首先需要在后台建立netty服务器启动类;

package com.cxy;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /***
* @ClassName: WsNetty
* @Description:
* @Auther: cxy
* @Date: 2019/2/5:14:15
* @version : V1.0
*/
public class WsNetty {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/* 主从线程组模型
*/
EventLoopGroup mainGroup =new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup subGroup=new NioEventLoopGroup();
try {
      //创建核心类
ServerBootstrap serverBootstrap =new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(mainGroup,subGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new WSServerInitialzer());//添加助手类
ChannelFuture channelFuture= serverBootstrap.bind().sync(); channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
mainGroup.shutdownGracefully();
subGroup.shutdownGracefully();//优雅的关闭主从线程池
} } }

第二创建初始化类;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler; public class WSServerInitialzer extends ChannelInitializer<SocketChannel> { @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // websocket 基于http协议,所以要有http编解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 对写大数据流的支持
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
// 对httpMessage进行聚合,聚合成FullHttpRequest或FullHttpResponse
// 几乎在netty中的编程,都会使用到此hanler
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(*)); // ====================== 以上是用于支持http协议 ====================== // ====================== 以下是支持httpWebsocket ====================== /**
* websocket 服务器处理的协议,用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
* 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
* 会帮你处理握手动作: handshaking(close, ping, pong) ping + pong = 心跳
* 对于websocket来讲,都是以frames进行传输的,不同的数据类型对应的frames也不同
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws")); // 自定义的handler
pipeline.addLast(new ChatHandler());
} }

第三步:创建助手类

import java.time.LocalDateTime;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor; /**
*
* @Description: 处理消息的handler
* TextWebSocketFrame: 在netty中,是用于为websocket专门处理文本的对象,frame是消息的载体
*/
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { // 用于记录和管理所有客户端的channle
private static ChannelGroup clients =
new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); @Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg)
throws Exception {
// 获取客户端传输过来的消息
String content = msg.text();
System.out.println("接受到的数据:" + content); // for (Channel channel: clients) {
// channel.writeAndFlush(
// new TextWebSocketFrame(
// "[服务器在]" + LocalDateTime.now()
// + "接受到消息, 消息为:" + content));
// }
// 下面这个方法,和上面的for循环,一致
clients.writeAndFlush(
new TextWebSocketFrame(
"[服务器在]" + LocalDateTime.now()
+ "接受到消息, 消息为:" + content)); } /**
* 当客户端连接服务端之后(打开连接)
* 获取客户端的channle,并且放到ChannelGroup中去进行管理
*/
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
clients.add(ctx.channel());
} @Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 当触发handlerRemoved,ChannelGroup会自动移除对应客户端的channel
// clients.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端断开,channle对应的长id为:"
+ ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("客户端断开,channle对应的短id为:"
+ ctx.channel().id().asShortText());
} }

前端页面:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
</head>
<body>
<div>发送消息</div>
<input type="text" id="msgContent" />
<input type="button" value="点我发送" onclick="chat.chat1()" />
<div>接受消息</div>
<div id="receiveMsg" style="background-color: gainsboro;"> </div>
<script type="application/javascript"> window.chat={ socket:null,
init:function(){
if(window.WebSocket){
chat.socket =new WebSocket("ws://127.0.0.1:8088/ws");
chat.socket.onopen =function(){
console.log("连接建立成功");
},
chat.socket.onclose =function(){
console.log("连接关闭"); },
chat.socket.onerror =function(){
console.log("连接出错");
},
chat.socket.onmessage =function(e){
console.log("接受到消息"+e.data);
var receiveMsg =document.getElementById("receiveMsg");
var html =receiveMsg.innerHTML;
receiveMsg.innerHTML=html+"<br/>"+e.data; } }else{
alert("浏览器不支持协议");
} },
chat1:function(){
var msg =document.getElementById("msgContent");
chat.socket.send(msg.value); } };
chat.init();
</script>
</body>
</html>

测试结果:

netty结合websocket使用的更多相关文章

  1. 【Netty】WebSocket

    一.前言 前面学习了codec和ChannelHandler之间的关系,接着学习WebSocket. 二.WebSocket 2.1. WebSocket介绍 WebSocket协议允许客户端和服务器 ...

  2. Netty对WebSocket的支持(五)

    Netty对WebSocket的支持(五) 一.WebSocket简介 在Http1.0和Http1.1协议中,我们要实现服务端主动的发送消息到网页或者APP上,是比较困难的,尤其是现在IM(即时通信 ...

  3. 使用Netty做WebSocket服务端

    使用Netty搭建WebSocket服务器 1.WebSocketServer.java public class WebSocketServer { private final ChannelGro ...

  4. Netty之WebSocket和四种IO介绍

    Netty简介 一.什么是netty? 高性能 事件驱动 异步非堵塞 基于NIO的客户端,服务器端编程框架 稳定性和伸缩性 二.Netty的使用场景 高性能领域   多线程并发领域   异步通信领域 ...

  5. netty实现websocket发送文本和二进制数据

    原文:https://huan1993.iteye.com/blog/2433552 最近在学习netty相关的知识,看到netty可以实现 websoket,因此记录一下在netty中实现webso ...

  6. Netty 搭建 WebSocket 服务端

    一.编码器.解码器 ... ... @Autowired private HttpRequestHandler httpRequestHandler; @Autowired private TextW ...

  7. netty系列之:使用netty搭建websocket服务器

    目录 简介 netty中的websocket websocket的版本 FrameDecoder和FrameEncoder WebSocketServerHandshaker WebSocketFra ...

  8. netty系列之:使用netty搭建websocket客户端

    目录 简介 浏览器客户端 netty对websocket客户端的支持 WebSocketClientHandshaker WebSocketClientCompressionHandler netty ...

  9. Netty 实现 WebSocket 聊天功能

    上一次我们用Netty快速实现了一个 Java 聊天程序(见http://www.waylau.com/netty-chat/).现在,我们要做下修改,加入 WebSocket 的支持,使它可以在浏览 ...

  10. 基于netty的websocket例子

    nettyServer package com.atguigu.netty.websocket; import javax.annotation.PostConstruct; import org.s ...

随机推荐

  1. day17-jdbc 8.ResultSet介绍

    但是这些东西在mysql那里有问题.mysql的驱动不是很完善.getClob().getBlob()不好使不是因为程序的问题,而是因为mysql驱动的问题,oracle驱动就没有这个问题,证明ora ...

  2. 百度Apollo解析——0.使用VSCode编译Apollo项目

    1.安装微软Visual Studio Code 1.1 方法一 开始之前,首先需要安装Ubuntu Make.虽然Ubuntu Make存在Ubuntu15.04官方库中,但是需要Ubuntu Ma ...

  3. JDBC03 利用JDBC实现事务提交与回滚【调用Connection中的方法实现事务管理】

    目录 1 Connection中的重用方法 2 JDBC事务管理经典案例 1 Connection类中常用的方法回顾 1.1 Statement createStatement() throws SQ ...

  4. ROS Learning-011 beginner_Tutorials (编程) 编写 ROS 话题版的 Hello World 程序(Python版)

    ROS Indigo beginner_Tutorials-10 编写 ROS 话题版的 Hello World 程序(Python版) 我使用的虚拟机软件:VMware Workstation 11 ...

  5. vray学习笔记(4)混合材质是个什么东西

    看下定义: The Blend material lets you mix two materials on a single side of the surface. Blend material材 ...

  6. java全栈day12----final static 匿名对象 内部类 包的声明与访问

    final关键字概念 继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发.但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承, 或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写.可是当子类继承了这些特殊类之后, ...

  7. Java之命令模式(Command Pattern)

    转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/01/06/2315235.html 1.概念 将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请 ...

  8. adb 无法调试的问题,ADB server didn't ACK,* failed to start daemon *

    The connection to adb is down, and a severe error has occured. You must restart adb and Eclipse. Ple ...

  9. PDG科普篇

    作者:马健邮箱:stronghorse_mj@hotmail.com发布:2009.09.26 更新历史 2014.11.11补充了文字版PDG的部分内容增加CX PDF等打包格式的相关内容 2009 ...

  10. 搭建 pytorch框架

    Pytorch 发布了1.0,对windows的支持效果更好,因此,今天试了一下安装Pytorch.安装速度确实很快,安装也很方便. 进入pytorch的官网,选择对应的版本 根据版本输入相应命令 注 ...