Android开发中,犯错是难免的,不犯错是不正常的,但是犯了错以后,我们必须时刻谨记这些坑,避免再次被坑,下面小编整理了13个,日常工作中,比较常见且易犯的错误,分享给大家。 
 
1、类的finalize方法的调用时机由系统而定,不能准确知道调用时机,可能会导致程序在使用过程中的异常。为避免这个问题,需要将与类释放资源相关的操作封装成一个共有方法供外部使用,而不是调用类的finalize方法释放与类相关的资源。
2、TextView及其派生子类,调用 setText 方法设置一个 int 型的数据,千万要将该值转为String,否则在某些设备中它会默认去查询 R文件中定义的资源。
3、使用友盟分享 SDK,需要执行分享的 Activity 请不要为该 Activity 设置android:process属性。比如你的 App 运行在com.codingfish.test 进程,需要产生分享动作的Activity 设置 android:proces=":com.codingfish.hello" ,那么新浪微博就会出现你设置的分享内容没有显示的问题。
4、上线之前一定要使用正式签名打包。如果直接将 Debug 签名的 Apk 投放到渠道了,很难完全替换。
5、在 Activity 中尽可能少的创建 Handler 对象,创建一个主线程 Handler,一个后台 HandlerThread 就可以了。
6、使用 BitMap 之后,一定要记得释放。
7、使用线程的地方尽量不要使用new Thread,而是使用 AsyncThread 。
onCreate(BundlesavedInstanceState)
切记将
super.onCreate(savedInstanceState);
放在一切业务的前面。
8、创建了四大组件一定记得要在 AndroidManifest 文件中声明(当然 BroadcastReceiver 可以动态注册)。
9、要考虑到Activity和进程被杀掉的情况。通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存。
10、不要用四大组件去实现接口。 因为组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解;另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。
11、主线程只做UI控制和Frameworks回调相关的事。附属线程只做费时的后台操作。交互只通过Handler。这样就可以避免大量的线程问题。
12、 Frameworks的回调不要做太多事情仅做必要的初始化,其他不是很重要的事情可以放到其他线程中去做,或者用Handler Schedule到稍后再做。
13、 要考虑多分辨率 至少为hdpi, mdpi, ldpi准备图片和布局。元素的单位也尽可能的使用dip而不要用px。
 
以上整理的安卓开发中需要注意的点,肯定还不够全面,更多的注意事项,还是留个大家补充分享。
 
 
 

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