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1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
  System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
2、描述
   1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
   2)、任何键都必须是唯一的
   3)、键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
   4)、Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)
3、创建及初始化    Dictionary<int, string> myDictionary = new Dictionary<int, string>(); 4、添加元素    myDictionary.Add("C#",0);
   myDictionary.Add("C++",1);
   myDictionary.Add("C",2);
   myDictionary.Add("VB",2); 5、查找元素By Key   if(myDictionary.ContainsKey("C#"))
  {
    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  } 6.遍历元素 By KeyValuePair   foreach (KeyValuePair<string, int> kvp in myDictionary)
  {
    Console.WriteLine("Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
  } 7、仅遍历键 By Keys 属性   Dictionary<string, int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
  foreach (string key in keyCol/*string key in myDictionary.Keys*/)
  {
    Console.WriteLine("Key = {0}", key);
  } 8、仅遍历值By Valus属性   Dictionary<string, int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
  foreach (int value in valueCol)
  {
    Console.WriteLine("Value = {0}", value);
  } 9.移除指定的键值By Remove方法   myDictionary.Remove("C#");
  if (myDictionary.ContainsKey("C#"))
  {
    Console.WriteLine("Key:{0},Value:{1}", "C#", myDictionary["C#"]);
  }
  else
  {
    Console.WriteLine("不存在 Key : C#");
} 在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。   电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下: Dictionary<string,TelNote> ht=new Dictionary<string,TelNote>();   在Dictionary<K,V>声明中,“<string,TelNote>”中的string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下: Dictionary<K,V> students=new Dictionary<K,V>();   其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。
  Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。 Dictionary<K,V>和HashTable的区别
Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。   在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回true,否则返回false。避免了因获取不到相应值发生的异常。 using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
//创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
Dictionary < string, string > film = new Dictionary < string, string > ();
film.Add("韦小宝", "鹿鼎记");
film.Add("陆小凤", "陆小凤传奇");
film.Add("张无忌", "倚天屠龙记");
film.Add("杨过", "神雕侠侣");
film.Add("令狐冲", "笑傲江湖");
Console.WriteLine("集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
film.Remove("杨过");
//遍历集合
Console.WriteLine("武侠电影的主角及电影名");
Console.WriteLine("/t主角/t电影");
foreach (KeyValuePair < string, string > kvp in film)
{
Console.WriteLine("/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//检查元素是否存在,如不存在,添加
if (!film.ContainsKey("段誉"))
{
film.Add("段誉", "天龙八部");
}
//获取键的集合
Dictionary < string, string > .KeyCollection keys = film.Keys;
//遍历键的集合
Console.WriteLine("受欢迎的武侠片中主角名");
foreach (string str in keys)
{
Console.WriteLine(str);
}
Dictionary < string, string > .ValueCollection values = film.Values;
//遍历值的集合
Console.WriteLine("最受欢迎的武侠片");
foreach (string strfilm in values)
{
Console.WriteLine(strfilm);
}
//遍历元素的另一种方法
Console.WriteLine("和哈希表相同的遍历元素方法");
foreach (string strname in film.Values)
{
Console.WriteLine(strname);
}
//获取键对应的值
string myfilm = film["令狐冲"];
Console.WriteLine("主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
//获取键对应值的TryGetValue方法
string objfilm = string.Empty;
if (film.TryGetValue("段誉", out objfilm))
{
Console.WriteLine("主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
}
else
Console.WriteLine("没有主角为段誉的电影");
Console.ReadKey();
}
}   代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,
  一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用out关键字。 注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用out关键字,否则编译失败。 原文链接:http://www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx

  

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