using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class LayerTagSpawn : AssetPostprocessor
{
static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
{
foreach (string s in importedAssets)
{
if (s.Contains("HandleController"))
{
AddLayer("dragLayer");
AddLayer("terrain");
return;
}
}
} static void AddTag(string tag)
{
if (!isHasTag(tag))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[]);
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
int index = ;
bool bFindTag = false;
while (it.NextVisible(true))
{
if (it.name == "tags")
{
for (int i = ; i < it.arraySize; i++)
{
index++;
SerializedProperty dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex(i);
if (string.IsNullOrEmpty(dataPoint.stringValue))
{
dataPoint.stringValue = tag;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
bFindTag = true;
return;
}
}
if (!bFindTag)
{
it.InsertArrayElementAtIndex(index);
SerializedProperty property = it.GetArrayElementAtIndex(index);
property.stringValue = tag;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
return;
}
}
}
}
} static void AddLayer(string layer)
{
if (!isHasLayer(layer))
{
SerializedObject tagManager = new SerializedObject(AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath("ProjectSettings/TagManager.asset")[]);
SerializedProperty it = tagManager.GetIterator();
while (it.NextVisible(true))
{
if (it.name == "layers")
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
SerializedProperty dataPoint = it.GetArrayElementAtIndex(i);
if (string.IsNullOrEmpty(dataPoint.stringValue))
{
dataPoint.stringValue = layer;
tagManager.ApplyModifiedProperties();
return;
}
}
}
}
}
} static bool isHasTag(string tag)
{
for (int i = ; i < UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags.Length; i++)
{
if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.tags[i].Contains(tag))
return true;
}
return false;
} static bool isHasLayer(string layer)
{
for (int i = ; i < UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers.Length; i++)
{
if (UnityEditorInternal.InternalEditorUtility.layers[i].Contains(layer))
return true;
}
return false;
}
}

AddLayer和AddTag的更多相关文章

  1. MapControl控件AddLayer出现错误-引发类型为“System.Windows.Forms.AxHost+InvalidActiveXStateException”的异常

    出错代码: AxMapControl pMptrl = new AxMapControl(); //add data string mdbPath = string.Format("{0}\ ...

  2. Arcgis for javascript map操作addLayer具体解释

    本节的内容非常easy.说说Arcgis for Javascript里面map对象的addLayer方法.在for JS的API中,addLayer方法有两种.例如以下图: watermark/2/ ...

  3. Arcgis for javascript map操作addLayer详解

    本节的内容很简单,说说Arcgis for Javascript里面map对象的addLayer方法.在for JS的API中,addLayer方法有两种,如下图: addLayer方法 在addLa ...

  4. 使用AddLayer方法加载shp文件中使用的Map、Dataset等对象详解

    内容源自:ArcGIS Engine+C#入门经典 方法二:使用axMapControl1对象的AddLayer方法加载ShapeFile文件 添加ShapeFile文件需要用到Map.Dataset ...

  5. addlayer添加神经网络层

    def addlayer(inputs,insize,outsize,activity_function = None):    weights = tf.Variable(tf.random_nor ...

  6. SuperMap iClient for JavaScript 新手入门

    地理信息系统(英语:Geographic Information System,缩写:GIS)是一门综合性学科,结合地理学与地图学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入.存储.查询.分析和显示地理数 ...

  7. Java中用得比较顺手的事件监听

    第一次听说监听是三年前,做一个webGIS的项目,当时对Listener的印象就是个"监视器",监视着界面的一举一动,一有动静就触发对应的响应. 一.概述 通过对界面的某一或某些操 ...

  8. ArcGIS Engine开发之鹰眼视图

    鹰眼是GIS软件的必备功能之一.它是一个MapControl控件,主要用来表示数据视图中的地理范围在全图中的位置. 鹰眼一般具有的功能: 1)鹰眼视图与数据视图的地理范围保持同步. 2)数据视图的当前 ...

  9. ArcGIS Engine开发之地图基本操作(4)

    ArcGIS Engine开发中数据库的加载 1.加载个人地理数据库数据 个人地理数据库(Personal Geodatabase)使用Miscrosoft Access文件(*.mdb)进行空间数据 ...

随机推荐

  1. C++ DLL debug版本在其他PC上缺少依赖的处理方式

    1.正常情况提供给其他人的都是Release版本DLL 2.在需要提供Debug版本时,目标机器上可能会缺少环境,或者和生成DLL的环境不匹配导致DLL无法加载,提示DLL无法找到. 3.使用DLL依 ...

  2. VS code C++代码没有自动提示

    用了一段时间的VS code,发现一直都没有代码提示,奇了个怪?可能是插件有问题,于是重装C/C++,clang...等插件.结果......没用,

  3. leetcode-21.合并有序链表 · List

    题面 合并两个排序链表. 算法 创建结果链表头*res,*p指向头,当两个链表节点都不为空时,比较节点值,值小的挂在p后面,二者(p和小者)顺次后移.知道某条链表空,跳出while循环.接着,直接将不 ...

  4. 在SAP云平台ABAP编程环境上编写第一段ABAP程序

    距2017年秋季的SAP TechEd大会上一位大佬Björn Goerke,SAP's Chief Technology Officer宣布了SAP Cloud Platform即将支持ABAP至今 ...

  5. MySQL脏读、虚读、幻读

    事务的特性: 原子性:指处于同一个事务中的多条语句是不可分割的. 一致性:事务必须使数据库从一个一致性状态变换到另外一个一致性状态.比如转账,转账前两个账户余额之和为2k,转账之后也应该是2K. 隔离 ...

  6. openssl/opensslv.h错误的解决方案

    sudo apt install libssl-dev  

  7. Linux学习笔记(十四)磁盘管理(二):格式化、挂载以及Swap分区

    一.格式化 第一种写法 mkfs.文件系统 [分区名称(设备文件路径)] 例如:对sdb硬盘的第一个分区以ext3文件系统进行格式化 第二种写法 mkfs -t 文件系统  [分区名称(设备文件路径) ...

  8. C 格式化的输入输出(printf scanf)

    - 左对齐 (默认右对齐) printf("%-9d\n",123); 123 printf("%9d\n",123);          123 printf ...

  9. rsync & sersync 实时同步

    1.根据之前一篇关于rsync的随笔部署好rsync服务后,可以开始inotify的部署 2.sersync的部署 ①.部署服务(安装和配置过程) #Master 部署Sersync服务 mkdir ...

  10. MySQl 进阶一 基本查询及练习

    知识点及练习 USE myemployees; #.查询表中的单个字段 SELECT last_name FROM employees; #.查询表中多个字段 #.查询全部 SELECT * FROM ...