显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇头,‘B’表身体)和食物(用‘f’表示)。

const int MaxMap = ;
char map[MaxMap][MaxMap];

边缘为墙面:

    for (int i = ; i < MaxMap; i++){
map[][i] = 'W';
map[MaxMap - ][i] = 'W';
}
for (int i = ; i < MaxMap-; i++){
map[i][] = 'W';
map[i][MaxMap - ] = 'W';
}

蛇的身体用结构体连接:

struct snake{
int x;
int y;
struct snake *next;
}head,body1,body2,tail;

初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向NULL;tail表示蛇尾,进食后增加的身体加到tail之前。

    int centerpoint = MaxMap / ;
head = { centerpoint, centerpoint, NULL };
body1 = { centerpoint, centerpoint-, &head };
body2 = { centerpoint, centerpoint - , &body1 };
tail = { centerpoint, centerpoint - , &body2 }; struct snake *p = &tail;
while (p != NULL){
map[p->x][p->y] = 'B';
p = p->next;
}
map[head.x][head.y] = 'H';

引入一个随机种子,生成食物:

void food(){
int x = , y = ;
srand(time());
while (map[x][y]!=' '){
x = rand() % (MaxMap - ) + ;
y = rand() % (MaxMap - ) + ;
}
map[x][y] = 'f';
return;
}

蛇的移动:

首先定义蛇的默认移动方向,这里默认为右(WSAD)。

char direction = 'd';

接收键盘输入的移动方向,并将其替换为默认方向;如果键盘未输入,则为默认方向。

(蛇不能向身体方向移动,此方向无效。)

(nextX,nextY表示蛇头下一个位置与此时的相对位置。)

计算蛇头应出现的下一个位置。蛇的身体跟随移动,清除原蛇尾。

    char letter = direction;
struct snake *p = &tail;
int nextX = , nextY = , tailX = p->x, tailY = p->y;
if (_kbhit()){
letter = _getch();
if (letter == 'w' || letter == 's' || letter == 'a' || letter == 'd'){
if ( != (direction - letter)){
if (!((letter == 'w' && direction == 's') ||
(letter == 's' && direction == 'w') ||
(letter == 'a' && direction == 'd') ||
(letter == 'd' && direction == 'a')))
direction = letter;
}
}
}
switch (direction){
case 'w':
nextX = -;
nextY = ;
break;
case 's':
nextX = ;
nextY = ;
break;
case 'a':
nextX = ;
nextY = -;
break;
case 'd':
nextX = ;
nextY = ;
break;
default:
break;
}
map[p->x][p->y] = ' ';

蛇身的移动,蛇头位置的计算

    while (p->next != NULL){

        p->x = p->next->x;
p->y = p->next->y;
map[p->x][p->y] = 'B';
p = p->next;
} map[head.x][head.y] = 'B';
head.x += nextX;
head.y += nextY;

吃食和游戏结束判定:

蛇头出现的下一个位置如果为墙面或自己的身体,游戏结束。

bool gameover(int x,int y){
if (map[x][y] == 'W' || map[x][y] == 'B')
return ;
else
return ;
}

蛇头出现的下一个位置如果有食物,蛇长加1。

bool eat(int x,int y){
if (map[x][y] == 'f'){
food();
return ;
}
else{
return ;
}
}

进食后,new一个新身体:

if (eat(head.x, head.y)){
snake *newBody = new snake;
newBody->x = tail.x; newBody->y = tail.y; newBody->next = tail.next;
tail.x = tailX, tail.y = tailY;
tail.next = newBody;
map[tailX][tailY] = 'B';
snakeLength++;
}
map[head.x][head.y] = 'H';

显示:

循环执行蛇的移动过程,并清屏打印地图。

完整代码:https://github.com/shuiguai/games/blob/master/snake.cpp

环境:win64,VS2010

c++贪吃蛇的更多相关文章

  1. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  2. 用C++实现的贪吃蛇游戏

    我是一个C++初学者,控制台实现了一个贪吃蛇游戏. 代码如下: //"贪吃蛇游戏"V1.0 //李国良于2016年12月29日编写完成 #include <iostream& ...

  3. [LeetCode] Design Snake Game 设计贪吃蛇游戏

    Design a Snake game that is played on a device with screen size = width x height. Play the game onli ...

  4. JavaScript-简单的贪吃蛇小游戏

    实现逻辑: //获取Html中的格子(行,列) //建立数组存储所有格子(x,y) //建立数组用于存储蛇身(x,y) //生成随机坐标(x,y)的函数 //随机创建蛇身并存储到蛇身数组 //创建食物 ...

  5. juery实现贪吃蛇的游戏

    今天用juery做了一个贪吃蛇的游戏,代码比较简陋,不过作为这些天学习juery的成果,非常有成就感.另外关于代码内容如有雷同不胜荣幸. 更改了下 让头和身子的颜色不一样 这样好区分些,虽然还是不怎么 ...

  6. HTML 5 背离贪吃蛇 写成了类似于屏幕校准

    中间写了改 改了写 还是没做出自己满意的效果 ,看来自己的确不是一个走前端的料子.当然h5还是学一点好一点 具体说来 就是 在canvas 的画布中 鼠标点击后画上一个圆形 然后就有随机的在画布上面出 ...

  7. 控制台游戏引擎CGE——贪吃蛇

    今天我也来发一个控制台游戏.先看图: 缘起 LZ是一个有严重拖延症的人,表现的形式就是隔一段时间就要刷一刷博客园. 这不前几天,看到了魏大师<使用Lua脚本语言开发出高扩展性的系统...> ...

  8. 原生JS制作贪吃蛇小游戏

    感情都在代码里,来,干了!... <!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-T ...

  9. 基于AT89C51单片机的贪吃蛇电子游戏(仿真)

    有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目 ...

  10. 小菜学习Winform(一)贪吃蛇2

    前言 上一篇<小菜学习Winform(一)贪吃蛇>中实现了简单版的贪吃蛇,在文章末也提到需要优化的地方,比如使用oo.得分模式.速度加快模式和减少界面重绘.因为是优化篇,实现方式上一篇有, ...

随机推荐

  1. TensorFlow使用记录 (六): 优化器

    0. tf.train.Optimizer tensorflow 里提供了丰富的优化器,这些优化器都继承与 Optimizer 这个类.class Optimizer 有一些方法,这里简单介绍下: 0 ...

  2. Python基础之注释

    有时候我们写的东西不一定都是给用户看的,或者不希望解释器执行,那么我们可以选择注释掉代码. 被注释的内容是不会执行的,可以方便在以后能读懂代码. 注释分为两种,一种是单行注释,一种是多行注释. 单行注 ...

  3. vue+ts搭建项目

    Tip: 为了避免浪费您的时间,本文符合满足以下条件的同学借鉴参考 1.本文模版不适用于小型项目,两三个页面的也没必要用vue2.对typescript.vue全家桶能够掌握和运用 此次项目模版主要涉 ...

  4. TCP主动打开 之 第二次握手-接收SYN+ACK

    假设客户端执行主动打开,已经经过第一次握手,即发送SYN包到服务器,状态变为SYN_SENT,服务器收到该包后,回复SYN+ACK包,客户端收到该包,进行主动打开端的第二次握手部分:流程中涉及到的函数 ...

  5. CentOS7 开机启动脚本与命令后台运行

    一.& 在 Linux 命令后加上 &  可以在后台运行 二.nohup 对 SIGHUP 信号免疫,对 SIGINT 信号不免疫,可用 shopt | grep hup 查看. 当关 ...

  6. oracle设置默认值无效

    一次做农行的项目,在向一个表插入数据时我们要求插入字符类型的操作日期和时间,我们这边当时采取的是给日期和时间字段设置默认值的方法:下面我简单还原一下当时的表结构 -- Create table cre ...

  7. 求平面上N点最远两点和最近两点距离

    最近两点,二分法 最远两点,凸包+找对踵点

  8. Scope 'request' is not active for the current thread

    Unable to instantiate Action, getUserAction, defined for 'getUser' in namespace '/'Error creating be ...

  9. JNI使用常见错误

    1. java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load hello: **findLibrary returned null** 解决方案: * 如果处理器平 ...

  10. "UICollectionView实现带头视图和组的头视图同时存在"实现

    实现效果如下: 以前做这效果的界面,总是实现的是section的头视图,因为我一直觉得collectionView是不像UITableView那样有tableHeaderView的,所以每次实现只能是 ...