假设你一年前写的代码 , 在如今看来你还感觉写的非常不错 , 那么说明你学习的不够多.

  1. 不要在Context中持有静态引用


    public class MainActivity extends LocationManagingActivity implements ActionBar.OnNavigationListener,
    GooglePlayServicesClient.ConnectionCallbacks,
    GooglePlayServicesClient.OnConnectionFailedListener {
    //...
    private static MeTrackerStore mMeTrackerStore;
    //...
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    //...
    mMeTrackerStore = new MeTrackerStore(this);
    }
    }

    这个毛病可能非常多人都会犯过 , 假设MeTrackerStore通过构造持有activity的引用 , 那这个activity就永远不会被垃圾回收.(除非静态变量被又一次分配至不同的activity)

    这是由于MeTrackerStore 是静态的 , 而对于静态变量的存储, 当应用程序启动 , 不收集 , 知道退出该应用程序正在执行的进程 .

    注: 从技术层面来说 , 你能够持有一个静态应用的 application context , 这样不会造成内存泄露 , 但不建议这么做

  2. 注意控制”隐性引用”对象的生命周期


    public class DefineGeofenceFragment extends Fragment {
    public class GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask extends AsyncTask<String, Void, LatLng> { @Override
    protected LatLng doInBackground(String... params) {
    //...
    try {
    //Here we make the http request for the place search suggestions
    httpResponse = httpClient.execute(httpPost);
    HttpEntity entity = httpResponse.getEntity();
    inputStream = entity.getContent();
    //..
    }
    }
    }
    }

    这段代码有非常多问题 , 我们把终点放在隐式引用 . 在Java中 , 对于包括静态内部类的类 , 非静态内部类具有隐式引用.

    本段代码中 , 对与外部类DefineGeofenceFragment 将持有一个 GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask 引用

    对与包括内部类的外部类来说 , 他们有一个隐含的引用包括匿名类的类的实例 , 该GetLatAndLongAndUpdateMapCameraAsyncTask 有一个隐含的引用片段

  3. Android Studio 让你更快捷, 更舒服

    AS提供的快捷键和live templates,会让你写起代码飞快。眼下Android Studio已经能够支持NDK开发。日后会有越来越多的人喜欢Andriod Studio并使用它来开发。

  4. 一个方法仅仅做一件事

    有一个在我写这超过100行的类之中的一个的方法。

    这个方案难以阅读,改动和又一次使用。

    试着写的方法仅仅能做一件事。通常情况下,这意味着你应该怀疑的是超过20行代码的方法。

    在这里。你能够招募的Android Studio来帮助你发现问题的方法。

  5. 向比你有经验的人学习

    这可能听起来微不足道。但它是一个错误,我做的时候,我写我的第一个应用程序。

    当你写一个应用程序。你会犯错误。

    其它人已经取得了这些错误。

    从这些人的了解。

    你是在浪费你的时间。假设你反复别人的能够避免的错误。

    我浪费了大量的时间在我的第一个应用程序使得我本来能够避免,假设我仅仅是花了一点时间。从经验丰富的软件开发者学习错误。

    阅读程序猿修炼。然后阅读有效的Java。这两本书将帮助你避免我们作出开发新手常犯的错误。

    当你与那些书做。不停地寻找聪明的人学习的模范。

  6. 多使用第三方库

    当你写一个应用时 , 你可能会遇到更聪明 , 更有经验的人已经攻克了你的需求或问题. Android 有非常多开源库 , 我们能够多利用他们。

    在我的应用中 , 我常常使用第三方库提供的功能 , 比方 Retrofit 和 Picasso . 假设你不确定你须要哪种类型或功能的库 , 以下介绍一下比較流行的几款库:

    1.  Google 广播 (http://fragmentedpodcast.com/episodes/9/) , 告诉你什么情况 使用什么库 , 比如 Dagger Retrofit Picasso 和 Mockito
    2. 订阅Android周刊 . 他们会给你推送最新的第三方库或比較最新 , 近期比較流行的设计模式及功能.
    3. 寻找开源码的应用 去解决相似你须要的功能或模块. 这个应用可能会用到你不知道的第三方库.

给Android程序猿的六个建议的更多相关文章

  1. 给Android程序员的六个建议

    给Android程序员的六个建议 分类: 安卓相关2015-07-14 23:58 177人阅读 评论(0) 收藏 举报 android程序员 如果你一年前写的代码 , 在现在看来你还感觉写的很不错 ...

  2. 七个 Android 程序猿提高效率必备工具

    Android 程序猿提高效率必备工具 0x00 Code tree for GitHub 这个 Chrome 浏览器插件.Github 作为最大同性交友网站,每天的工作几乎是从打开这个网站开始的.当 ...

  3. android 程序猿跳槽须要注意哪些?

    我是一个工作3年多的android开发,因为公司和个人发展原因.打算跳槽! 这次跳槽又给我好好的上了一课!所以我自己反思总结了一下.然后整理出一下几点 程序猿打算跳槽的时候须要注意的几点. 一 先想好 ...

  4. Android程序猿学习路径

    而一些工作,而不仅仅是通信毕业生,很多学生没有工作或熟练Android工作人员指导的情况下,,如何学习Android而提高Android更多关注的水平. 享: 1.Android知识 1.1.站点资源 ...

  5. Android程序猿必须警示的13个坑

        Android开发中,犯错是难免的,不犯错是不正常的,但是犯了错以后,我们必须时刻谨记这些坑,避免再次被坑,下面小编整理了13个,日常工作中,比较常见且易犯的错误,分享给大家.    1.类的 ...

  6. Android程序猿自己动手制作.9.png图片

    1:怎样制作9.png图片素材: 打开SDK工具文件夹下: draw9patch.zip  解压执行draw9patch.bat.有的直接搜索会有:draw9patch.bat. 双击执行后,例如以下 ...

  7. Android程序猿必掌握的sqlite数据库连表查询

    SQL查询的基本原理:两种情况介绍. 第一.   单表查询:依据WHERE条件过滤表中的记录,形成中间表(这个中间表对用户是不可见的):然后依据SELECT的选择列选择对应的列进行返回终于结果. 第二 ...

  8. 程序猿怎样变身IT讲师

    我以前写过一篇文章,"一张图道尽程序猿的出路",里面有一张图: 这张图随着"一张图道尽程序猿的出路"这篇文章,以前被伯乐在线.docin(豆丁网).IT面试.J ...

  9. CSDN日报20170401 ——《假设你还是“程序猿”,我劝你别创业!》

    [程序人生]假设你还是"程序猿".我劝你别创业! 作者:北漂周 在IT这一行做得久了,会接触到无数让人哭笑不得的外行话. 「我们就差一个写代码的了」是当中典型的一种,之所以黑它.不 ...

随机推荐

  1. (转)浅谈dedecms模板引擎工作原理及自定义标签

    理解织梦模板引擎有什么意义?一方面可以更好地自定义标签.更多在于了解织梦系统,理解模板引擎是理解织梦工作原理的第一步.理解织梦会使我们写php代码时更顺手,同时能学习一些php代码的组织方式. 这似乎 ...

  2. oracle 添加表分区

    alter table DF_WRITE_FILES_H add partition DF_WRITE_FILES_H96 values less than (201512) tablespace T ...

  3. Swift - 33 - 返回函数类型和函数嵌套

    //: Playground - noun: a place where people can play import UIKit /*---------------------------返回函数类 ...

  4. Swift 提示 error running playground...

    创建playground之后,我们将得到一个错误提示,Error running playground: Failed to prepare for communication with playgr ...

  5. poj3278 BFS入门

    M - 搜索 Crawling in process... Crawling failed Time Limit:2000MS     Memory Limit:65536KB     64bit I ...

  6. Build Android-x86 ICS 4 Virtualbox from Google Virtualbox Target and Intel Kernel 编译体验

    最近一直在研究android源码的编译,应该说研究的很辛苦,最难的是下源码,总是不停的断掉,最后感谢公司的高网速,找到方法后12G的源码只花了1个小时就下完了. 参考以下网址:http://softw ...

  7. JSON基础知识总结

    JSON基础 一.JSON简介 JSON,全称“JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示法)”,起源于JavaScript的对象和数组.JSON,说白了就是J ...

  8. javascript 字符串滚动显示

    <html> <head> <script type="text/javascript"> var chars = "JavaScri ...

  9. HDU 2955(01背包问题)

    M - 01背包 Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u   Descript ...

  10. 外卖的撕‘哔’大战 CSU 1559

                                                      CSU 1559 Time Limit:1000MS     Memory Limit:131072 ...