消息通知


任务队列


使用任务队列的好处
  • 松耦合。生产者和消费者无需知道彼此的实现细节,只需要约定好任务的描述格式。这使得生产者和消费者可以由不同的团队使用不同的编程语言编写
  • 易于扩展。消费者可以有多个,而且可以分布在不同的服务器中, 借此可以轻易地降低单台服务器的负载

使用LPUSH和RPOP命令实现队列, 这里介绍一个新命令BRPOP和BLPOP BRPOP key [key ...] timeout(s) BRPOP命令和RPOP命令相似,唯一的区别是当列表中没有元素时BRPOP命令会一直阻塞住连接,直到有新元素加入

优先级队列

利用BRPOP命令可以检测多个key的功能。如果多个键都有元素,则按照从左到右顺序取第一个键中的一个元素。因此,要实现优先级队列,把优先级高的key放到前面就ok了。

发布/订阅
模式
  • "发布/订阅"模式中包含两种角色,分别是发布者和订阅者。
  • 订阅者可以订阅一个或若干个频道(channel)
  • 发布者可以向指定的频道发送消息,所有订阅此频道的订阅者都会收到此消息。
命令 描述
PUBLISH channel msg 发布消息. 接收到这条消息的订阅者数量. 发出去的消息不会被持久化,也就是说当有客户端订阅channel后只能收到后续发布到该频道的消息,之前发送的就收不到了
SUBSCRIBE channel [channel ...] 订阅频道,可以同时订阅多个频道
UNSUBSCRIBE [channel ...] 取消订阅指定的频道, 如果不指定频道,则会取消订阅所有频道
PSUBSCRIBE pattern [pattern ...] 订阅一个或多个符合给定模式的频道
PUNSUBSCRIBE [pattern [pattern ...]] 退订指定的规则, 如果没有参数则会退订所有规则
PUBSUB subcommand [argument [argument ...]] 查看订阅与发布系统状态

注意

  • 执行SUBSCRIBE命令后客户端会进入订阅状态,处于此状态下客户端不能使用除SUBSCRIBE/UNSUBSCRIBE/PSUBSCRIBE/PUNSUBSCRIBE这4个属于“发布/订阅”模式的命令之外的命令,否则会报错
  • 使用PUNSUBSCRIBE命令只能退订通过PSUBSCRIBE命令订阅的规则,不会影响直接通过SUBSCRIBE命令订阅的频道;同样UNSUBSCRIBE命令也不会影响通过PSUBSCRIBE命令订阅的规则。另外容易出错的一点是使用PUNSUBSCRIBE命令退订某个规则时不会将其中的通配符展开,而是进行严格的字符串匹配,所以PUNSUBSCRIBE无法退订channel.规则,而是必须使用PUNSUBSCRIBE channel.*才能退订

进入订阅状态后客户端可能收到三种类型的回复。 每种类型的回复都包含3个值,

消息类型(第一个值) 第二个值 第三个值
subscribe:表示订阅成功的反馈信息 订阅成功的频道名称 当前客户端订阅的频道数量
message:表示接收到的消息 产生消息的频道名称 消息的内容
unsubscribe:表示成功取消订阅某个频道 对应的频道名称 当前客户端订阅的频道数量

第一个值为unsubscribe, 当第三个值为0时客户端会退出订阅状态,之后就可以执行其他非“发布/订阅”模式的命令了

示例:

redis A>SUBSCRIBE channel.1
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "subscribe"
2) "channel.1"
3) (integer) 1
# PSUBSCRIBE 按规则订阅
redis C>PSUBSCRIBE channel.?*
Reading messages... (press Ctrl-C to quit)
1) "psubscribe"
2) "channel.?*"
3) (integer) 1 redis B>PUBLISH channel.1 hi!
(integer) 2 #此时,C接收到回复
1) "pmessage"
2) "channel.?*" # 注意回复多了一个值,第二个值为订阅时使用的通配符
3) "channel.1"
4) "hi!"

规则channel.?*可以匹配channel.1和channel.10,但不会匹配channel.。

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