http://blog.csdn.net/wl_ldy/article/details/5941770

HashTable的应用非常广泛,HashMap是新框架中用来代替HashTable的类,也就是说建议使用HashMap,不要使用HashTable。可能你觉得HashTable很好用,为什么不用呢?这里简单分析他们的区别。

一:HashMap与HashTable的区别 
1.HashTable的方法是同步 的,在方法的前面都有synchronized来同步,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步

HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

  1. 可以通过
  2. Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
  3. 对HashMap进行同步操作。

2.HashTable不允许null值(key和value都不可以) ,HashMap允许null值(key和value都可以)。

3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。

4.HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。

  1. HashTable的遍历:
  2. Hashtable ht=new Hashtable();
  3. ht.put("1", "111");
  4. ht.put("3","333");
  5. ht.put("2", "222");
  6. Enumeration en=ht.keys();
  7. while(en.hasMoreElements()){
  8. Object key=en.nextElement();
  9. Object value=ht.get(key);
  10. System.out.println("key="+key+",value="+value);
  11. }

HashMap的遍历参考:http://blog.csdn.net/wl_ldy/archive/2010/10/13/5939552.aspx 
以上只是表面的不同,它们的实现也有很大的不同。

5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) {

  h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
  return h & (length-1);
}
以上只是一些比较突出的区别。

二、HashMap与HashSet的关系

1、HashSet底层是采用HashMap实现的:

  1. public HashSet() {  
  2.     map = new HashMap<E,Object>();  
  3.     }  

2、

调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。

  1. private static final Object PRESENT = new Object();
  2. public boolean add(E e) {
  3. return map.put(e, PRESENT)==null;
  4. }
  5. public boolean remove(Object o) {
  6. return map.remove(o)==PRESENT;
  7. }

 三、Properties类的特点,是否线程安全?

 

java.util.Properties 继承自 java.util.Hashtable ,所以Properties是线程安全的。
Properties 类表示一个持久的属性集.Properties 可保存在流中或从流中加载.属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串.

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