当我们在做项目过程中,一遇到显示图片时,就要考虑图片的大小,所占内存的大小,原因就是Android分配给Bitmap的大小只有8M,试想想我们用手机拍照,普通的一张照片不也得1M以上,所以android处理图片时不得不考虑图片过大造成的内存异常。

方法一:

在从网络或本地加载图片的时候,只加载缩略图。

这个方法的确能够少占用不少内存,可是它的致命的缺点就是,因为加载的是缩略图,所以图片失真比较严重,对于对图片质量要求很高的应用,可以采用下面的方法。

方法二:

运用JAVA的软引用,进行图片缓存,将经常需要加载的图片,存放在缓存里,避免反复加载。

方法三:

及时销毁不再使用的Bitmap对象。

if (bitmap != null && b!itmap.isRecycled()){

bitmap.recycle();

bitmap = null; // recycle()是个比较漫长的过程,设为null,然后在最后调用System.gc(),效果能好很多

}

System.gc();

方案四:

读取图片时注意方法的调用,适当压缩

尽量不要使用setImageBitmapsetImageResourceBitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的  source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间

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