工厂方法

前面我们学习了简单工厂,发现一个问题就是简单工厂集合了矛盾,为了解决这个问题我们针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。在同一等级结构中,支持增加任意产品这种设计模式就是工厂方法。

优点:允许系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新产品

缺点:由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量

     public interface IFactory
{
IRace CreateRace();
}
    public class HumanFactory : IFactory
{
public virtual IRace CreateRace()
{
return new Human();
}
}
public class HumanFactoryAdvanced: HumanFactory
{
public override IRace CreateRace()
{
Console.WriteLine("");
return new Human();
}
}
     public class NEFactory : IFactory
{
public IRace CreateRace()
{
return new NE();
}
}
     public class ORCFactory : IFactory
{
public IRace CreateRace()
{
return new ORC();
}
}
     public class UndeadFactory : IFactory
{
public IRace CreateRace()
{
return new Undead();
}
}

前端调用

                {
Human human = new Human();//1 到处都是细节
}
{
IRace human = new Human();//2 左边是抽象 右边是细节
}
{
//human.
IFactory factory = new HumanFactory();//包一层
IRace race = factory.CreateRace();
//何苦 搞了这么多工厂 还不是创建个对象
//以前依赖的是Human 现在换成了HumanFactory //1 工厂可以增加一些创建逻辑 屏蔽对象实例化的复杂度
//2 对象创建的过程中 可能扩展(尤其是ioc)
}
{
//Undead
IFactory factory = new UndeadFactory();
IRace race = factory.CreateRace();
}

工厂方法:把简单工厂拆分成多个工厂,保证每个工厂的相对稳定
但是要多new一次工厂? 难免,中间层,屏蔽业务类变化的影响,而且可以留下创建对象的扩展空间=>eg:HumanFactoryAdvanced 在创建对象之前执行一些操作

开闭原则:对扩展开发,对修改封闭
工厂方法完美遵循了开闭原则

工厂方法的好处就是对于拓展很方便例如增加第五种族

     /// <summary>
/// 比如构造很复杂。。比如依赖其他对象
/// 屏蔽变化
/// </summary>
public class FiveFactory : IFactory
{
public virtual IRace CreateRace()
{ //return new Five();
return new Five(, "New", );
}
}

前端调用

                {
IRace five = new Five();//修改
} {
//five
IFactory factory = new FiveFactory();
IRace race = factory.CreateRace();
}

简单工厂与工厂方法

工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,并且克服了它的缺点,完全符合开闭原则

23种设计模式之工厂方法(Factory Method Pattern)的更多相关文章

  1. 【Unity3D与23种设计模式】工厂方法模式(Factory Method)

    GoF中定义: "定义一个可以产生对象的接口,但是让子类决定要产生哪一个类的对象.工厂方法模式让类的实例化程序延迟到子类中实施" 当类的对象产生时,若出现下列情况: 1.需要复杂的 ...

  2. 设计模式二: 工厂方法(Factory Method)

    简介 工厂方法模式是创建型模式的一种, 核心结构有四个角色: 抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品; 实现层面上,该模式定义一个创建产品的接口,将实际创建工作推迟到具体工厂类实现, 一个产品对应一个 ...

  3. Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean

    Spring 通过工厂方法(Factory Method)来配置bean 在Spring的世界中, 我们通常会利用bean config file 或者 annotation注解方式来配置bean. ...

  4. 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)

    在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...

  5. 二十四种设计模式:工厂方法模式(Factory Method Pattern)

    工厂方法模式(Factory Method Pattern) 介绍定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. 示例有SqlMes ...

  6. [设计模式-创建型]工厂方法(Factory Method)

    概括 名称 Factory Method 结构 动机 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类. 适用性 当一个类不知道它所必 ...

  7. 设计模式——工厂方法(Factory Method)

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. ——DP UML类图 模式说明 抽象业务基类 实际业务类的公共基类,也是工厂要创建的所有对象的父类,这部分 ...

  8. Headfirst设计模式的C++实现——工厂方法(Factory Method)

    引用原书的一句话:所有的工厂模式都用来封装对象的创建,工厂方法模式通过让子类决定该创建的对象是什么来达到封装的目的. Pizza类及其派生类与上一例相同 PizzaStore.h #ifndef _P ...

  9. java23种设计模式之八: 工厂方法模式

    定义: 定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中.这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点. 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工 ...

随机推荐

  1. NanoPi NEO2 学习笔记 1:安装系统、首次开机和一些设置

    初识NEO2 前几天搞到了一块NanoPi NEO2,A53的核心,512M内存,一个千兆网口,非常小的体积,质量也不错,非常满意,140元的价格可以买到这样一块ARM开发板也是非常划算了,非常适合低 ...

  2. SPSS数据分析方法不知道如何选择

      一提到数学,高等数学,线性代数,概率论与数理统计,数值分析,空间解析几何这些数学课程,头疼呀.作为文科生,遇见这些课程时,通常都是各种寻求帮助,班上有位宅男数学很厉害,各种被女生‘围观’,这数学为 ...

  3. RestTemplate 1

    @Inject    private RestTemplate restTemplate; @SuppressWarnings("unchecked")    public Use ...

  4. NLP(二十) 利用词向量实现高维词在二维空间的可视化

    准备 Alice in Wonderland数据集可用于单词抽取,结合稠密网络可实现其单词的可视化,这与编码器-解码器架构类似. 代码 from __future__ import print_fun ...

  5. Badboy参数化 - Add Variable(循环使用不同的关键字进行搜索)

    参考: http://leafwf.blog.51cto.com/872759/1113716 http://www.51testing.com/html/00/130600-1367743.html ...

  6. SPOJ - Find The Determinant III 计算矩阵的行列式答案 + 辗转相除法思想

    SPOJ -Find The Determinant III 参考:https://blog.csdn.net/zhoufenqin/article/details/7779707 参考中还有几个关于 ...

  7. CodeForces 948B Primal Sport

    Primal Sport 题意:2个人玩游戏, 每次轮到一个人选择一个比当前值小的素数, 然后在找到比素数的倍数中最小的并且不小于当前数的一个数. 现在这个游戏玩了2轮, 现在想找到最小的那个起点X0 ...

  8. CodeForces 1082 D Maximum Diameter Graph

    题目传送门 题意:现在有n个点,每个点的度数最大为di,现在要求你构成一棵树,求直径最长. 题解:把所有度数为2的点先扣出来,这些就是这颗树的主干,也就是最长的距离. 然后我们把度数为2的点连起来,之 ...

  9. 【Offer】[60] 【n个骰子的点数】

    题目描述 思路分析 测试用例 Java代码 代码链接 题目描述 把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为S.输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率. [牛客网刷题地址]无 思路分析 递归的方 ...

  10. 关于git使用的几点理解

    1.git为分布式的版本控制系统,有远程仓库和本地仓库,远程仓库和本地仓库之间建立关联关系后,可将本地仓库的更新push(相当于是内容同步)到远程仓库进行保存,远程仓库的作用相当于一个最终代码备份的地 ...