先看下效果

手势相关的介绍

IOS中手势操作一般是 UIGestureRecognizer 类的几个手势子类去实现,一般我们用到的手势就这么5种:

1、点击  UITapGestureRecognizer

2、平移  UIPanGestureRecognizer

3、缩放  UIPinchGestureRecognizer

4、旋转  UIRotationGestureRecognizer

5、轻扫  UISwipeGestureRecognizer

我们上面这个实例中就用到了上面这5种手势,不过其中 点击与轻扫没有体现出来,只是输出了下日志而已,一会看代码

下面我们来分别介绍下这几种手势

1、UITapGestureRecognizer 点击手势

UITapGestureRecognizer* tapGes = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapGes:)];
// 点击次数,默认为1,1为单击,2为双击
tapGes.numberOfTapsRequired = ;

这个点击手势类有一个属性 numberOfTapsRequired 用于设置点击数,就是点击几次才触发这个事件

2、UIPanGestureRecognizer 平移手势

// 平移手势
- (void)initPanGes{ UIPanGestureRecognizer* panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)]; [self.imgView addGestureRecognizer:panGes];
} - (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer*)ges{ // 获取平移的坐标点
CGPoint transPoint = [ges translationInView:self.imgView];
}

平移手势本身没太多可设置的属性,在平移事件触发手,可以用  translationInView 方法获取当前平移坐标点

3、UIPinchGestureRecognizer 缩放手势

// 缩放手势
- (void)initPinGes{ UIPinchGestureRecognizer* pinGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinGes:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:pinGes];
}
- (void)pinGes:(UIPinchGestureRecognizer*)ges{ // 缩放
self.imgView.transform = CGAffineTransformScale(self.imgView.transform, ges.scale, ges.scale);
}

缩放手势在事件里面可以获取 scale 属性,表示当前缩放值

4、UIRotationGestureRecognizer 旋转手势

// 旋转手势
- (void)initRotation{ UIRotationGestureRecognizer* rotationGes = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationGes:)];
[self.imgView addGestureRecognizer:rotationGes];
}
- (void)rotationGes:(UIRotationGestureRecognizer*)ges{ // 旋转图片
self.imgView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imgView.transform, ges.rotation);
}

旋转手势在事件里面可以通过获取 rotation 属性获取当前旋转的角度

5、UISwipeGestureRecognizer 轻扫手势

// 轻扫手势
- (void)initSwipeGes{ // 创建 从右向左 轻扫的手势
UISwipeGestureRecognizer* swipeLeftGes = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeGes:)];
// 方向,默认是从左往右
// 最多只能开启一个手势,如果要开启多个就得创建多个手势
// 监听从右向左的方向
swipeLeftGes.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
[self.imgView addGestureRecognizer:swipeLeftGes]; }
- (void)swipeGes:(UISwipeGestureRecognizer*)ges{ // ges.direction方向值
NSLog(@"%s diection:%lu",__func__,(unsigned long)ges.direction);
}

轻扫手势对象需要设置 direction 属性,默认是只监听从左向右,这是一个枚举值 UISwipeGestureRecognizerDirection

UISwipeGestureRecognizerDirectionRight  从左向右(默认值)

UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft    从右向左

UISwipeGestureRecognizerDirectionUp    从下向上

UISwipeGestureRecognizerDirectionDown  从上向下

下面看一下我们上面那个效果图实现代码吧

//
// ViewController.m
// 各种手势操作
//
// Created by xgao on 16/3/24.
// Copyright © 2016年 xgao. All rights reserved.
// #import "ViewController.h" @interface ViewController ()<UIGestureRecognizerDelegate> @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imgView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; [self initTapGes];
[self initPanGes];
[self initPinGes];
[self initRotation];
[self initSwipeGes];
} // 点击手势
- (void)initTapGes{ UITapGestureRecognizer* tapGes = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(tapGes:)];
// 点击次数,默认为1,1为单击,2为双击
tapGes.numberOfTapsRequired = ;
tapGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:tapGes];
}
- (void)tapGes:(UITapGestureRecognizer*)ges{ NSLog(@"%s",__func__);
} // 平移手势
- (void)initPanGes{ UIPanGestureRecognizer* panGes = [[UIPanGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(panGes:)]; panGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:panGes];
}
- (void)panGes:(UIPanGestureRecognizer*)ges{ // 获取平移的坐标点
CGPoint transPoint = [ges translationInView:self.imgView]; // 在之前的基础上移动图片
self.imgView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imgView.transform, transPoint.x, transPoint.y); // 复原,必需复原
// 每次都清空一下消除坐标叠加
[ges setTranslation:CGPointZero inView:self.imgView]; NSLog(@"%s",__func__);
} // 缩放手势
- (void)initPinGes{ UIPinchGestureRecognizer* pinGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinGes:)];
pinGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:pinGes];
}
- (void)pinGes:(UIPinchGestureRecognizer*)ges{ // 缩放
self.imgView.transform = CGAffineTransformScale(self.imgView.transform, ges.scale, ges.scale); // 复原
// 每次都清空一下消除叠加
ges.scale = ;
} // 旋转手势
- (void)initRotation{ UIRotationGestureRecognizer* rotationGes = [[UIRotationGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(rotationGes:)];
rotationGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:rotationGes];
}
- (void)rotationGes:(UIRotationGestureRecognizer*)ges{ // 旋转图片
self.imgView.transform = CGAffineTransformRotate(self.imgView.transform, ges.rotation); // 复原
// 每次都清空一下消除叠加
ges.rotation = ; NSLog(@"%s",__func__);
} // 轻扫手势
- (void)initSwipeGes{ // 创建 从右向左 轻扫的手势
UISwipeGestureRecognizer* swipeLeftGes = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeGes:)];
// 方向,默认是从左往右
// 最多只能开启一个手势,如果要开启多个就得创建多个手势
// 监听从右向左的方向
swipeLeftGes.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft;
swipeLeftGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:swipeLeftGes]; // 创建 从下向上 轻扫的手势
UISwipeGestureRecognizer* swipeUpGes = [[UISwipeGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(swipeGes:)];
// 监听从下向上的方向
swipeUpGes.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionUp;
swipeUpGes.delegate = self; [self.imgView addGestureRecognizer:swipeUpGes];
}
- (void)swipeGes:(UISwipeGestureRecognizer*)ges{ // ges.direction方向值
NSLog(@"%s diection:%lu",__func__,(unsigned long)ges.direction);
} #pragma mark - UIGestureRecognizerDelegate // 判断是否能触发手势
- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UITapGestureRecognizer *)gestureRecognizer{ return YES;
} // 是否允许多手势操作,不是多触摸点
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ return YES;
} @end

这里需要注意的有两点:

1、对于 平移、缩放、旋转 这3个手势,我们如果要用它的值去处理的话,要记得复原!复原!复原!这点很重要!重要的事说3遍~~

  平移手势里面我们需要设置 setTranslation:CGPointZero 来复原它的坐标值,不然下一次事件触发这个坐标值会叠加
  缩放手势里面设置 ges.scale = 1 来复原它的缩放值
  旋转手势里面设置 ges.rotation = 0 来复原它的角度值

2、假如我们需要多手势一起用的时候就需要设置下delegate 里面的一个返回参数的方法了

  

// 是否允许多手势操作,不是多触摸点
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{ return YES;
}

这次分享就到这里~~有什么不清楚的,就留言吧 ^_^





















IOS各种手势操作实例的更多相关文章

  1. ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析

    转载地址:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150 每一个手势的实现例子,可参考下面网址:http://www.cnblogs.com ...

  2. 【转】 ios的手势操作之UIGestureRecognizer浅析

    一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withE ...

  3. Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

    手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中 ...

  4. iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义

    1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...

  5. iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)

    1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...

  6. iOS项目之“返回”手势操作相关

    在程序中,总会设置“返回”按钮,但不可能在每一个控制器中都去设置一次“返回”按钮,那如何设置全局的“返回”按钮呢? 首先自定义一个导航控制器,在tabBarController中添加子控制器时,使用这 ...

  7. [BS-25] IOS中手势UIGestureRecognizer概述

    IOS中手势UIGestureRecognizer概述 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touches ...

  8. 点击事件touches与ios的手势UIGestureRecognizer

    .h文件 @property (weak,nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel;@property (weak,nonatomic) IBOutlet U ...

  9. ios各种手势,很有意思

    转自http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/7554150 这哥们很厉害的 一.概述 iPhone中处理触摸屏的操作,在3.2之前是主要使用的是由U ...

随机推荐

  1. matlab 自定义函数及调用

    这一篇博客主要学习了: 第一,自定义函数优点有很多,比如可重复利用:容易纠错,以后直接装入大工程里(更重要的是,实参是复制给形参的,在自定义函数中运行时形参独立显示,这一点和C不一样). 第二,通过h ...

  2. request和response对象的具体介绍

    Request 对象 - request 对象表示 HTTP 请求,包含了请求查询字符串,参数,内容,HTTP 头部等属性.常见属性有:    req.app:当callback为外部文件时,用req ...

  3. Java获取http和https协议返回的json数据

    现在很多公司都是将数据返回一个json,而且很多第三方接口都是返回json数据,而且还需要使用到http协议,http协议是属于为加密的协议,而https协议需要SSL证书,https是将用户返回的信 ...

  4. js、css3实现图片的放大效果

    今天看网易的网站上,当我把鼠标放上去的时候发现图片放大,移开图片缩小,于是自行尝试,结果如下. 方法一:使用js和css3 效果如图: 这样的实现非常简单,就是利用js的mouseover和 mous ...

  5. 深入探讨 CSS 特性检测 @supports 与 Modernizr

    什么是 CSS 特性检测?我们知道,前端技术日新月异的今天,各种新技术新属性层出不穷.在 CSS 层面亦不例外. 一些新属性能极大提升用户体验以及减少工程师的工作量,并且在当下的前端氛围下: 很多实验 ...

  6. ABP 学习汇总

    本文背景 公司最近规划的新框架准备基于ABP来搭建,自从在阳铭博客看到ABP框架的介绍后,就一直持续关注着,但还没真正在实际项目中直接使用ABP,只是自己做了一些学习和Demo.ABP所用到的一些新技 ...

  7. USB重定向

    第一期中,我们一起简要的看了下传统PC和桌面云下USB重定向和USB设备重定向方式的差异,了解了桌面云下外设兼容性问题来源的根源-USB设备本身驱动不规范/不支持, 或者虚拟机驱动实现上与USB设备对 ...

  8. 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)

    网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版 ...

  9. JavaScript中定义变量和存储值的类型判断

    以严谨的语法表示作为前提 首先变量被定义,然后给变量赋予一定的值,变量真正的作用就是存储值 变量的定义和赋值 变量的定义: var a 使用关键字var+变量名表示定义一个变量 a 变量的赋值: va ...

  10. 纯CSS3之五子棋(黑白棋)画法

    无聊想用JS写个五子棋玩玩,这边先用CSS3画出了五子棋,感觉挺惊艳的.发上来看看 PS:第一次发博文T-T  此为个人原创. 不多说上图: 代码如下: <!DOCTYPE html> & ...