[对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具。
今天已完成的工作
何瑞
工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
梁河览
工作内容:欢迎界面的UI制作
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
刘子航
工作内容:第一关设计图发布到文档,帮助美术寻找素材
相关issue:设计关卡1
吴昭邦
工作内容:实现了游戏场景的组件放入箱子的逻辑
相关issue:实现游戏场景中使用的组件
朱骏豪
工作内容:导入了游戏使用的字体;导入了几种按钮的图形
相关issue:实现UI的美术需求
马嘉
工作内容:实现了游戏场景暂停、重新开始
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
明天计划完成的工作
何瑞
工作内容:继续实现指令编辑系统
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
梁河览
工作内容:实现关卡选择界面
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
刘子航
工作内容:重新设计按钮外形
相关issue:设计游戏内UI界面
吴昭邦
工作内容:继续制作3D场景的逻辑
相关issue:实现游戏场景中使用的组件
朱骏豪
工作内容:继续寻找UI美术资源,寻找偏卡通的工厂背景图片
相关issue:实现UI的美术需求
马嘉
工作内容:实现游戏内暂停菜单
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
遇到的问题与困难
按钮的样式
讨论决定按钮既带图片又带字
自适应的实现
UI比例不变,比例不是16:9就保留黑边
是否制作调试按钮旁的调试暂停按钮
讨论后决定不做调试暂停按钮
价格计算方式
组件拖进工作区时进行计算
价格的表示位置
显示在合成指南里
游戏场景改名3D场景
燃尽图

例会截图

代码/文档签入记录

[对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)的更多相关文章
- [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issu ...
- [对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作 朱骏豪 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项 ...
- [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...
- [对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)
今天已完成的工作 刘子航 工作内容:设计第2,3关 相关issue:设计关卡2,3 吴昭邦 工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题 相关issue:实现游戏场景中的必要模型 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...
- [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)
今天已完成的工作 朱俊豪 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)
今天已完成的工作 吴桐雨 工作内容:设计第10.11关 相关issue:设计额外关卡 相关签入:level10 level11 吴昭邦 工作内容:写测试代码 相关issue:测试初 ...
- [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一关的新手引导 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 工作内容:为加速按钮添加锚点 相关issu ...
- [对对子队]会议记录5.22(Scrum Meeting9)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一到九关新手引导,修复关卡选择bug 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:修改第一关到第九关的新手引导和地图场景的bug 马嘉 ...
随机推荐
- IKEv2协议协商流程: (IKE-SA-INIT 交换)第二包
IKEv2协议协商流程: (IKE-SA-INIT 交换)第二包 文章目录 IKEv2协议协商流程: (IKE-SA-INIT 交换)第二包 1. IKEv2 协商总体框架 2. 第二包流程图 3. ...
- Stream流思想和常用方法
一.IO流用于读写:Stream流用于处理数组和集合数据: 1.传统集合遍历: 2.使用Stream流的方式过滤: 其中,链式编程(返回值就是对象自己)中,filter使用的是Predicate函数式 ...
- shell 脚本 根据PID过滤查看进程所有信息
#!/bin/bash read -p "输入要查询的PID: " P #筛选第二列等于输入的PID号 n=`ps aux | awk '$2~/^'$P'$/ {print $1 ...
- Storm近年的发展
storm作为第一款大数据领域的流式计算引擎,在2013年推出之后风头一时无二.后续虽然有spark streaming也作为流式计算的引擎,但storm依然在流式计算的江湖占有稳定的地位.直到201 ...
- Spring Boot 2.x 之 Spring Data JPA, Hibernate 5
1. Spring Boot常用配置项 基于Spring Boot 2.0.6.RELEASE 1.1 配置属性类 spring.jpa前缀的相关配置项定义在JpaProperties类中, 1.2 ...
- python函数模块
python函数模块 学习完本篇,你将会深入掌握 函数相关知识 1.函数定义 2.函数如何调用 3.递归函数以及匿名函数使用 模块相关知识 1.模块如何导入调用 2.函数调用顺序 函数定义 函数代码块 ...
- Spring框架(第二天)
一. 注入 a) set i. JDK 1.八种基本类型(+包装类)+String <bean id="User" class="com.dsl.test2.Us ...
- Hyper-V + WSL2与 VirtualBox 共存
Hyper-V + WSL2与 VirtualBox 共存 这样的教程网上有很多,我先简单复述一下.真正麻烦的是我遇到的问题--开启 Hyper-V 后我的电脑会多出几个删不掉的虚拟显示器来,会在文章 ...
- Dede后台广告管理模块增加图片上传功能插件
用户问题:网站广告后台管理非常方便,但是织梦后台的广告管理模块,发布广告时图片没有上传选项,只能用URL地址,很不方便,那么织梦帮就教大家一个方法实现广告图片后台直接上传,非常方便.先给大家看下修改后 ...
- Kotlin协程基础
开发环境 IntelliJ IDEA 2021.2.2 (Community Edition) Kotlin: 212-1.5.10-release-IJ5284.40 我们已经通过第一个例子学会了启 ...