学习笔记_第十天_方法_方法的综合练习---ref练习
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace 方法0004
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//提示用户输入两个数字 计算这两个数字之间所有整数的和
//用户只能输入数字
//计算两个数字之间的和
//要求第一个数字必须比第二个数字小 否则就重新输入
Console.WriteLine("请输入第一个数字:");
String strNumOne = Console.ReadLine();
int numOne = GetNum(strNumOne);
Console.WriteLine("请输入第二个数字:");
String strNumTwo = Console.ReadLine();
int numTwo = GetNum(strNumTwo);
//判断第一个数字小于第二个数字
JudgeNum(ref numOne, ref numTwo);
//求和
int sum = GetSum(numOne,numTwo);
Console.WriteLine(sum);
Console.ReadKey();
} public static int GetNum(String s)
{
while (true)
{
try
{
int num = Convert.ToInt32(s);
return num;
}
catch
{
Console.WriteLine("输入错误,请重新输入!!!");
s = Console.ReadLine(); //易错点
}
}
}
public static void JudgeNum(ref int n1, ref int n2)
{
while (true)
{
if (n1 < n2)
{
return; //符合题意,跳出循环
}
else
{
Console.WriteLine("第一个数字不能大于或者等于第二个数字,请重新输入第一个数字:");
string s1 = Console.ReadLine();
n1 = GetNum(s1); //调用GetNum方法 重新为n1赋值
string s2 = Console.ReadLine();
n2 = GetNum(s2); //调用GetNum方法 重新为n2赋值
}
} }
public static int GetSum(int n1,int n2)
{
int sum = ;
for (int i = n1; i <=n2 ; i++)
{
sum += i;
}
return sum;
}
}
}
学习笔记_第十天_方法_方法的综合练习---ref练习的更多相关文章
- python学习笔记(二十五)重写父类方法
python继承中,如果子类在调用某个方法时,它首先是从派生类(也就是当前类)中去找对应的方法,如果当前类中找不到对应的方法,就会去基类(派生类)中去逐个查找. 若父类的方法不能满足子类的需要,那么子 ...
- Dynamic CRM 2013学习笔记(四十六)简单审批流的实现
前面介绍过自定义审批流: Dynamic CRM 2013学习笔记(十九)自定义审批流1 - 效果演示 Dynamic CRM 2013学习笔记(二十一)自定义审批流2 - 配置按钮 Dynamic ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Java学习笔记之二十六】深入理解Java匿名内部类
在[Java学习笔记之二十五]初步认知Java内部类中对匿名内部类做了一个简单的介绍,但是内部类还存在很多其他细节问题,所以就衍生出这篇博客.在这篇博客中你可以了解到匿名内部类的使用.匿名内部类要注意 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十九章:法线贴图 学习目标 理解为什么需要法线贴图: 学习法线贴图如 ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.c ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十六章:实例化和截头锥体裁切 代码工程地址: https://git ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工 ...
随机推荐
- Sentry错误日志监控你会用了吗?
无论作为新手还是老手程序员在程序的开发过程中,代码运行时难免会抛出异常,而且项目在部署到测试.生产环境后,我们便不可能像在开发时那样容易的及时发现处理错误了.一般我们都是在错误发生一段时间后,错误信息 ...
- vue.js中ref及$refs的使用及讲解
关于ref和$refs的用法及讲解,vue.js中文社区( https://cn.vuejs.org/v2/api/#ref )是这么讲解的: ref 被用来给元素或子组件注册引用信息,引用信息将会注 ...
- JS鼠标吸粉特效
HTML <canvas id=canvas></canvas> CSS * { margin: 0; padding: 0; } html { overflow: hidde ...
- koa2+vue实现登陆以及是否登陆控制
这里我们先说说登陆以及登陆状态控制需要的插件jsonwebtoken,jsonwebtoken就可以实现token的生成与反向解密出用户数据.安装步骤: npm install jsonwebtoke ...
- hadoop2.7作业提交详解之文件分片
在前面一篇文章中(hadoop2.7之作业提交详解(上))中涉及到文件的分片. JobSubmitter.submitJobInternal方法中调用了int maps = writeSplits(j ...
- turtle绘制图形
Example1: import turtle as t #初始设置画笔的宽度(size).颜色(color) t.pensize(5) t.pencolor("black") # ...
- 大白话5分钟带你走进人工智能-第36节神经网络之tensorflow的前世今生和DAG原理图解(4)
目录 1.Tensorflow框架简介 2.安装Tensorflow 3.核心概念 4.代码实例和详细解释 5.拓扑图之有向无环图DAG 6.其他深度学习框架详细描述 6.1 Caffe框架: 6.2 ...
- linux 目录大小 文件个数 基于文件大小排列显示
显示硬盘占用空间du -hlsblk 查看指定目录大小du -sh /opt查看各个目录大小du -h --max-depth=1 当前目录的全部文件个数(包含子文件夹的文件)ls -lR | gre ...
- 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第三章)
接着之前的: 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第一章) 实战SpringCloud响应式微服务系列教程(第二章) 1.1.3Reactor框架 响应式编程是一种编程模型,本节将介绍这种 ...
- Nacos(七):Nacos共享配置
前言 本文参考文章: SpringCloud Alibaba - Nacos Config 自定义共享配置 前景回顾: Nacos(六):多环境下如何"管理"及"隔离&q ...