[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)
今天已完成的工作
刘子航
工作内容:设计第2,3关
相关issue:设计关卡2,3
吴昭邦
工作内容:制作场景,暂时解决了坐标错位问题
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
何瑞
工作内容:完善了暂停界面和分数统计的UI
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:解决了下拉框问题
相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑
朱俊豪
工作内容:基本实现场景内的模型
相关issue:实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:基本实现存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
明天计划完成的工作
刘子航
工作内容:合成指南和箱子内物品列表的详细设计
相关issue:设计游戏内UI界面
吴昭邦
工作内容:调整流水线的组件位置,对接流水线系统和成本分数系统
相关issue:搭建关卡1
何瑞
工作内容:完善合成指南
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
马嘉
工作内容:制作箱子内物品列表
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
朱俊豪
工作内容:继续完善UI,解决网格问题
相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型
梁河览
工作内容:验证存档功能
相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件
遇到的问题与困难
- 导入模型网格丢失问题
燃尽图

例会截图

代码/文档签入记录

[对对子队]会议记录4.14(Scrum Meeting 5)的更多相关文章
- [对对子队]会议记录4.10(Scrum Meeting 1)
本次每日例会的开会时间是4月10日晚上20:00,使用腾讯会议作为开会工具. 今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作UI界面的指令编辑系统,已大致实现指令的衔接 相关issue:实现用户指令编 ...
- [对对子队]会议记录4.11(Scrum Meeting 2)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:完成指令的衔接:完成合成指南界面的制作:初步实现成本系统 相关issue:实现用户指令编辑系统的逻辑 马嘉 工作内容:完成游戏内暂停界面 相关issu ...
- [对对子队]会议记录4.12(Scrum Meeting 3)
今天已完成的工作 朱骏豪 工作内容:找到了游戏的背景场景,用PS扣了按钮的图 相关issue:实现UI的美术需求 实现游戏场景中的必要模型 梁河览 工作内容:将关卡选择界面和欢迎界面导入项 ...
- [对对子队]会议记录4.13(Scrum Meeting 4)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:初步完成存档功能 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:找到了原料组件 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 吴昭邦 ...
- [对对子队]会议记录4.15(Scrum Meeting 6)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:制作了合成指南 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 马嘉 工作内容:基本实现了箱子内物品列表 相关issue:实现游戏内UI界面使用的组件 ...
- [对对子队]会议记录5.14(Scrum Meeting1)
今天已完成的工作 何瑞 工作内容:初步完成循环指令系统 相关issue:实现循环语句系统的逻辑 相关签入:feat:循环语句的指令编辑系统初步完成 吴昭邦 工作内容:将流水线系统和循环 ...
- [对对子队]会议记录5.27(Scrum Meeting12)
今天已完成的工作 朱俊豪 工作内容:寻找电池模型和BGM,修改关卡选择场景 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:perf:地图界面优化 feat:更新系列资源(星星,大电池) 何瑞 ...
- [对对子队]会议记录5.25(Scrum Meeting11)
今天已完成的工作 吴桐雨 工作内容:设计第10.11关 相关issue:设计额外关卡 相关签入:level10 level11 吴昭邦 工作内容:写测试代码 相关issue:测试初 ...
- [对对子队]会议记录5.24(Scrum Meeting10)
今天已完成的工作 梁河览 工作内容:修改第一关的新手引导 相关issue:优化初步导出版本 相关签入:fix:改进第一关的新手引导 何瑞 工作内容:为加速按钮添加锚点 相关issu ...
随机推荐
- [考试总结]noip模拟47
感觉自己放弃题目还是过于容易. 其实第一题不是很难,但是自己拿了一个暴力就走人了.. 然后其实简单优化一下子就有不少分数. 然后第二题的本质不同的子序列个数的方程没有推出来,如果推出来就会直接有 \( ...
- 控制台:控制台艺术字 & 为控制台输出增加样式(console.log( ))
控制台/代码文档LOGO 除了知乎的控制台,大部分的代码文档都有这样的字符logo. 下面这个网站可以自动生成符号艺术字: Text to ASCII Art Generator (TAAG) 控制台 ...
- 装配Bean的三种方式
一.装配Bean就是在xml写一个Bean标签:装配完Bean,还需要读取xml配置文件创建Spring容器来创建对象: 1.new 实现类方式 正常的三种创建Bean容器的方法都可以根据装配的Bea ...
- try catch处理流的异常
1.try catch处理异常 try{} catch(Exception e){} finally{ 必然执行的代码,一般是释放资源 } 2.流使用try catch处理异常 其中,变量作用域只在当 ...
- undefined和null
undefined和null undefined的情景: 声明变量为赋值 var name; console.og(name); //undefined 访问对象上不存在的属性 var obj={} ...
- 搭建GIT仓库
- 深入学习PHP中的JSON相关函数
在我们当年刚刚上班的那个年代,还全是 XML 的天下,但现在 JSON 数据格式已经是各种应用传输的事实标准了.最近几年开始学习编程开发的同学可能都完全没有接触过使用 XML 来进行数据传输.当然,时 ...
- 微信公众号jssdk分享接口onMenuShareAppMessage自定义的参数无效,微信分享失败原因
使用jssdk为jweixin-1.4.0.js updateTimelineShareData,安全域名接口也设置正确,可就是分享,转发朋友圈不成功. 解决方案:采用<script src=& ...
- 手把手教你调试SpringBoot启动 IoC容器初始化源码,spring如何解决循环依赖
授人以鱼不如授人以渔,首先声明这篇文章并没有过多的总结和结论,主要内容是教大家如何一步一步自己手动debug调试源码,然后总结spring如何解决的循环依赖,最后,操作很简单,有手就行. 本次调试 是 ...
- localStorage util
// localStorage util var db ={ set : function(key, obj){ localStorage.setItem(key, JSON.stringify(ob ...