-->Curling 2.0

直接上中文

Descriptions:

今年的奥运会之后,在行星mm-21上冰壶越来越受欢迎。但是规则和我们的有点不同。这个游戏是在一个冰游戏板上玩的,上面有一个正方形网格。他们只用一块石头。游戏的目的是让石子从起点到终点,并且移动的次数最小

图1显示了一个游戏板的例子。一些正方形格子可能被砖块占据。有两个特殊的格子,起始点和目标点,这是不占用块。(这两个方块是不同的)一旦石头开始移动就不会停下,除非它击中砖块块。为了使石头到达终点,你可以通过让石块击中墙壁或者砖块来停下。

图1:例子(S:开始,G:目标)

石头的运动遵循以下规则:

  • 开始时,石头静止起点广场上。
  • 石头的运动仅限于x和y方向。禁止对角线移动。
  • 当石头静止时,你可以让他向任意方向移动,除非它移动的方向上有砖块(图2(a))。
  • 一旦抛出,石头不断向同一方向移动,直到下列事件之一发生:
    • 石头击中砖块(图2(b),(c))。.

      • 石头停在他击中的砖块之前
      • 被击中的砖块消失
    • 石块飞出游戏板之外。
      • 游戏结束的条件
    • 到达目标点
      • 石头停在目标点游戏成功
  • 不能在十步之内到达目标点则返回失败。

Fig. 2: Stone movements

通过这些规则我们想知道,石头是否能够到达目标点和最少移动次数

初始配置如图1所示,石头从开始到目标需要4次移动。路线如图3所示(a)。注意当石头到达目标时,游戏版的配置如图3(b)改变。

图3:图1的解决方案和解决之后的结果。

Input

输入是一组数据。输入结束标志为两个0。数据组的数量不超过100。

每个数据集如下展示

板的宽度(w)和高度(h) 
游戏版的第一行 
... 
游戏版的h-th行

版的宽和高满足: 2 <= w <= 20, 1 <= h <= 20.

每行由一个空格分隔的十进制数字组成。该数字描述相应的格子的状态。

1 砖块

2 开始点

3 目标点

图. D-1数据如下:

6 6 
1 0 0 2 1 0 
1 1 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 3 
0 0 0 0 0 0 
1 0 0 0 0 1 
0 1 1 1 1 1


Output

对于每个数据,打印一个十进制整数的行,表示从开始到目标的路径的最小移动次数。如果没有这样的路线,打印- 1。每个行不应该有这个数字以外的任何字符。


Sample Input

2 1
3 2
6 6
1 0 0 2 1 0
1 1 0 0 0 0
0 0 0 0 0 3
0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 1
0 1 1 1 1 1
6 1
1 1 2 1 1 3
6 1
1 0 2 1 1 3
12 1
2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3
13 1
2 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3
0 0

Sample Output

1
4
-1
4
10
-1

题目连接:

https://vjudge.net/problem/POJ-3009

dfs+回溯的变形 把每次走一步变成每次走一大行即可

具体看代码

AC代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <fstream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <deque>
#include <vector>
#include <queue>
#include <string>
#include <cstring>
#include <map>
#include <stack>
#include <set>
#include <sstream>
#define mod 1000000007
#define eps 1e-6
#define ll long long
#define INF 0x3f3f3f3f
#define MEM(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define Maxn 25
using namespace std;
int h,w;//横纵坐标
int sx,sy,ex,ey;//起点 终点坐标
int ans;
int mp[Maxn][Maxn];
int dt[][]= {{,},{-,},{,},{,-}};//4个方向
void dfs(int x,int y,int step) //在(x, y)位置上的步数step
{
if(x==ex&&y==ey)//到达终点
{
if(step<ans)//若有更小值
ans=step;
return;
}
if(step==||step>=ans)//若超过10步,或超过当前最短步数
return;
for(int i=; i<; i++)//四个方向搜索
{
int tx=dt[i][]+x;
int ty=dt[i][]+y;
while(tx>=&&tx<h&&ty>=&&ty<w&&mp[tx][ty]!=)//若此方向能走,则走到尽头,直至出场或撞墙
{
if(tx==ex&&ty==ey)//若在过程中到达目标点
{
step++;
if(step<ans)
ans=step;
return;
}
tx+=dt[i][];
ty+=dt[i][];
}
if((tx==x+dt[i][]&&ty==y+dt[i][])||tx<||tx>=h||ty<||ty>=w)//此方向不能走,或出场
continue;
mp[tx][ty]=;//撞墙
step++;
dfs(tx-dt[i][],ty-dt[i][],step);
step--;//回溯
mp[tx][ty]=;
}
}
int main()
{
while(cin>>w>>h,w+h)
{
ans=;//初始化
MEM(mp,);
for(int i=; i<h; i++)
for(int j=; j<w; j++)
{
cin>>mp[i][j];
if(mp[i][j]==)
{
sx=i;
sy=j;
mp[sx][sy]=;
}
if(mp[i][j]==)
{
ex=i;
ey=j;
}
}
dfs(sx,sy,);//搜索
if(ans==)
cout<<-<<endl;
else
cout<<ans<<endl;
}
}

【POJ - 3009】Curling 2.0 (dfs+回溯)的更多相关文章

  1. POJ 3009 Curling 2.0(DFS + 模拟)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3009 题意: 题目很复杂,直接抽象化解释了.给你一个w * h的矩形格子,其中有包含一个数字“2”和一个数字“3”,剩下的格子由“0” ...

  2. poj 3009 Curling 2.0( dfs )

    题目:http://poj.org/problem?id=3009 参考博客:http://www.cnblogs.com/LK1994/ #include <iostream> #inc ...

  3. POJ 3009 Curling 2.0【带回溯DFS】

    POJ 3009 题意: 给出一个w*h的地图,其中0代表空地,1代表障碍物,2代表起点,3代表终点,每次行动可以走多个方格,每次只能向附近一格不是障碍物的方向行动,直到碰到障碍物才停下来,此时障碍物 ...

  4. poj 3009 Curling 2.0 (dfs )

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11879   Accepted: 5028 Desc ...

  5. 【POJ】3009 Curling 2.0 ——DFS

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11432   Accepted: 4831 Desc ...

  6. POJ 3009 Curling 2.0 {深度优先搜索}

    原题 $On Planet MM-21, after their Olympic games this year, curling is getting popular. But the rules ...

  7. Curling 2.0(dfs回溯)

    Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 15567   Accepted: 6434 Desc ...

  8. POJ 3009 Curling 2.0 回溯,dfs 难度:0

    http://poj.org/problem?id=3009 如果目前起点紧挨着终点,可以直接向终点滚(终点不算障碍) #include <cstdio> #include <cst ...

  9. poj 3009 Curling 2.0

    题目来源:http://poj.org/problem?id=3009 一道深搜题目,与一般搜索不同的是,目标得一直往一个方向走,直到出界或者遇到阻碍才换方向. 1 #include<iostr ...

  10. 【原创】poj ----- 3009 curling 2 解题报告

    题目地址: http://poj.org/problem?id=3009 题目内容: Curling 2.0 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Tot ...

随机推荐

  1. Vue学习日记(四)——Vue状态管理vuex

    前言 先说句前话,如果不是接触大型项目,不需要有多个子页面,不使用vuex也是完全可以的. 说实在话,我在阅读vuex文档的时候,也很难以去理解vuex,甚至觉得没有使用它我也可以.但是直到我在项目碰 ...

  2. hivesql-一个表中的数据不在另一个表中

    如何最有效的判断 一个表中的数据不在另一个表中 两个方法一个是join 另一个是 exist 方法

  3. shareSDK集成遇到的问题汇总

    问题一.平台添加应用时需要输入的签名(下图)的获取方式 第一步.通过android studio生成签名保存在本地 第二步.查看签名的信息 问题二.由于同事集成了QQ登录和微信登录,后来又需要加入微博 ...

  4. jquery selected选择器 语法

    jquery selected选择器 语法 作用::selected 选择器选取被选择的 <option> 元素.直线电机生产厂家 语法:$(":selected") ...

  5. JVM(九),垃圾回收回收算法

    九.垃圾回收回收算法 1.标记-清除(Mark and Sweep) 缺点是内存空间碎片化太严重 2.复制算法(Copying) (1)复制算法介绍 (2)复制算法优势 3.标记-整理算法(Compa ...

  6. c++顺序表(数组)查找最大最小值

    #include <iostream> #define MAXSIZE 100 using namespace std; void find(int a[],int m) {int min ...

  7. 类中定义成员方法。加不加public有什么区别?

    class Trangle{ double sideA, sideB, sideC, area, length; boolean flag; Trangle(double a, double b, d ...

  8. 总结了零基础学习Java编程语言的几个基础知识要点

    很多Java编程初学者在刚接触Java语言程序的时候,不知道该学习掌握哪些必要的基础知识.本文总结了零基础学习Java编程语言的几个基础知识要点. 1先了解什么是Java的四个方面   初学者先弄清这 ...

  9. From 7.8 To 7.14

    From 7.8 To 7.14 大纲 学科 英语的话每天早上背单词, 争取每天做一篇完型, 一篇阅读, 一篇短文填空, 一篇改错, 一篇七选五??? 似乎太多了, 先试一下吧 语文的话, 尝试翻译一 ...

  10. SRS之RTMP的TCP线程(即监听线程)

    本文分析的是 SRS 针对 rtmp 的端口建立的 tcp 线程.具体建立过程: SRS之监听端口的管理:RTMP RTMP 的 TCP 线程中各个类之间 handler 的关系图 1. RTMP之T ...