ES6 基础知识-----简记 let const
ES5中只有函数作用域和全局作用域,声明变量使用var,在es6中添加声明变量 let const
let 声明块级作用域变量,
let 不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
var 声明的变量可以在声明之前使用,是undifind,存在变量提升现象,let 声明的变量必须在声明之后使用,否则会报错
let 不允许重复声明变量
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); //
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10。
ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
const命令 声明的是一个常量
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415 PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
- 一旦声明,常量的值就不能改变
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop //
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
ES6有六种声明变量的方法:
var function let const class import
顶层对象的属性
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性 脱钩。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
ES6 基础知识-----简记 let const的更多相关文章
- vue初体验-ES6 基础知识补充 let 和const
本人水平有限,如内容有误,欢迎指正,谢谢. let : 主要特点: 1.作用域只局限于当前代码块.2.使用let 声明的变量作用域不会被提升.3.在相同的作用域下不能声明相同的变量.4.for循环体 ...
- ES6基础知识(Reflect)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- ES6 基础知识
let:用来定义变量特点:只能在代码块里面使用,let拥有块级作用域;并且let不允许重复声明; 比如: var a = 12; var a = 5; alert(a); //5; let a = 1 ...
- 【ES6基础】let、const命令和变量的结构赋值
ES5声明变量(2):var .function ES6声明变量(6):var.function.let.const.import和class 1.let命令和const命令 (1)let和const ...
- ES6基础之let、const
es6的块级作用域通俗的讲就是一对花括号中的区域(声明对象的花括号不是块级作用域),块级作用域可以嵌套. let: 1.le声明的变量只在当前(块级)作用域内有效. 2.let声明的变量不能被重复声明 ...
- ES6基础知识(Map用法)
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- C#基础知识七之const和readonly关键字
前言 不知道大家对const和readonly关键字两者的区别了解多少,如果你也不是很清楚的话,那就一起来探讨吧!探讨之前我们先来了解静态常量和动态常量. 静态常量 所谓静态常量就是在编译期间会对变量 ...
- es6基础知识
1.超引用:(...) 用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中 function fun(...args){ console.log(args); //[1,2,3,4,5,6] ar ...
- C++基础知识-inline、const、mutable、this、static
一.在类定义中实现成员函数inline 类内的成员函实现其实也叫作类内的成员函数定义. 这种直接在类的定义中实现的函数,会被当做inline内联函数来处理. 二.成员函数末尾的const const: ...
随机推荐
- BZOJ 3039: 玉蟾宫【dp】
Description 有一天,小猫rainbow和freda来到了湘西张家界的天门山玉蟾宫,玉蟾宫宫主蓝兔盛情地款待了它们,并赐予它们一片土地.这片土地被分成N*M个格子,每个格子里写着'R'或者' ...
- msp430入门编程46
msp430中C语言的人机交互--基于状态机菜单
- 并发编程——IO模型
前言 同步(synchronous):一个进程在执行某个任务时,另外一个进程必须等待其执行完毕,才能继续执行 #所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不会返回.按照这个定义, ...
- Python闭包函数
闭包 闭包:python中的闭包从表现形式上定义(解释)为: 如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure). 先看一个函数: ...
- PAT (Advanced Level) 1038. Recover the Smallest Number (30)
注意前导零的消去. #include <iostream> #include <string> #include <sstream> #include <al ...
- 2017年icpc西安网络赛 Maximum Flow (找规律+数位dp)
题目 https://nanti.jisuanke.com/t/17118 题意 有n个点0,1,2...n-1,对于一个点对(i,j)满足i<j,那么连一条边,边权为i xor j,求0到n- ...
- Java面试题总结之OOA/D,UML,和XML
全文字数: 2732 阅读时间: 大约9 分钟 1.UML 是什么?常用的几种UML图? 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)又称标准建模语言:常用图包括 ...
- 在访问RESTful接口时出现:Could not write content: No serializer found for class的问题解决小技巧收集
注意:市面上对于写RESTful是用RestFul,其实是不规范的,标准写法RESTful. 在Java上,处理这个应该是没有继承Serializable类,然后通过Eclipse生成serialVe ...
- easyui combotree选项重复
现象 编辑,赋值出现重复选项 原因 值之间有空格,比如我取值是3, 4, 6要改成3,4,6 注意:数值之间的空格去掉了
- 微信小程序 自定义组件(stepper)
项目目录: 步骤一:创建组件 声明这一组文件为自定义组件 stepper.json { "component": true, "usingComponents" ...