#include <cmath>
#include "glut.h"
#include "iostream"
using namespace std; void init(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
cout << "init.." << endl;
glLineWidth(1.0f);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置投影矩阵
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);//二维视景区域 左下角为原点 //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//glLoadIdentity(); } int dir = 0;
int angle = 0;
// 绘制车轮
void DrawWheel(double x, double y, double r)
{
int sec = 10;
for (int i = 0; i <= sec; i++)
{
double delta = 3.1415926*2.0 / sec;
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(x, y);
glVertex2f(x + r * cos(delta*i), y + r * sin(delta*i));
glVertex2f(x + r * cos(delta*(i + 1)), y + r * sin(delta*(i + 1)));
glEnd();
} } //绘制自行车
void DrawBike() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除窗口显示内容
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0); glPushMatrix();
glTranslatef(100+dir, 124, 0);
// 横车杆
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,0);
// 竖车杆
glVertex2f(70, 0);
glVertex2f(70, 30);
// 车把
glVertex2f(60, 30);
glVertex2f(80, 30);
glEnd();
glPopMatrix(); // 前车轮
glPushMatrix();
glTranslatef(100+dir, 100, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
DrawWheel(0,0,25);
glPopMatrix(); // 后车轮
glPushMatrix();
glTranslatef(200+dir, 100, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
DrawWheel(0, 0, 25);;
glPopMatrix(); glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0, 75);
glVertex2f(600, 75);
glEnd();
glutSwapBuffers();
} void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if (key == 'a')// 向左平移
{
cout << "左移" << endl;
dir -= 10;
angle += 10;
glutPostRedisplay();//重绘窗口
}
if (key == 'd')// 向右平移
{
cout << "右移" << endl;
dir += 10;
angle -= 10;
glutPostRedisplay();//重绘窗口
}
} void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(300, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("lab5"); glutDisplayFunc(DrawBike);
init(); glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop(); }

[opengl] 画一个可移动的自行车 二维几何变换(平移、旋转、缩放)的更多相关文章

  1. VS2008集成QT的OpenGL开发(实现二维图形的旋转)

    主要是利用Qt中的定时器实现了二维图形的旋转功能: #ifndef QGLTEST_H #define QGLTEST_H #include <QGLWidget> #include &l ...

  2. IT公司100题-35- 求一个矩阵中最大的二维矩阵(元素和最大)

    问题描述: 求一个矩阵中最大的二维矩阵(元素和最大).如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 中最大的是: 4 5 9 10   分析: 2*2子数组的最大和.遍历求和,时 ...

  3. Qt信号槽机制的实现(面试的感悟,猜测每一个类保存的一个信号和槽的二维表,实际使用函数指针 元对象 还有类型安全的检查设定等等)

    因为面试时问了我这道题,导致我想去了解信号槽到底是如何实现的,于是贴着顺序看了下源码,大致了解了整个框架.网上关于信号槽的文章也很多,但是大部分都是将如何应用的,这里我就写一下我所理解的如何实现吧, ...

  4. 《剑指Offer》第1题(Java实现):在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。

    一.题目描述 在一个二维数组中(每个一维数组的长度相同),每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序.请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该 ...

  5. 功能要求:定义一个两行三列的二维数组 names 并赋值,使用二重循环输出二维数组中的元素。

    功能要求:定义一个两行三列的二维数组 names 并赋值,使用二重循环输出二维数组中的元素 names={{"tom","jack","mike&qu ...

  6. 剑指offer-特定二维数组中查找一个元素是否存在-二分搜索-二维数组

    int [][] array ={ {1,2,8,9}, {2,4,9,12}, {4,7,10,13}, {6,8,11,19} }; 在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都 ...

  7. OpenGL——二维几何变换

    平移.旋转.缩放的实现 #include<iostream> #include <math.h> #include<Windows.h> #include < ...

  8. 【转载】ArcBall二维控制三维旋转

    原文:http://oviliazhang.diandian.com/post/2012-05-19/40027878859 由于目前大多的显示器是二维的,要控制三维物体的旋转就显得不那么直接了.Ar ...

  9. OpenGL 画出雷达动态扫描效果(二) 非底图

    OpenGL 画出雷达动态扫描效果(一)中给出了已一张图片作为底图的雷达扫面程序 如果有漂亮的雷达底图的话,效果应该非常不错的,另外也可以直接手绘雷达框架 效果如下 雷达主体代码 glLineWidt ...

随机推荐

  1. 使用MinGW编译Boost,MSVC编译Boost的几种链接方式 good

    1.下载Boost(http://www.boost.org) 我目前用的是1.61.0版本 2.将MinGW下的bin目录完整路径设置到系统环境变量Path中,保证cmd命令行能找到gcc,g++等 ...

  2. 解析 Qt 字库移植并能显示中文 (下篇)

    原文http://mobile.51cto.com/symbian-272563.htm 本文介绍的是Qt 字库移植并能显示中文,需要的字体库文件,一般是多个.具体移植那一个,看你使用的字库是什么了, ...

  3. 開發PlainTasks與JSON的插件

    PlainTasks 是款很有名的任務管理插件,具體的介紹在這裡. 我最近的工作作務,是開發一款插件,能實現 JSON 文件到 todo 類文件的轉換. JSON 的格式是這樣的 1: { 2: &q ...

  4. 关于 win32 下磁盘的遍历方法

    最近要写个在线专杀的东东,虽然是专杀(本来只要清除几个特定的文件和杀几个特定的进程,然后把用户的注册表恢复正常,很多病毒木马最喜欢干的一件事情就是写 映像劫持 然后机器一重启,安全相关的软件全部玩完了 ...

  5. Mac上使用brew安装nvm来支持多版本的Nodejs

    brew方式 如果机器没有安装过node,那么首先brew install nvm安装nvm. 其次需要在shell的配置文件(~/.bashrc, ~/.profile, or ~/.zshrc)中 ...

  6. Hyperledger Fabric1.4环境搭建过程

    简单记录一下fabric版本1.4的环境搭建,运行环境为Ubuntu18.04,其中一些内容是根据官方文档整理的,如有错误欢迎批评指正. 本文只介绍最简单的环境搭建方法,具体的环境搭建解析在这里深入解 ...

  7. git上如何处理无法clone和merge

    对于一些需要FQ才能克隆下来的项目,我们需要使用代理 进入terminal: 设置代理: git config --global http.proxy http://127.0.0.1:1087 gi ...

  8. Storm 学习之路(一)—— Storm和流处理简介

    一.Storm 1.1 简介 Storm 是一个开源的分布式实时计算框架,可以以简单.可靠的方式进行大数据流的处理.通常用于实时分析,在线机器学习.持续计算.分布式RPC.ETL等场景.Storm具有 ...

  9. 如何两个月刷400道leetcode

    前言随着互联网寒潮的到来, 越来越多的互联网公司提高了面试的难度,其中之一就是加大了面试当中手撕算法题的比例.这里说的算法题不是深度学习,机器学习这类的算法,而是排序,广度优先,动态规划这类既考核数据 ...

  10. 预习初三物理电学部分的心得体会&知识梳理(持续更新)

    DAY 1 一.摩擦起电 用摩擦的方式使两个不同的物体带电的现象. 二.带电体 如果一个物体能够吸引轻小物体,我们就说这个物体带电或者说带了电荷. (注:吸引轻小物体是作用效果,带电体对任何物体都有吸 ...