准备:Unity开开发IDE。

一、新建Unity3D项目

导入包,在资源下新建目录 Plugins 。在之前解压的SDK目录 lib中找到 Photon3Unity3D.dll,拖到新建的目前下

二、新建目录 Scripts ,添加c#文件,PhotonManager.cs 。

注意:如果部署的是云服务,记得开放相应端口。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ExitGames.Client.Photon; public class PhotonManager : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener
{
//单例模式,保证只有一个链接服务器
public static PhotonManager Instance; private static PhotonPeer peer;
private bool connected; public static PhotonPeer Peer
{
get { return peer; }
} private void Awake()
{
if (Instance == null)
{
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}else if (Instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
} // Start is called before the first frame update
void Start()
{
Debug.Log("111------开始连接----"); peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);
peer.Connect("127.0.0.1:5055","MyGame1");
connected = false;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log("update------" + connected); peer.Service();
} private void OnDestroy()
{
if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected)
{
peer.Disconnect();
}
} public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{
} /// <summary>
/// 客户端请求后,服务端响应,返回数据
/// </summary>
/// <param name="operationResponse"></param>
public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{ } /// <summary>
/// 连接状态发生改变时
/// </summary>
/// <param name="statusCode"></param>
public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
Debug.Log("serStatus-----" + statusCode.ToString()); switch (statusCode)
{
case StatusCode.Connect:
connected = true;
break;
default:
connected = false;
break;
}
} /// <summary>
/// 服务端直接给客户端数据时,不需要向服务器请求
/// </summary>
/// <param name="eventData"></param>
public void OnEvent(EventData eventData)
{ }
}

三、测试。将脚本挂载到相机上,然后运行。查看相应日志已经服务端日志

服务端日志:

到此前端与后端连接完成 。

查看文件:https://blog.csdn.net/TheRootone/article/details/78812670

Photon Server初识(五) --- 客户端连接服务端的更多相关文章

  1. Photon Server初识(六) --- 客户端与服务端消息传递

    前一章客户端与服务端连接成功,现在需要前后端进行数据传递. 一.前端发送消息.在项目Scripts目录中新建脚本 TestSer.cs.并挂载到相机上 二.客户端发送数据给服务端.编辑客户端代码 Te ...

  2. 关于Eureka客户端连接服务端报错问题Cannot execute request on any known server

    对于Eureka包这个错误问题:Cannot execute request on any known server,总的原因就是连接Eureka连接服务端的Url地址不对,Url地址不对很很多情况. ...

  3. redis客户端连接服务端the version of redis server is too low to support this function错误

    redis作为一个内存数据库,使用得当可以大大的提升系统运行的效率,据说能读的速度是110000次/s,写的速度是81000次/s,我们的其中一个系统就用到了这个. 由于之前负责这个的同事离职,只好临 ...

  4. 解决webSocke客户端连接服务端返回400错误

    原因: nginx使用了转发,头信息没设置全,问题出现在nginx的配置文件 解决办法: 修改nginx.conf配置文件,在linux终端敲入vim /etc/nginx/nginx.conf,找到 ...

  5. 20190418 CentOS7实用技能综合:系统安装 + WinScp客户端连接 + 防火墙端口号iptables + Nginx编译安装 + MySQL编译安装 + Redis编译安装 + MongoDB编译安装 + ActiveMQ/RocketMQ/RabbitMQ编译安装 + ...各类常用生产环境软件的编译安装

    系统安装 + WinScp客户端连接 + 防火墙端口号iptables + Nginx编译安装 + MySQL编译安装 + Redis编译安装 + MongoDB编译安装 + ActiveMQ/Roc ...

  6. Netty 学习(五):服务端启动核心流程源码说明

    Netty 学习(五):服务端启动核心流程源码说明 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(五):服务端启动核心流程源码说明 CSDN:Netty 学习(五):服务端启动核心流程源码说 ...

  7. Photon Server初识(四) --- 部署自己的服务Photon Server

    准备工作: 1.一台 window 虚拟机(本机是window也行) 2.下载SDK : https://www.photonengine.com/zh-CN/sdks#server 一:SDK介绍 ...

  8. 从壹开始前后端分离 [ Vue2.0+.NET Core2.1] 二十五║初探SSR服务端渲染(个人博客二)

    缘起 时间真快,现在已经是这个系列教程的下半部 Vue 第 12 篇了,昨天我也简单思考了下,可能明天再来一篇,Vue 就基本告一段落了,因为什么呢,这里给大家说个题外话,当时写博文的时候,只是想给大 ...

  9. 《UNIX网络编程》之多客户连接服务端,可重用套接字对

    该网络编程之客户端与服务端程序模板支持: 1. 多客户端同时连接服务端,即服务程序可以同时为多个客户端服务: 2. 服务端支持套接字对重用,即即使处于TIME_WAIT状态,仍可支持服务端重启: 3. ...

随机推荐

  1. (转)初试 Netflix 开源持续云交付平台 Spinnaker

    目录 Spinnaker 介绍 环境.软件准备 安装 Development Spinnaker 配置依赖环境 配置并安装 Spinnaker 演示 Spinnaker Pipeline 演示 Spi ...

  2. codeforces533E

    Correcting Mistakes CodeForces - 533E Analyzing the mistakes people make while typing search queries ...

  3. Python3操作YAML文件

    数据及配置文件之争 数据及文件通常有三种类型: 配置文件型:如ini,conf,properties文件,适合存储简单变量和配置项,最多支持两层,不适合存储多层嵌套数据 表格矩阵型:如csv,exce ...

  4. JAVA RPC (九) netty服务端解析

    源码地址:https://gitee.com/a1234567891/koalas-rpc 企业生产级百亿日PV高可用可拓展的RPC框架.理论上并发数量接近服务器带宽,客户端采用thrift协议,服务 ...

  5. final关键字的理解

    final :最终作为一个修饰符 1.可以修饰类,函数,变量: 2.被final修饰的类不可以被继承: 3.被final修饰的方法不可以被复写: 4.被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次,既 ...

  6. oracle中查询某个库中所有的表以及所占的表空间大小

    1. 查某一用户下的表select SEGMENT_NAME,TABLESPACE_NAME,sum(BYTES/1024/1024)||'M' from USER_extents where SEG ...

  7. 【Robot Framework 项目实战 04】基于录制,生成RF关键字及 自动化用例

    背景 因为服务的迁移,Jira版本的更新,很多接口文档的维护变少,导致想要编写部分服务的自动化测试变得尤为麻烦,很多服务,尤其是客户端接口需要通过抓包的方式查询参数来编写自动化用例,但是过程中手工重复 ...

  8. 【spring源码分析】IOC容器初始化——查漏补缺(四)

    前言:在前几篇查漏补缺中,其实我们已经涉及到bean生命周期了,本篇内容进行详细分析. 首先看bean实例化过程: 分析: bean实例化开始后 注入对象属性后(前面IOC初始化十几篇文章). 检查激 ...

  9. 使用vagrant一键部署本地php开发环境(一)

    一:我们为什么需要用这玩意 我们在开发中经常会面临的问题:环境不一致,有人用Mac有人用Windos还有几个用linux的,而我们的服务器都是linux.    在我本地是可以的啊,我测了都,没有问题 ...

  10. 【Java/JDBC】利用ResultSetMetaData从数据库的某表中获取字段信息并存到csv文件

    代码下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/FindNotnullColumns20191102-2.rar 这篇还不够完善,请看更完善的续篇 ...