首先需要在后台建立netty服务器启动类;

package com.cxy;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /***
* @ClassName: WsNetty
* @Description:
* @Auther: cxy
* @Date: 2019/2/5:14:15
* @version : V1.0
*/
public class WsNetty {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/* 主从线程组模型
*/
EventLoopGroup mainGroup =new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup subGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
      //创建核心类
ServerBootstrap serverBootstrap =new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(mainGroup,subGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WSServerInitialzer());//添加助手类
ChannelFuture channelFuture= serverBootstrap.bind().sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();//优雅的关闭主从线程池
} } }

第二创建初始化类;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
// 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(*)); // ====================== 以上是用于支持http协议 ====================== // ====================== 以下是支持httpWebsocket ====================== /**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
} }

第三步:创建助手类

import java.time.LocalDateTime;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /**
*
* @Description: 处理消息的handler
* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { // 用于记录和管理所有客户端的channle
private static ChannelGroup clients =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
throws Exception {
// 获取客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
System.out.println("接受到的数据:" + content); // for (Channel channel: clients) {
// channel.writeAndFlush(
// new TextWebSocketFrame(
// "[服务器在]" + LocalDateTime.now()
// + "接受到消息, 消息为:" + content));
// }
// 下面这个方法,和上面的for循环,一致
clients.writeAndFlush(
new TextWebSocketFrame(
"[服务器在]" + LocalDateTime.now()
+ "接受到消息, 消息为:" + content)); } /**
* 当客户端连接服务端之后(打开连接)
* 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
clients.add(ctx.channel());
} @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
// clients.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:"
+ ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:"
+ ctx.channel().id().asShortText());
} }

前端页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<div>发送消息</div>
<input type="text" id="msgContent" />
<input type="button" value="点我发送" onclick="chat.chat1()" />
<div>接受消息</div>
<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"> </div>
<script type="application/javascript"> window.chat={ socket:null,
init:function(){
if(window.WebSocket){
chat.socket =new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
chat.socket.onopen =function(){
console.log("连接建立成功");
},
chat.socket.onclose =function(){
console.log("连接关闭"); },
chat.socket.onerror =function(){
console.log("连接出错");
},
chat.socket.onmessage =function(e){
console.log("接受到消息"+e.data);
var receiveMsg =document.getElementById("receiveMsg");
var html =receiveMsg.innerHTML;
receiveMsg.innerHTML=html+"<br/>"+e.data; } }else{
alert("浏览器不支持协议");
} },
chat1:function(){
var msg =document.getElementById("msgContent");
chat.socket.send(msg.value); } };
chat.init();
</script>
</body>
</html>

测试结果:

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