C++线性序列容器<vector>简单总结
C++线性序列容器<vector>简单总结
vector是一个长度可变的数组,使用的时候无须声明上限,随着元素的增加,Vector的长度会自动增加;Vector类提供额外的方法来增加、删除元素,比数组操作高效。
头文件:#include <vector>
命名空间:using namespace std:vector
构造函数
vector<int>vec_int; // 创建一个整形元素的vector
vector<string>vec_string; // 创建一个string元素的vector
vector<Mystruct>vec_Mystruct; // 创建一个元素是结构的vector
基本维护操作
1.访问
下标访问和at()两种方式,推荐第二种方法,它会进行边界检查。
vec_int[1], vec_int.at(1); // 访问索引为1的元素,第2个元素
int size() const; // 返回向量中的元素个数
bool empty() const; // 判断向量是否为空,true为空,false为不空
reference back( ); // 返回向量的最后一个元素的引用,可以被修改
reference front( ); // 返回向量的第一个元素的引用,可以被修改
2.添加
void push_back(const T& Val); ; // 在vector末尾处添加一个元素。
3.删除
void pop_back( ); // 删除向量末尾处的元素。
void clear(); // 清除向量中的所有元素
4.插入
void insert(iterator it, int count, T& value); // 在迭代器的位置插入指定count数量的value值,count参数可选,默认为1
5.遍历
常用的使用迭代器遍历,也非常方便;
iterator begin(); // 返回向量的第一个元素的迭代器
iterator end( ); // 返回向量的最后一个元素的迭代器
遍历方法:
for (vector<int>::iterator vec_it = vec_int.begin(); vec_it != vec_int.end(); vec_it++)
{
cout << *vec_it << endl;
}
成员函数
assign
|
清除矢量并将指定的元素复制到该空矢量。 |
at | 返回对矢量中指定位置的元素的引用。 |
back | 返回对向量中最后一个元素的引用。 |
begin | 对该向量中第一个元素返回随机访问迭代器。 |
capacity | 返回在不分配更多的存储的情况下向量可以包含的元素数。 |
cbegin | 返回指向向量中第一个元素的随机访问常量迭代器。 |
cend | 返回一个随机访问常量迭代器,它指向刚超过矢量末尾的位置。 |
crbegin | 返回一个指向反向矢量中第一个元素的常量迭代器。 |
crend | 返回一个指向反向矢量末尾的常量迭代器。 |
clear | 清除向量的元素。 |
data | 返回指向向量中第一个元素的指针。 |
emplace | 将就地构造的元素插入到指定位置的向量中。 |
emplace_back | 将一个就地构造的元素添加到向量末尾。 |
empty | 测试矢量容器是否为空。 |
end | 返回指向矢量末尾的随机访问迭代器。 |
erase | 从指定位置删除向量中的一个元素或一系列元素。 |
front | 返回对向量中第一个元素的引用。 |
get_allocator | 将对象返回到矢量使用的 allocator 类。 |
insert | 将一个元素或多个元素插入到指定位置的向量中。 |
max_size | 返回向量的最大长度。 |
pop_back | 删除矢量末尾处的元素。 |
push_back | 在矢量末尾处添加一个元素。 |
rbegin | 返回指向反向向量中第一个元素的迭代器。 |
rend | 返回一个指向反向矢量末尾的迭代器。 |
reserve | 保留向量对象的最小存储长度。 |
resize | 为矢量指定新的大小。 |
shrink_to_fit | 放弃额外容量。 |
size | 返回vector元素个数 |
swap | 交换两个向量的元素。 |
C++线性序列容器<vector>简单总结的更多相关文章
- STL之序列容器vector
首先来看看vector的模板声明: template <class T, class Alloc = allocator<T>> class vector { //… }; v ...
- STL - 容器 - vector简单应用
VectorTest.cpp #include <vector> #include <iostream> #include <string> #include &l ...
- C++中防止STL中迭代器失效——map/set等关联容器——vector/list/deque等序列容器—如何防止迭代器失效—即erase()的使用
序列性容器::(vector和list和deque) erase迭代器不仅使所有指向被删元素的迭代器失效,而且使被 删元素之后的所有迭代器失效,所以不能使用erase(iter++)的方 式, ...
- 02--STL序列容器(Vector)
一:vector容器简介 图片和顺序栈相似,但是vector数组是动态数组,支持随机存取--->但是在尾部添加或者溢出元素非常快速,中间插入删除费时 vector是将元素置于一个动态数组中加以管 ...
- STL常用序列容器
这里简要的记述一下STL常用容器的实现原理,要点等内容. vector vector是比较常用的stl容器,用法与数组是非类似,其内部实现是连续空间分配,与数组的不同之处在于可弹性增加空间,而arra ...
- C++关联容器<map>简单总结
C++关联容器<map>简单总结 map提供大小可变的关联容器,基于关联键值高效检索元素值.当你处理键值对的数据是,都可以考虑使用map关联容器. 特点: 大小可变的关联容器,基于关联键值 ...
- 基于FPGA的UART协议实现(通过线性序列机)
//////////////////2018/10/15 更新源代码: 实现uart这东西其实早就写了,不过不太完善,对于一个完美主义者来说,必须解决掉它. 1.什么是UART? 通用异 ...
- string基本字符序列容器(竞赛时常用的使用方法总结)
C语言只提供了一个char类型用来处理字符,而对于字符串,只能通过字符串数组来处理,而C++STL提供了string基本字符序列容器来处理字符串,可以将其理解为字符串类,它提供了添加,删除,替换.查找 ...
- SSIS之序列容器
序列容器是一种十分简单,但使用非常广泛的容器,它可以对控制流的任务流组件进行结构化处理,把一些业务相关的任务组件,放到一个序列容器中,使整个包看起来更加整洁.美观,就如同我们家里的书柜.衣柜似的,把不 ...
随机推荐
- android布局1
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” 仅RelativeLayout中有效 android:layout_below 在某元素的下方 android:la ...
- [C#] 用一种更优美的方式来替换掉又多又长的switch-case代码段
switch-case语句是我们编码过程中常用的一种分支语句.然而正所谓成也萧何败萧何,每当我们向一个已经拥有了成百上千行的switch-case代码段中添加新的case分支的时候,我们是否有过为代码 ...
- extjs中rowEditing动态编辑
我们在使用Grid的rowEditing插件时希望能够根据自己的业务需求能够动态的实现那一列是用户可以编辑的,那一列用户不可编辑,下面给出一个方案能够实现rowEditing的动态编辑功能. 之前我通 ...
- javascript 键值对
<script type="text/javascript"> var arr = new Array(); arr['cn'] = '中国'; arr['usa'] ...
- unset() isset() empty difined()操作变量详解
isset()函数 一般用来检测变量是否设置 格式:bool isset ( mixed var [, mixed var [, ...]] ) 功能:检测变量是否设置 返回值: 若变量不存在则返 ...
- APP的测试过程和重点
APP的测试过程和重点 1.首先是测试资源确认及准备 (1)产品需求文档.产品原型图.接口说明文档以及设计说明文档等应齐全: (2)测试设备及工具的准备:IOS和andriod不同版本的真机,以及相关 ...
- 【问题】tableView的每组的头部不不能滚动的解决方案
group模式的解决方案 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView*)scrollView { if (scrollView == self.tableVie ...
- USB方向
Because the host is always the bus master, it is easy to remember USB direction: OUT means from the ...
- C51 库函数(2)
3.2 STDIO.H:一般I/O函数 C51编译器包含字符I/O函数,它们通过处理器的串行接口操作,为支持其它I/O机制,只需修改getkey()和putchar()函数,其它所有I/O支持函数依赖 ...
- 关于LEA指令(单周期就可以做简单的算术计算)
堆栈种分配的局部变量所谓的“标号”,你以为是什么?(都是那些该死的宏惹的祸,大家要都是老老实实写代码,就不会有这些疑问了). 比如你用local在栈上定义了一个局部变量LocalVar,你知 ...