Win32子系统:                                                                                                                                                               

Win32是Windows的一个子系统,还有另外的子系统如OS/2、POSIX等,不同的子系统系统提供了不同的编程接口,即API,一般说的API指的就是Win32 API。

Win32子系统是最纯正的Windows子系统,提供了大量的API函数,程序员只需要熟练的使用这些API就可以写出Windows应用程序,当然程序员也可以考虑第三方库,如VC提供的MFC,但这些库不过是在应用程序和Win32子系统中间加了一层封装而已,没有本质的区别。

Windows API 分为三类分别是USER函数,GDI函数,和KERNEL函数

USER函数(user32.dll):这类函数管理窗口,菜单,对话框和控件

GDI函数(gdi32.dll):这类函数在物理设备上执行绘图操作 -Shadow SSDT,-Dwin32k.sys

KERNEL函数(kernel32.dll):这类函数管理非GUI资源,例如,进程,线程,文件和同步服务等.

ntkrnlpa.exe+ ntkrnlpa.lib

Native API(Ntdll.dll)

Native API 是可由用户模式和核心模式程序调用的NT系统服务集接口,它们直接由NT操作系统实现。

SSDT

SSDT的全称是System Services Descriptor Table,系统服务描述符表。这个表就是一个把ring3的Win32 API和ring0的内核API联系起来。SSDT并不仅仅只包含一个庞大的地址索引表,它还包含着一些其它有用的信息,诸如地址索引的基地址、服务函数个数等。

1、应用层到内核的流程

 以OpenProcess为例:

//Ring3环应用程序的调用流程

XX.dll----kernel32.OpenProcess---ntdll.NtOpenProcess=======ntdll.ZwOpenProcess

 

7C92D5E0>  B8 7A000000     MOV EAX,7A

7C92D5E5    BA 0003FE7F     MOV EDX,7FFE0300

7C92D5EA    FF12            CALL DWORD PTR DS:[EDX]

7C92D5EC    C2 1000         RETN 10

 

//Ring3环到Ring0环的切换

7FFE0300  7C92E4F0 ntdll.KiFastSystemCall
 //EAX参数

7C92E4F0>  8BD4           
MOV EDX,ESP

7C92E4F2    0F34           
SYSENTER    //切换到内核

0xA53A41AA   0x805CC40A

 

//进入内核以后,通过查找SSDT表,找到内核函数ntkrnlpa.NtOpenProcess进行调用

jmp       ntkrnlpa.NtOpenProcess

内核调用流程:

内核ntkrnlpa.ZwOpenProcess---SSDT--ntkrnlpa.NtOpenProcess

 

2、浅谈过保护原理

  调试进程必经过程:

  获取进程ID-OpenProcess打开被调试的进程;

  Read ProcessMemory()读取调试进程的PE镜像;

  WriteProcessMemory()写进程的内存下断点。

很多软件 保护进程 的方法就是在Ring0环HOOK掉OpenProcess函数的内核函数NtOpenProcess,进行过滤处理;当我们用调试器对它的进程进行调试时,就会出现打开进程失败,无法加载程序。

参考资料:

郁金香老师讲课资料整理

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