GNU INET SOCKET
Linux程序设计入门 - socket/inetd programming UNIX Socket Programming基本上是一本书名。Socket programming其实需要相 当程度的基础,我不想在这里包山包海地,如果您需要彻底研究,可以买这本 书来看。在此我想提供一些简单的Server/Client两端的简单写法,让你有个起 点,做为进一步研究的基础。很多涉及较复杂的内容的,我在这里便不详细说 明,您可以照本宣科,照抄着用,稍微熟悉时,再细细研究。 inetd提供被动式的伺服器服务,也就是伺服器是被使用端所启动,平时则无须 存在。例如,ftp, telnetd, pop3,imap, auth等等,这些服务没有人使用时, 无须启动。此外,inetd将socket转换成stdin/stdout,因而使得网路服务程序 设计大大简化,您可以只用printf及fgets便可完成处理很复杂的网路协定。 Client int sock_connect(char *domain,int port) { int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me; site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2; white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1; memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port); return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock; } 要由Client向伺服器端要求连线的步骤,首先您必须要找出对方的位址,可利 用: gethostbyname() 接下来要建立起一个socket,然後用这个socket来建立连线。 接下来我们利用这个简单的socket程序来写一个读取WWW网页的简单浏览器(看 html source)。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <stdarg.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <netdb.h> int htconnect(char *domain,int port) { int white_sock; struct hostent * site; struct sockaddr_in me; site = gethostbyname(domain); if (site==NULL) return -2; white_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (white_sock<0) return -1; memset(&me,0,sizeof(struct sockaddr_in)); memcpy(&me.sin_addr,site->h_addr_list[],site->h_length); me.sin_family = AF_INET; me.sin_port = htons(port); return (connect(white_sock,(struct sockaddr *)&me,sizeof(struct sockaddr))<0) ? -1 : white_sock; } int htsend(int sock,char *fmt,...) { char BUF[]; va_list argptr; va_start(argptr,fmt); vsprintf(BUF,fmt,argptr); va_end(argptr); return send(sock,BUF,strlen(BUF),0); } void main(int argc,char **argv) { int black_sock; char bugs_bunny[]; if (argc<2) return; black_sock = htconnect(argv[],80); if (black_sock<0) return; htsend(black_sock,"GET / HTTP/1.0%c",10); htsend(black_sock,"Host: %s%c",argv[],10); htsend(black_sock,"%c",10); while (read(black_sock,bugs_bunny,1)>0) printf("%c",bugs_bunny[]); } close(black_sock); } 编译: gcc -o ex1 client.c 执行 ./ex1 www.linux.org.tw Server Listen to a port 要建立起一个网路伺服器,第一步就是要"倾听远方",也就是要Listen。 以下是一般建立服务的方法: int DaemonSocket; struct sockaddr_in DaemonAddr; int BindSocket(void) { DaemonSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (DaemonSocket==-1) return 0; DaemonAddr.sin_family = AF_INET; DaemonAddr.sin_port = htons(DAEMON_PORT); if (bind(DaemonSocket,&DaemonAddr,sizeof(DaemonAddr))<0) { printf("Can not bind!\n"); return 0; } if (listen(DaemonSocket,1024)!=0) { printf("Can not listen!\n"); return 0; } return 1; } Incoming call 要查看是否有连线进来,可用以下方式: int incoming_call(void) { fd_set sock; struct timeval tv; int t; FD_ZERO(&sock); FD_SET(DaemonpSignal(); if (!BindSocket()) { printf("Can not bind socket!\n"); exit(1); } WriteLock(); } printf("Chess Daemon is up, have fun!\n"); now = time(NULL); dlog("----------------------------------------------\n"); dlog( "I am back! %s" "Chess Daemon comes to alive again.\n", asctime((const struct tm*)localtime(&now)) ); do { if (incoming_call()) { if (ConnectClient()) { fd_set sock; struct timeval tv; int t; char BUF[]; char CC[]; int n; daemon_printf("Welcome to Chinese Chess Game Center!\n"); FD_ZERO(&sock); FD_SET(ClientSocket,&sock); n = 0; do { tv.tv_sec = 60; tv.tv_usec = 0; t = select(ClientSocket+1,&sock,NULL,NULL,&tv); if (t<=0||!FD_ISSET(ClientSocket,&sock)) ; read(ClientSocket,CC,1); if (CC[]==13||CC[]==10||CC[]==0) { BUF[n] = 0; dlog("%s\n",BUF); if (strncasecmp(BUF,"exit",4)==0) { close(ClientSocket); break; } n = 0; } else { BUF[n]=CC[]; n++; } } while (1); } } } while (1); return 1; } 检验 telnet localhost 9901 在处理Connect Client时,事实上可以运用fork或thread来处理多个连线。 inetd programming 利用inetd来做网路程序设计是个既简单又稳定的设计方法,您不需要考虑到复 杂的socket programming。您的设计工作几乎在设计好通讯协定後就完成了, 所需要的技巧,仅为简单的文字分析技巧。 goodie inet service 首先,我们先来撰写一个称为goodie的服务程序。 goodie.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> void main(void) { printf("Welcome to goodie service!\n"); } 这个程序很简单,不是吗? 编译 gcc -o goodie goodie.c 设定/etc/services及/etc/inetd.conf 在/etc/services中加入以下这一行 goodie 20001/tcp 其意义为goodie这项服务是在port 20001、TCP协定。 接下来在/etc/inetd.conf中加入以下这一行 goodie stream tcp nowait root /full_goodie_path_name/goodie 各项叁数的意义为 <service_name> <sock_type> <proto> <flags> <user> <server_path> <args> service_name需要为在services中存在的名称。 sock_type有很多种,大多用的是stream/dgram。 proto一般用tcp/udp。 flags有wait/nowait。 user是您指定该程序要以那一个使用者来启动,这个例子中用的是root,如果 有安全性的考量,应该要改用nobody。一般来说,建议您用低权限的使用者, 除非必要,不开放root使用权。 server_path及args,这是您的服务程序的位置及您所想加入的叁数。 接下来重新启动inetd killall inetd inetd 这样我们便建立起一个port 20001的goodie service。 现在我们来检验一下goodie是否可以执行: telnet localhost 20001 或 telnet your_host_name 20001 执行结果 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is '^]'. Welcome to goodie service! Connection closed by foreign host. 很简单不是吗? 信不信由您,telnet/pop3/imap/ftp都是靠这种方式建立起来 的服务。 我们现在来建立一点小小的"网路协定",这个协定使我们可以输入"exit"时, 离开程序,而其他的指令都是输出与输入相同的字串。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void main(void) { char buf[]; int ok; printf("Welcome to goodie service!\n"); fflush(stdout); ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); if (strncasecmp(buf,"exit",4)==0) ok=1; printf(buf); fflush(stdout); } while (!ok); } 执行结果 telnet localhost 20001 或 telnet your_host_name 20001 Trying 127.0.0.1... Connected to localhost. Escape character is '^]'. Welcome to goodie service! 输入"help" help help 输入"exit" exit exit Connection closed by foreign host. 接下来,我们将设计一个稍微复杂一点点的通讯协定,比较通用於一般用途。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char *cmds[]={ "help", "say", "hello", "bye", "exit", NULL }; int getcmd(char *cmd) { int n=0; while (cmds[n]!=NULL) { if (strncasecmp(cmd,cmds[n],strlen(cmds[n]))==0) return n; n++; } return -1; } void main(void) { char buf[]; int ok; printf("Welcome to goodie service!\n"); fflush(stdout); ok=0; do { while (fgets(buf,1023,stdin)==NULL); switch (getcmd(buf)) { case -1: printf("Unknown command!\n"); break; case 0: printf("How may I help you, sir?\n"); break; case 1: printf("I will say %s",&buf[]); break; case 2: printf("How're you doing today?\n"); break; case 3: printf("Si ya, mate!\n"); ok=1; break; case 4: printf("Go ahead!\n"); ok=1; break; } fflush(stdout); } while (!ok); } telnet localhost 20001 或 telnet your_host_name 20001 试试看输入"help"、"say"、"hello"、"bye"、"exit"等等指令,及其它一些不 在命令列中的指令。 在设计inetd服务程序时,要特别注意buffer overflow的问题,也就是以下这 种状况: char buffer_overflow[]; fscanf(stdin,"%s",buffer_overflow); 历来几乎所有的安全漏洞都是由此而来的。 你一定不可这样用,不论任何理由,类同的用法也不可以。Cracker可以透过将 您的buffer塞爆,然後塞进他自己的程序 进来执行。 OK STATION, Webmaster, Brian Lin
GNU INET SOCKET的更多相关文章
- JAVA之Socket编程
网上对Socket的诠释很多,也很全,在这里我就不多说了,总之,现在的网络处处都在使用Socket.本帖是一个Socket的例子,用来模拟一个简单的登录系统,只有核心代码,访问数据库.输入神马的统统没 ...
- TCP Socket Establish;UDP Send Package Process In Kernel Sourcecode Learning
目录 . 引言 . TCP握手流程 . TCP connect() API原理 . TCP listen() API原理 . UDP交互过程 . UDP send() API原理 . UDP bind ...
- netlink---Linux下基于socket的内核和上层通信机制 (转)
需要在linux网卡 驱动中加入一个自己的驱动,实现在内核态完成一些报文处理(这个过程可以实现一种零COPY的网络报文截获),对于复杂报文COPY下必要的数据交给用户 态来完成(因为过于复杂的报文消耗 ...
- Linux TCP/IP 协议栈之 Socket 的实现分析(一)
内核版本:2.6.37参考[作者:kendo的文章(基于内涵版本2.6.12)] 第一部份 Socket套接字的创建 socket 并不是 TCP/IP协议的一部份. 从广义上来讲,socket 是U ...
- C语言写了一个socket client端,适合windows和linux,用GCC编译运行通过
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* gcc -Wall -o c1 c1 ...
- C语言写了一个socket server端,适合windows和linux,用GCC编译运行通过
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////* gcc -Wall -o s1 s1 ...
- socket系统调用
SYSCALL_DEFINE3(socket, int, family, int, type, int, protocol) { int retval; struct socket *sock; in ...
- python笔记-10(socket提升、paramiko、线程、进程、协程、同步IO、异步IO)
一.socket提升 1.熟悉socket.socket()中的省略部分 socket.socket(AF.INET,socket.SOCK_STREAM) 2.send与recv发送大文件时对于黏包 ...
- 5.2【Linux 内核网络协议栈源码剖析】socket 函数剖析 ☆☆☆
深度剖析网络协议栈中的 socket 函数,可以说是把前面介绍的串联起来,将网络协议栈各层关联起来. 应用层 FTP SMTP HTTP ... 传输层 TCP UDP 网络层 IP ICMP ARP ...
随机推荐
- ng-if与ng-show、ng-hide指令的区别和注意事项
http://blog.csdn.net/aitangyong/article/details/44701769
- C#自定义泛型类绑定ComboBox控件
C# WinForm ComboBox 自定义数据项 (ComboBoxItem ) WinForm下的ComboBox默认是以多行文本来设定显示列表的, 这通常不符合大家日常的应用, 因为大家日常应 ...
- Unity UGUI——Rect Transform组件(基础属性)
基础属性:Width.Height.Pivot图示 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTXJfQUhhbw==/font/5a6L5L2T/fo ...
- SpringMVC DispatcherServlet 说明与web配置
使用Spring MVC,配置DispatcherServlet是第一步. DispatcherServlet是一个Servlet,所以能够配置多个DispatcherServlet. Dispatc ...
- c++ 字符串流 sstream(常用于格式转换) 分类: C/C++ 2014-11-08 17:20 150人阅读 评论(0) 收藏
使用stringstream对象简化类型转换 C++标准库中的<sstream>提供了比ANSI C的<stdio.h>更高级的一些功能,即单纯性.类型安全和可扩展性.在本文中 ...
- Redhat 官方Performance_Tuning_Guide
https://access.redhat.com/documentation/zh-CN/Red_Hat_Enterprise_Linux/6/html/Performance_Tuning_Gui ...
- QtXML 举例
QT读取xml有2个方法 对于xml数据比较大的就要用QXmlStreamReader 对于数据比较小的就用QDomDocument,这个比较方便 我这里就是以QDomDocument为主要内容,讲解 ...
- StopWatch的用法
在学习spring的时候,看到关于统计时间的类,比较好奇,就记录下来,以便以后用到可以直接使用 org.springframework.util.StopWatch StopWatch该类在统计时间的 ...
- IOS-UIProgressView的简单介绍
IOS-UIProgressView的简单介绍 转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9c2363ad0101e1jy.html // UIProgressView的使用 ...
- ARCGIS二维三维导航
在使用代码前需要先安装arcgis10.0 或者10.1都可以 不过本人建议初学者安装10.0比较容易安装.. 安装方式和二维三维地图的加载网上都有,就不在此一一赘述了. 先从基本的功能开 ...