先介绍下C中的modf函数

函数名:modf
头文件:<math.h>
函数原型:double modf(double x, double *ipart)
函数用途:分解x,以得到x的整数和小数部分
输入参数:x
待分解的数输出参数:ipath x 的整数部分
返回值:x 的小数部分
 

多线程开发中,可能会有等待一段时间后再运行的情况,此时就用到了dispatch_after函数,调用该函数时第一个参数用的dispatch_time_t类型的值。该值使用dispatch_time函数或者dispatch_walltime函数完成。

1.dispatch_time函数能够获取从第一个参数dispatch_tiem_t类型值指定的时间开始,到第二个参数指定的毫秒单位时间后的时间。第一个参数经常使用的值是之前源代码出现的DISPATCH_TIME_NOW,表示现在的时间。第二个参数是等待时间。该方法主要计算相对时间。

1
2
3
4
5
//#define NSEC_PER_SEC 1000000000ull  1秒
//#define NSEC_PER_MSEC 1000000ull    1毫秒
//#define USEC_PER_SEC 1000000ull     1毫秒
//#define NSEC_PER_USEC 1000ull       1纳秒
//ull                                 1皮秒 1毫微秒

2.dispatch_walltime函数主要用于计算绝对时间。例如在dispatch_after函数想指定2015年03月27日11时11分11秒的这一绝对时间的情况,这可作为粗略的闹钟功能使用。在dispatch_walltime函数中要一个struct timespec类型的时间,该时间可以通过NSDate类对象完成。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
NSTimeInterval interval;
    double second,subsecond;
    struct timespec time;
    dispatch_time_t milestone;
    interval=[date timeIntervalSince1970];
    NSLog(@"%f",interval);
     
    subsecond=modf(interval, &second);
    NSLog(@"%f",second);
    NSLog(@"%f",subsecond);
    time.tv_sec=second;
    time.tv_nsec=subsecond*NSEC_PER_SEC;
     
    milestone=dispatch_walltime(&time, 0);
    NSLog(@"%llu",milestone);
    return milestone;

3.运行该方法的结果如下图(主要是查看modf方法)

4.学习完dispatch_time_t,下面再学习dispatch_after.

dispatch_after函数并不是在指定的时间后执行处理,而只是在指定的时间追加处理到Dispatch Queue。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
NSDate *startDate=[NSDate date];
   NSLog(@"%@",startDate);
   dispatch_time_t time=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 30*NSEC_PER_SEC);
   dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
       NSLog(@"test");
       NSDate *endDate=[NSDate date];
       NSLog(@"%@",endDate);
   });
   NSDate *endDate=[NSDate date];
   NSLog(@"%@",endDate);

5.运行结果

GCD之after的更多相关文章

  1. Objective-C三种定时器CADisplayLink / NSTimer / GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink.NSTimer.GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLin ...

  2. iOS 多线程之GCD的使用

    在iOS开发中,遇到耗时操作,我们经常用到多线程技术.Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列 ...

  3. 【swift】BlockOperation和GCD实用代码块

    //BlockOperation // // ViewController.swift import UIKit class ViewController: UIViewController { @I ...

  4. 修改版: 小伙,多线程(GCD)看我就够了,骗你没好处!

    多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系 ...

  5. GCD的相关函数使用

    GCD 是iOS多线程实现方案之一,非常常用 英文翻译过来就是伟大的中枢调度器,也有人戏称为是牛逼的中枢调度器 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 1.一次性函数 dispatch_once 顾 ...

  6. hdu1695 GCD(莫比乌斯反演)

    题意:求(1,b)区间和(1,d)区间里面gcd(x, y) = k的数的对数(1<=x<=b , 1<= y <= d). 知识点: 莫比乌斯反演/*12*/ 线性筛求莫比乌 ...

  7. hdu2588 GCD (欧拉函数)

    GCD 题意:输入N,M(2<=N<=1000000000, 1<=M<=N), 设1<=X<=N,求使gcd(X,N)>=M的X的个数.  (文末有题) 知 ...

  8. BZOJ 2820: YY的GCD [莫比乌斯反演]【学习笔记】

    2820: YY的GCD Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1624  Solved: 853[Submit][Status][Discu ...

  9. BZOJ 2818: Gcd [欧拉函数 质数 线性筛]【学习笔记】

    2818: Gcd Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 4436  Solved: 1957[Submit][Status][Discuss ...

  10. GCD总结

    //用block只有两种:同步执行/异步执行(参数1:队列;参数二:任务) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{ });//异步在新的线程 ...

随机推荐

  1. Windows10-安装笔记

    Windows10-安装笔记... ------------------------------ ---------------------------------------- 加载镜像.加载完后. ...

  2. The Karting 2017ccpc网络赛 1008

    The Karting championship will be held on a straight road. There are N keypoints on the road. The pat ...

  3. 在Linux环境下搭建Tomcat+mysql+jdk环境

    按照下面的步骤一步一步来搭建tomcat+jdk+mysql环境.   [Linux环境]------我搭建的是64位centos版本的linux系统 1.下载并安装一个VMware workstat ...

  4. Tensorflow之MNIST解析

    要说2017年什么技术最火爆,无疑是google领衔的深度学习开源框架Tensorflow.本文简述一下深度学习的入门例子MNIST. 深度学习简单介绍 首先要简单区别几个概念:人工智能,机器学习,深 ...

  5. 如何使用 Weave 网络?- 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(63)

    weave 是 Weaveworks 开发的容器网络解决方案.weave 创建的虚拟网络可以将部署在多个主机上的容器连接起来.对容器来说,weave 就像一个巨大的以太网交换机,所有容器都被接入这个交 ...

  6. C# checked和unchecked详解

    1.对基元类型执行的许多算术运算都可能造成溢出,有如下代码: Byte b=100; b=(Byte)(b+200); 简单的解读上面的代码: 第一步,将所有的操作数都扩大至32位或者64位(根据操作 ...

  7. ActiveMQ持久化消息的三种方式

    详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt362 本文只介绍三种方式,分别是持久化为文件,MYSql,Oracle.下面 ...

  8. Unity相对于Cocos2d-x的比较

    1.unity:Code in C# or js       cocos:(Code in C++) 2.unity:可以让美工.动画.码农在同一个平台上各司其职(一起玩)       cocos:码 ...

  9. Mybatis源码解析-BoundSql

    mybatis作为持久层,其操作数据库离不开sql语句.而BoundSql则是其保存Sql语句的对象 前提 针对mybatis的配置文件的节点解析,比如where/if/trim的节点解析可见文章Sp ...

  10. 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)第一天+第二天+第三天+第四天+第五天+第六天+第七天

    冲刺第一天 一.Daily Scrum Meeting照片 二.每个人的工作 1.今天计划完成的任务 GUI.计时功能.题目生成 2.工作中遇到的困难 刚开始在计时功能模块只能做到秒位,经过查询资料后 ...