前端技巧-w3c
1.使用全等===比较符
if (zeroAsAString === 0) {
// 判断为false
}
在和null进行比较的时候,允许使用 == 比较符
2.使用 .parseInt() 的时候,总是指定第二个 'radix' 参数
parseInt("08", 10)
3.避免比较true 和 false
if (foo === true) {
// 用了 === 倒是不错,可这是多余的
}
if (foo) {
// 赞!
}
4.避免污染全局命名空间
// 用 settings 作为对象命名
var settings = {
settingA: true,
settingB: false,
settingC: "test"
}
5.驼峰法变量命名
var xPosition = obj.scrollLeft;
6.循环的性能 - 缓存数组长度
var toLoop = new Array(1000);
for (var i = 0; i < toLoop.length; i++) {
// 败家玩意 - 长度会反复算 1000 次你知道不?
}
for (var i = 0, len = toLoop.length; i < len; i++) {
// 会过日子 - 长度只计算一次,然后缓存了
}
例外
如果你对一个数组做循环来查找并删除某个元素,这就会改变数组长度。任何时候你只要会在循环内部增加或删除元素来改变数组的长度,你就给自己带来了麻烦。这种情况下,你要么每次改变后重新设置数组长度,要么就别缓存它了。
7.循环的性能 - 使用 'break;' 和 'continue;'
break 直接跳出 不再往下执行
continue 跳出本次 接着执行
var bigArray = new Array(1000);
for (var i = 0, len = bigArray.length; i < len; i++) {
if (i === 500) {
break;
}
console.log(i); // 这样只会输出 0 - 499
}
8.函数调用不要传输太多的参数
下面的例子预先构建了一个对象作为参数,或者把内联对象传递过去,这样就好多了。
function greet(user) {
alert(user.name);
}
greet({
name: "Bob",
gender: "male"
});
9.尽量减少重新绘制和重新布局
var myList = document.getElementById("myList");
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
myList.innerHTML += "<li>" + arr[i].title + "</li>"; //重新布局 -- 增加到元素
}
在上面的 for 循环里,每次迭代会触发一次重新布局。10次迭代就是10次重新布局。
现在考虑下面的代码:
var constructedHTML = "";
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
constructedHTML += "<li>" + arr[i].title + "</li>"; //没有重新布局 - 增加到字符串
}
document.getElementById("myList").innerHTML = constructedHTML; //在这里重新布局
10.设置ID
function S4() {
return (((1+Math.random())*0x10000)|0).toString(16).substring(1);
}
function guid() {
return (S4()+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+"-"+S4()+S4()+S4());
}
11.使用 data-* 属性
<div id="test" data-is-bool="true" data-some-number="123"></div>
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