用Unity3.0+MVC4搭建项目
新年快乐!又是新的一年到来了,我好久没有在园子里面做笔记啦,由于工作上的事,还好年前把该做的都完善了,于是就写了辞职信。由于家庭原因,不得不离职,在春节期间呢,我放松了几天,去这里去那里的,朋友们喜欢礼尚往来,都玩的不亦乐乎。今天是恢复工作的第一天,由于我已经离职,呆在家里调整状态,所以就抽出时间来写一写笔记。
我在年前呢,在完善项目,由于该项目是VS2010开发的,开发了将近两年。2012年MVC3才出来不久,我们就采用了这个框架,由于这个版本比MVC1、MVC2改动比较大,所以呢,在边学习边做项目的情况下进行的。关于MVC3的知识我不说了,现在园子里面的朋友们都写上了,写得非常好。我要记录的是,VS2013的项目搭建。
一、构建ASP.NET MVC4项目
关于MVC4的知识,园子里面也有了,比如:
网魂小兵 的博客,很不错
http://www.cnblogs.com/xdotnet/archive/2012/03/05/aspnet_mvc40_preview.html
微软技术论坛:
二、Unity3.0引用
我们知道,Unity是微软自己提供的一套依赖注入容器,它为方便开发者建立松散耦合的应用程序,关于依赖注入,还有Ninject,Spring。
在引用Unity3.0之前,先了解一下NuGet。NuGet是一个.NET平台下的开源项目,是Visual Studio的扩展。Nuget能把在项目中添加、移除和更新引用的工作变得更加快捷方便,我们就必要去下载单独的.dll文件后,在引入到项目中。简单介绍一下NuGet的使用方法,如下图所示打开 “程序包管理控制台”,
打开后,在下方会弹出一个控制台,默认项目选为创建的MVC项目,在“PM>”后面写下如下指令:
Install-Package Unity.Mvc3
写好后,回车,就会自动将“Microsoft.Practices.Unity”有关的引入到MVC项目中,在项目中自动多了一个叫“Bootstrapper”的C#代码文件。
在这个代码文件中,就是需要注册的地方了。Unity3.0+MVC4的基本构建完成,由于本人现在在家里空闲着,后面会详细记录Service和Repository的一些知识。
最后,本人知识有限,希望各位朋友多多指教,祝大家 ”码上有前途“。
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