1.类型的可访问性

a.关键字有public、internal,其中public表示该类型对于程序集都可见、internal表示该类型仅对当前程序集可见。此处的类型可以为类、接口、结构等。

b.如果不显式指定类型的访问行,internal为类型的默认值。

c.友元程序集

应用场景:公司的TeamA在程序集中定义了一组工具类型(UtilityType),可访问性为internal,公司的TeamB希望在另外的程序集使用这些类型。

如果直接将工具类型修改为public,其它使用TeamA程序集的团队或者公司就可以修改和使用UtilityType中的类型,这显示是不合理的。

能否将UtilityType定义internal,但是TeamB还是能够使用它们呢?

使用InternalsVisibleTo的Attribute,TeamB即可自由使用TeamA中的UtilityType

using System.Runtime.CompilerServices; 

//当前程序集的UserGroup类型可由TeamB的任何代码访问
[assembly: InternalsVisibleTo("TeamB")]
namespace TeamA
{
class UtilityType
    {

    }
}
 
2.成员的可访问性
public 所有程序集、所有方法都可以访问

protected  internal

当前程序集或者派生类中可用

protected

派生类可用(可在不同程序集)
interna 当前程序集可用

private

当前类可用
 
a.任何成员想要被访问,都需要在可见的类型内定义。比如说AssemblyA中定义了一个internal类型,该类型有一个public方法。AssemblyB中就不能使用AssemblyA中的这个public方法。因为internal类型对AssemblyB不可用。
 
b.成员的默认可访问性为private
 
c.接口成员的可访问性不需要手工指定,默认为public
 
d.C#规定重写方法的可访问性必须跟基类方法的可访问性相同,访问限制更宽松都不行。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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