LinuxShell脚本——函数

摘要:本文主要学习了Shell中函数的定义和使用。

函数的定义

Shell函数的本质是一段可以重复使用的脚本代码,这段代码被提前编写好了,放在了指定的位置,使用时直接调取即可。

函数定义的语法

Shell函数定义的语法格式如下:

 function 函数名() {
命令
return 返回值
}

对各个部分的说明:

 function:Shell中的关键字,专门用来定义函数。
return:Shell关键字,专门用在函数中返回一个值,这一部分可以写也可以不写。

由 {} 包围的部分称为函数体,调用一个函数,实际上就是执行函数体中的代码。

函数定义的简化写法

函数定义时也可以不写function关键字:

 函数名() {
命令
return 返回值
}

如果写了function关键字,也可以省略函数名后面的小括号:

 function 函数名 {
命令
return 返回值
}

函数调用

和其它编程语言不同的是,Shell函数在定义时不能指明参数,但是在调用时却可以传递参数,并且给它传递什么参数它就接收什么参数。

Shell也不限制定义和调用的顺序,你可以将定义放在调用的前面,也可以反过来,将定义放在调用的后面。

调用函数不传递参数

如果不传递参数,直接给出函数名字即可:

 函数名

调用函数传递参数

如果传递参数,那么多个参数之间以空格分隔:

 函数名 参数1 参数2 参数3

函数的返回值

return关键字

在大部分编程语言中,返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的代码所得到的结果,这个结果就通过return语句返回。

但是Shell中的return语句表示的是函数的退出状态:返回值为0表示函数执行成功了,返回值为非0表示函数执行出错了。if、while、for等语句都是根据函数的退出状态来判断条件是否成立。

Shell函数的返回值只能是一个介于0~255之间的整数,其中只有0表示成功,其它值都表示失败。

函数执行失败时,可以根据返回值(退出状态)来判断具体出现了什么错误,比如一个打开文件的函数,我们可以指定1表示文件不存在,2表示文件没有读取权限,3表示文件类型不对。

如果函数体中没有return语句,那么使用默认的退出状态,也就是最后一条命令的退出状态。更加严谨的写法为:

 return $?

其中, $? 是一个特殊变量,用来获取上一个命令的退出状态,或者上一个函数的返回值。

获取返回值

想得到函数的处理结果,有两种解决方案:

1)借助全局变量,将得到的结果赋值给全局变量。

2)在函数内部使用echo、printf命令将结果输出,在函数外部使用 $() 或者 `` 捕获结果。

使用举例

1)借助全局变量获取返回值

这种方案的弊端是定义函数的同时还得额外定义一个全局变量,如果我们仅仅知道函数的名字,但是不知道全局变量的名字,那么也是无法获取结果的。

 #!/bin/bash
sum=
function doSum(){
sum=$(($+$))
return $?
}
if doSum 3
echo "sum = $sum"
else
echo "error"
fi

2)在函数内部使用echo输出结果

使用 $() 捕获echo的输出结果,结果将不会输出到终端上。除了  $() ,也可以使用 `` 来捕获echo的输出结果。

 #!/bin/bash
function doSum(){
echo $(($+$))
return $?
}
sum=$(doSum )
echo "sum = $sum"

LinuxShell脚本——函数的更多相关文章

  1. LinuxShell脚本——变量和数据类型

    LinuxShell脚本——变量和数据类型 摘要:本文主要学习了Shell脚本中的变量和数据类型. 变量 定义变量的语法 定义变量时,变量名和变量值之间使用“=”分隔,并且等号两边不能有空格: 变量名 ...

  2. Linuxshell脚本-格式-变量-条件测试

    1.Linuxshell脚本格式 脚本文件名称格式: 1.NAME.sh.脚本文件名称必须以 .sh 结尾 脚本编辑第一行必须包括shell声明序列:#! 添加注释,注释以#开头     2.加3执行 ...

  3. unity中三种调用其他脚本函数的方法

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()第二种,GameObject.Find("脚本所在的物体的名字").SendMessage(" ...

  4. unity中调用其他脚本函数的方法(小白之路)

    第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用-- 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage(& ...

  5. UDK脚本函数性能工具

    数据采集 游戏中使用控制台命令来采集脚本函数性能数据 ProfileGame Start  // 开始捕获性能数据 ProfileGame Stop  // 停止捕获并保存数据文件,并保存到[Game ...

  6. 运维shell脚本函数语法

    在fun.sh 文件里,使用函数来封装脚本内容 usege() { echo "hello world" echo "脚本怎么使用函数......"}usege ...

  7. Linux-Shell脚本编程-学习-1-Linux基本命令

    在学习Linux-Shell脚本编程之前,我们需要学习一定的Linux基本命令,不然在后面学习Shell脚本编程的的时候,我们就呵呵了. 我学习所用的系统是Ubuntu 16.04版本 也没有什么规则 ...

  8. 通用javascript脚本函数库

    /* 名字:Common.js 功能:通用javascript脚本函数库 包括: 1.Trim(str)--去除字符串两边的空格 2.XMLEncode(str)--对字符串进行XML编码 3.Sho ...

  9. Beeline里面执行hive脚本 函数nvl2()与replace()报错

    Beeline里面执行hive脚本函数nvl2()与replace()报错 写脚本的时候是在impala里面执行的,都正常,但是转换为调度的时候是在beeline里面执行的 就会有问题了. 详情如下: ...

随机推荐

  1. .net core 拦截器的使用

    .net core 拦截器的使用 实例代码:https://gitee.com/D_C_L/InterceptorTest.git 拦截器主要是将程序中的一些可以独立出去的模块进行拦截,比如幕等性,和 ...

  2. IO相关Demo

    这几天复习了IO相关知识 只为记录,好记性不如烂笔头 有误请指正 ありがとうございます. 我的公众号 作者:晨钟暮鼓c个人微信公众号:程序猿的月光宝盒 1.判断存在,存在改名,并延迟删除,不存在新建 ...

  3. 软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作

    原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing ...

  4. 小程序npm(初级篇)

    小程序npm NPM是随同NodeJS一起安装的包管理工具,能解决NodeJS代码部署上的很多问题,常见的使用场景有以下几种: 允许用户从NPM服务器下载别人编写的第三方包到本地使用. 允许用户从NP ...

  5. 如何用css实现弧度圆角?三角形以及圆形

    用css画矩形圆角 ,需要使用到border-radius这个属性,下图四角圆,代码显示如下:border-radius:60px; width:360px; height:200px; border ...

  6. 微信小程序——wx.navigateTo点击后没反应

    首先,检查你跳转的目标路径是不是属于tabBar,若属于,且当前页面存在tabBar时,wx.navigateTo方法是失效的. 此时可用wx.switchTab方法,并记得在app.json中的&q ...

  7. A Neural Influence Diffusion Model for Social Recommendation 笔记

    目录 一.摘言 二.杂记 三.问题定义和一些准备工作 四.模型真思想 五.实验部分 六.参考文献 一.摘言 之前协同过滤利用user-item交互历史很好的表示了user和item.但是由于用户行为的 ...

  8. DOS下查看驱动版本号

    1.进入目录:C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVISMI 2.输入命令nvidia-smi 可以看到我的显卡驱动版本号为431.60

  9. 小型数据库性能对比(对比了SQLite、FireBird、FastDB、SQLServer2000绿色版、Access、BDB、PostgreSQL)

    一.全面对比 SQLite.FireBird.FastDB.SQLServer2000绿色版.Access.BDB.PostgreSQL对比结果如下: 二.国产数据库 三.SQLite 与Postgr ...

  10. Kali设置1920x1080分辨率

    root@kali:~# xrandr --newmode -hsync +vsync root@kali:~# xrandr --addmode Virtual1 1920x1080 root@ka ...