作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆

01

首先呢?欢迎大家来学习ES6入门基础let,const的基础知识内容。初始ECMA Script6。

ESMAScript与JavaScript的关系:

ES是JS的标准(ES是对ECMAScript的缩写)JS是ES的实现

ESMAScript的部分历史:

1998-06 ES2发布,1999-12 ES3发布,成为js的通行标准

2007-10 ES4草案发布

2008-07 将ES4小部分内容提取,发布为ES3.1

2009-12 ES5发布

学习let和const关键字,块级作用域

let与块级作用域

变量声明:var,直接使用

window.location.href === location.href // true
<script type="text/javascript">
var age = 11;
console.log(window.age);
</script>

let与var的主要区别

let声明的变量只在当前块级作用域内有效,let声明的变量不能被重复声明,不存在变量的提升。

02

ES6之前的作用域

全局作用域函数作用域eval作用域

块级作用域

就是一对花括号的区域

{...}

if() {}
switch() {}
for() {}
try {} catch (err) {}
{}

块级作用域可以嵌套

{
{
}
}

代表对象,不是块级作用域:

var da = {
name: dada,
}

let只作用在当前块级作用域内

{
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a);
console.log(b);
{
// 1
let a = 1;
{
console.log(a); // 1
let b = 2;
}
console.log(b); // 错误
}
for(let i = o; i<3; i  ) {
};
console.log(i);

使用let或者const声明的变量,不能在被重新赋值

let不存在变量提升

console.log(da);
var da = 'dada'; console.log(dada);
let dada = 'dada';

暂时性死区

var da = '1';
{
console.log(da);
var da = '2';
}
console.log(da);
let da = '1';
{
console.log(da);
let da = '2';
}
console.log(da);

03

面试题:

生成10个按钮,点击弹出1-10:

var i=0;
for(i=1; i<=10; i ){
(function(i) {
var btn = document.createElement('button');
btn.innerText = i;
btn.onclick = function() {
alert(i)
};
document.body.appendChild(btn);
})(i);
}
for(let i = 1; i<=10; i  ) {
var btn = document.createElement('button');
btn.innerText = i;
btn.onclick = function() {
alert(i);
};
document.body.appendChild(btn);
}

const常量,不可改变的量

常量是必须要赋值的,否则报错

与let相似

不能重复声明,不存在变量提升,只在当前块级作用域内有效

常量是不可改变的?

一旦声明常量,就不能再改变?

常量为引用类型的时候,不能保证不可变

解决引用类型,不可保证不可变

const只能保证地址的指向不改变,但是不能保证地址上的值不能改变

怎么去防止常量去引用类型的时候能被修改的情况

Object.freeze(); // 冻结

es6之前声明常量

var Da = '123';

Object.defineProperty();

Object.seal(); // 防止对象被扩展

hasOwnProperty()自身的属性

seal(),defineProperty(),hasOwnperty(),freeze()。

Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。

一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。

const obj = {
prop: 42
}; Object.freeze(obj); obj.prop = 33;
// Throws an error in strict mode console.log(obj.prop);
// expected output: 42

hasOwnPreperty()剔除原型链上的属性,如果是true,说明不是原型的属性

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

obj要在其上定义属性的对象。prop要定义或修改的属性的名称。descriptor将被定义或修改的属性描述符。

Object.seal()方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。

const object1 = {
property1: 42
}; Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;
console.log(object1.property1);
// expected output: 33 delete object1.property1; // cannot delete when sealed
console.log(object1.property1);
// expected output: 33

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