法
在fun.sh 文件里,使用函数来封装脚本内容 usege() { echo "hello world" echo "脚本怎么使用函数......"}usege ...
- Linux-Shell脚本编程-学习-1-Linux基本命令
在学习Linux-Shell脚本编程之前,我们需要学习一定的Linux基本命令,不然在后面学习Shell脚本编程的的时候,我们就呵呵了. 我学习所用的系统是Ubuntu 16.04版本 也没有什么规则 ...
- 通用javascript脚本函数库
/* 名字:Common.js 功能:通用javascript脚本函数库 包括: 1.Trim(str)--去除字符串两边的空格 2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码 3.Sho ...
- Beeline里面执行hive脚本 函数nvl2()与replace()报错
Beeline里面执行hive脚本函数nvl2()与replace()报错 写脚本的时候是在impala里面执行的,都正常,但是转换为调度的时候是在beeline里面执行的 就会有问题了. 详情如下: ...
随机推荐
- Python time.time()方法
描述 Python time time()返回当前时间的时间戳. 时间戳:时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(背景时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总 ...
- Mysql数据基本操作(增、删、改、查)
一.数据库配置 # 通过配置文件统一配置的目的: 统一管理 服务端(mysqld).客户端(client) 1.配置mysqld(服务端)的编码为utf-8,再创建数据库的时候,默认编码都采用了utf ...
- Ubuntu Server中安装keepalived
场景 Keepalived的作用是检测web服务器的状态,如果有一台web服务器死机,或工作出现故障,Keepalived将检测到,并将有故障的web服务器从系统中剔除,当web服务器工作正常后Kee ...
- CAD编辑器哪个好用?如何使用CAD编辑器
说起CAD图纸很多的朋友都很熟悉,因为CAD图纸在很多领域都有广泛的应用.那CAD图纸都是使用CAD编辑器制图软件来进行绘制的,图纸的格式都是为dxf格式或者是dwg格式的.对于才接触CAD的伙伴们来 ...
- gor实现线上HTTP流量复制压测引流
一.使用背景 gor 是一款go语言实现的简单的http流量复制工具,它的主要目的是使你的生产环境HTTP真实流量在测试环境和预发布环境重现.只需要在 代理例如nginx入口服务器上执行一个进程,就可 ...
- ES6 -箭头函数 ,对象的函数解构
ES6 -箭头函数: //es6 中的箭头函数和扩展 //es5的写法 // function add(a,b){ // return a + b; // } // add(1,2); //3 fun ...
- 前vue.js+elementui,后koa2,nodejs搭建网站
1,安装 nodejs,npm 2,使用 npm 安装 vue,vue-cli 3,使用脚手架搭建项目,添加依赖:axios,vue-router,elementui,vuex 等 4,建立 rout ...
- 通过 RxSwift 优雅使用 NotificationCenter
原文 纯粹的官方代码使用NotificationCenter真的很难用,但是有了RxSwift,就变得方便了很多. 修改 Podfile,通过pod引入RxSwift pod 'RxSwift' po ...
- 实时同步sersync实战
目录 实时同步sersync实战 什么是实时同步 sersync和rsync+inotify对比 sersync项目实战 安装rsync的服务端(backup) NFS服务端部署sersync 实时同 ...
- [20191119]探究ipcs命令输出.txt
[20191119]探究ipcs命令输出.txt $ man ipcsIPCS(8) Linux Programmer's Manual ...