UWP 用Thumb 控件仿制一个可拖动悬浮 Button
参考了 http://www.cnblogs.com/zhanggaoxing/p/6403430.html,并加以改进。
最终效果:::

Thumb 的原生事件 DragStarted,DragDelta,DragCompleted。
DragStarted 和字面意思差不多,开始拖动的时候发生的。
DragDelta 拖动进行中,只要你鼠标不放就会一直进行。
DragCompleted 拖动结束后发生。
首先需要在合适的页面敲上一个 <Thumb />,给它个 Name="RootThumb",我是把它放在页面右下角的。
<Thumb x:Name="RootThumb" Width="" Height="" Margin="0,0,50,50" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Bottom" Canvas.ZIndex="" Tapped="RootThumb_Tapped" DragDelta="RootThumb_DragDelta">
</Thumb>
这时设计器右下角应该出现了一个方块,但它不是我需要的圆形,下面打开 Blend 进行样式定制.

点击编辑后,加载了默认的 Thumb 样式。
替换Style,
<Style x:Key="ThumbStyle1" TargetType="Thumb">
<Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
<Setter Property="BorderThickness" Value=""/>
<Setter Property="IsTabStop" Value="False"/>
<Setter Property="BorderBrush" Value="{ThemeResource ThumbBorderBrush}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Thumb">
<Grid x:Name="RootGrid">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="BackgroundPointerOver"/>
<DoubleAnimation Duration="" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Background"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="BackgroundPressed"/>
<DoubleAnimation Duration="" To="" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Storyboard.TargetName="Background"/>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Rectangle RadiusY="" RadiusX="" Fill="Gray" Opacity="0.6" Stroke="{ThemeResource SystemControlBackgroundAccentBrush}" StrokeThickness="" />
<TextBlock FontFamily="Segoe MDL2 Assets" Text="" FontSize="" Foreground="White" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontWeight="Bold" />
<Border x:Name="Background" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}"/>
<Border x:Name="BackgroundPointerOver" BorderBrush="{ThemeResource ThumbBorderBrushPointerOver}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="Transparent" Opacity=""/>
<Border x:Name="BackgroundPressed" BorderBrush="{ThemeResource ThumbBorderBrushPressed}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="Transparent" Opacity=""/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
定制好的样式就粗来啦,那个周边颜色根据系统色而改变的

Button 的 Click 事件怎么实现呢?有 PointerPressed 和 Tapped 两个备选事件。现在的交互事件有三种:Mouse Events(鼠标事件),Touch Events(触摸事件)和 Pointer Events(指针事件),分别为不同的设备提供不同的交互方式。说这么多废话其实直接试试就好了。。。在 Thumb 的 xml 标记里添加 Tapped="RootThumb_Tapped",事件代码如下
private async void RootThumb_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
ContentDialog cd = new ContentDialog
{
Title = "消息提示",
PrimaryButtonText = "确定",
SecondaryButtonText = "取消",
Content = "当前设置尚未保存,你确认要退出该页面吗?",
}; cd.PrimaryButtonClick += Cd_PrimaryButtonClick;
await cd.ShowAsync();
}
下面说说拖动怎么实现,需要编写 DragDelta 事件。由于 Win10 设备体系庞大,UWP 上谈控件坐标没啥意义,这也正是 WPF 上的控件拖动方案没用的原因。如果你在设计器里像 WinForm 一样拖拽控件设计布局的话,xaml 会给被拖拽的控件一个 Margin,因此 Thumb 的拖拽实现也用的 Margin。首先你需要定义两个 double 私有字段记录 X, Y 轴的位移量。设计目的是 Thumb 在右下角,而页面的坐标零点在左上角,只需要将 Thumb 的 Margin 的 Right,Bottom 给一个位移量的负值即可。完整代码如下。
private double thumbX = -, thumbY = -; private void RootThumb_DragDelta(object sender, DragDeltaEventArgs e)
{
// 两个 double 类型,用来记录偏移量
thumbX += e.HorizontalChange;
thumbY += e.VerticalChange; if (-thumbX < && -thumbY < )
{
RootThumb.Margin = new Thickness(, , , );
thumbX = ; thumbY = ;
}
else if (-thumbX < )
{
RootThumb.Margin = new Thickness(, , , -thumbY);
thumbX = ;
}
else if (-thumbY < )
{
RootThumb.Margin = new Thickness(, , -thumbX, );
thumbY = ;
}
else if (-thumbX > (Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width) && -thumbY > (Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height))
{
thumbX = -(Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width);
thumbY = -(Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height);
RootThumb.Margin = new Thickness(, , Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width, Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height);
}
else if(-thumbX > (Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width))
{
thumbX = -(Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width);
RootThumb.Margin = new Thickness(, , Window.Current.Bounds.Width - RootThumb.Width, -thumbY);
}
else if (-thumbY > (Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height))
{
thumbY = -(Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height);
RootThumb.Margin = new Thickness(, , -thumbX, Window.Current.Bounds.Height - RootThumb.Height);
}
else
{
RootThumb.Margin = new Thickness(, , -thumbX, -thumbY);
}
}
上述代码完成了,但是有个问题,就是窗口从大变小之后,浮动按钮还是按照原来的margin,所以会消失。我这里直接给了一个固定的值,就不消失了。
private void Page_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)
{
//防止窗体改变大小后消失
RootThumb.Margin = new Thickness(, , , );
thumbX = -; thumbY = -;
}
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