Microsoft HoloLens 开发(3): 全息图交互方式 - Gaze
Gaze(凝视) 是 HoloLens 交互输入的第一种形式,告诉你 用户 在世界上的位置,并让你确定他们的意图。
1.Gaze的用途
作为一个 Mixed Reality 开发者,Gaze 可以做很多事情:
- 你的应用程序可以将视线与场景中的全息图相交,以确定用户的注意力在哪里。
- 你的应用程序可以让用户在真实世界的表面上放置全息图,通过将视线与空间映射网格相交。
- 你的应用程序可以知道用户什么时候不看一个重要的对象的方向,这可以引导你的应用程序提供视觉和音频线索转向那个对象。
2.下载Unity资源
资源下载地址:https://github.com/Microsoft/HolographicAcademy/archive/v1.5.6-101.zip
这里包含微软官方教程中的资源文件,为学习HoloLens提供很多方便。
3.Gaze
使用Gaze实现可视化的锁定目标
- 创建一个Unity项目
- 按照第二章讲到的方式,在 Hierarchy 中添加 HoloLensCamera 组件
- 在 Assets 中添加文件夹 微软提供的资源拖入,Origami\Assets\Holograms 目录下 Cursor.prefab & Cursor.prefab.meta ,Origami\Assets\Holograms\Support\Cursor 整个目录

- 将 Assets 中的 Cursor 拖入 Hierarchy 中
- 在 Hierarchy 中双击这个 Cursor 对象 , 可以仔细观察这个对象

- 在 Hierarchy 面板选中 Cursor 后,右键出现 Inspector 面板
- 在 Inspector 面板设置 Scale 的 (X : 12,Y : 6,Z : 12)
- 在 Inspector 面板选择 Add Component 后,出现下拉菜单选择 New Script
- 输入脚本名称 WorldCursor 回车

- 脚本会被创建到 Project 面板的 Assets 目录下
- 双击 WorldCursor 脚本会使用 Visual Studio 自动打开,替换下面代码
1 using System.Collections;
2 using System.Collections.Generic;
3 using UnityEngine;
4
5 public class WorldCursor : MonoBehaviour {
6
7 // Use this for initialization
8 void Start () {
9
10 }
11
12 // Update is called once per frame
13 void Update () {
14
15 }
16 }WorldCursor
- 在 Hierarchy 面板随意添加一个 3D Object ,例如:Cylinder
- 在 Inspector 设置 Position (X : 0,Y : 1,Z : 3)
- 最后进行 build
- 效果如下

Microsoft HoloLens 开发(3): 全息图交互方式 - Gaze的更多相关文章
- Microsoft HoloLens 开发(1): 搭建 HoloLens 开发环境
1.硬件配置 64位 Windows 10 专业版, 企业版, or 教育版 (注: 家庭版不支持 Hyper-V 或者 HoloLens emulator) 64位 CPU 4核CPU (或者大于4 ...
- HoloLens开发手记 - Unity之Gaze凝视射线
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象.然而在Unity中并没有明确的Gaze API或者组件. 实现Gaze Implementing Gaze 概念 ...
- Microsoft HoloLens 开发(2): 运行Hello World
1.下载 MixedRealityToolkit-Unity (混合现实工具包) 什么是 MixedRealityToolkit-Unity ? 一个脚本和组件的集合,加速针对微软全息和Windows ...
- HoloLens开发手记-凝视 Gaze
在全息应用中,凝视是第一种输入形式,被用于定位物体(功能和PC的光标指针类似).凝视告诉你用户正在看向世界中的位置,让你能够确定他们的意图.在现实世界中,你通常会盯着你打算与之交互的物体.这种方式与凝 ...
- Hololens 开发环境配置
安装 Hololens SDK 转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL 5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 ...
- Hololens 开发环境配置(转)
转自 Vangos Pterneas, 4 Apr 2016 CPOL 5.00 (1 vote) vote 1vote 2vote 3vote 4vote 5 The past few days h ...
- Hololens开发笔记之连接PC实现资源共享
官网原文介绍:https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/using_the_windows_device_portal Hol ...
- HoloLens开发手记 - 应用程序模型 App model
HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型.UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装.更新.版本控制和移除.它管理了应用生命周期 - 应用 ...
- HoloLens开发手记 - 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列.模拟器使用了Hyper-V虚拟机.通常通过传感器获取的人体和环境输入 ...
随机推荐
- Private Destructor
Predict the output of following programs. 1 #include <iostream> 2 using namespace std; 3 4 cla ...
- SQL Server 和 Oracle 以及 MySQL 数据库
推荐:https://www.zhihu.com/question/19866767 三者是目前市场占有率最高(依安装量而非收入)的关系数据库,而且很有代表性.排行第四的DB2(属IBM公司),与Or ...
- 【Java基础】方法调用机制——MethodHandle
MethodHandle是Java7引入的一种机制,主要是为了JVM支持动态语言. 一个MethodHandle调用示例 共有方法调用 首先,演示一下最基本的MethodHandle使用. 第一步:创 ...
- java多线程2:Thread中的方法
静态方法: Thread类中的静态方法表示操作的线程是"正在执行静态方法所在的代码块的线程". 为什么Thread类中要有静态方法,这样就能对CPU当前正在运行的线程进行操作.下面 ...
- 4、Redis基础
redis性能 1.关于测试性能 官方自带的测试性能的工具 redis-benchmark 压力测试工具 #进行压力测试.需求:测试:100个并发连接,100000个请求 #redis-benchma ...
- QPS和TPS的区别于理解
TPS: (每秒事务处理量(TransactionPerSecond)) 一个表达系统处理能力的性能指标,每秒处理的消息数(Transaction Per Second),每秒事务处理量 - 性能测试 ...
- Jenkins视图管理
目录 一.简介 二.视图维护 创建视图 将项目加入视图中 三.状态图标变绿 四.看板 一.简介 在现在的编程中,公司往往采用的是模块化的编程方式,也就是说将一个项目拆分成许多模块,每个小项目组往往只负 ...
- mit6.830 - lab1 - 存储模型 - 题解
1.Intro github : https://github.com/CreatorsStack/CreatorDB lab1实现数据库基本的存储逻辑结构,具体包括:Tuple,TupleDesc, ...
- 新建任务(Project)
<Project2016 企业项目管理实践>张会斌 董方好 编著 新建任务,这操作简单得就跟在Excel的单元格里输入个数据一样,不过也不是一点讲究都没有. 首先得选对视图. 不是所有的视 ...
- LuoguP2108 学英语 题解
Content 给出整数 \(x\) 的英文写法,求出这个整数 \(x\). 规则详见题面. 数据范围:\(|x|\leqslant 999999999\)(\(9\) 个 \(9\)). Solut ...