第四章:使用Proxy代理让客户端服务端分工合作。
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享>
别被那个Proxy代理吓到,很简单的。
我们先讨论为什么要用Proxy代理:
像打开新的UI这种操作,比如打开一个背包,每个玩家都有各自的背包,这个操作仅仅应该发生在客户端,服务端通常是不做图形上的操作的。而像发送一个消息广播之类的事件,则应该在服务端处理,客户端只负责接收。因此,我们有了区分当前运行的是客户端还是服务端的需求,以分别处理不同的事件。诚然,我们可以粗暴的每次用if来判定,但这样效率无疑是很低的。所以Proxy就派上用场了。
接下来讨论什么是Proxy,它是怎么解决上述问题的:
Proxy的含义就是双面代理,通过为不同的运行端实例化不同的类,来使得不同端执行不同操作。这两个面、即两个类,通常分别叫做ClientProxy和CommonProxy,这个实例通常这么申明:public static CommonProxy proxy,并且ClientProxy必须继承自CommonProxy,这样才能用clientProxy初始化proxy实例。但这里有个疑问,就是ClientProxy里的方法是否需要Override并且super父类CommonProxy的方法。不过现在貌似没遇到过问题,那就先往后走吧。
好,现在上代码,看看实际中Proxy的用法:
@SidedProxy(clientSide = "com.zhengxiaoyao0716.douromod.ClientProxy", serverSide = "com.zhengxiaoyao0716.douromod.CommonProxy")
public static CommonProxy proxy;上面代码的含义:@SideProxy注释是用来标识代理器的,对下面的proxy实例加上了这个标识后,Forge开始时就会自动根据clientSide、serverSide指定的类(是的,要写上完整的包路径)来为其做不同的初始化。所以请注意:1、proxy不可为final(否则你让人家怎么初始化)2、不需要再手动将其初始化。
接下来的使用就很简单了,你可以把proxy当成一个接口,放心大胆的在其上调用方法,执行时会自动调用ClientProxy或CommonProxy类里面的方法。也不知道我说明白没有
老规矩Github:https://github.com/zhengxiaoyao0716/DouroMod,快来一起做啊!!!好吧我承认我写那么认真就是为了如果有一天我弃坑了,能有好心人把斗罗大坑填上。之前在贴吧里面遇到了一个曾经挖过这个坑的前辈,感慨良多啊
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