1、问题以及解决办法

最近因为项目需要,需要实现一个位置校对的功能,大致的需求如下:有一个图片,有一些位置信息,但是位置信息可能和实际有些偏差,需要做简单调整,后面会对这张图片进行切割等,做些处理。(位置信息连接起来是一个个小矩形。)

解决以上问题的大致思路如下:使用canvas进行绘制,把图片作为canvas的背景,在canvas上绘制矩形,类似于qq截图一样,矩形框可以使用鼠标拖动调整大小。然后在记下修改后的位置,提供给后面切割图片使用。目前的关键问题就是实现类似qq截图那样可以拖动的矩形。

2、实现的效果预览

以上是实现的demo的效果。主要由定位点和连线组成。

3、可变矩形实现

  1. 定位点

    定位点主要用于描述在矩形上的小方框,鼠标拖动的事件就是由它触发,它位置的移动会联动相关线的移动。

定位点主要是定位点的一些基本属性和基本方法,主要包括绘制方法,移动方法。

其中:AnchorPointType为定位点的类型;

    public enum AnchorPointType
{
/// <summary>
/// 上下
/// </summary>
NS,
/// <summary>
/// 左右
/// </summary>
WE,
/// <summary>
/// 右上
/// </summary>
NE,
/// <summary>
/// 左下
/// </summary>
SW,
/// <summary>
/// 右下
/// </summary>
NW,
/// <summary>
/// 左上
/// </summary>
SE
}

draw()方法用于绘制矩形:

        public Rectangle Draw()
{
double offset = this.Width / 2;
Rectangle retc = new Rectangle()
{
Margin = new Thickness(this.X - offset, this.Y - offset, 0, 0),
Width = this.Width,
Height = this.Height,
Fill = Brushes.LightGoldenrodYellow,
Stroke = Brushes.Black,
StrokeThickness = 1,
DataContext = this.Key
};
this.retc = retc;
return retc;
}

move()方法用户改变定位点位置

        public void Move(double x,double y)
{
double offset = this.Width / 2;
this.retc.Margin = new Thickness(x-offset,y-offset,0,0);
this.X = x;
this.Y = y;
}
  1. 可变矩形

    这部分主要实现绘制矩形功能,主要代码如下:

        public void Init()
    {
    //按x轴分类
    IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointXs = points.GroupBy(o => o.X);
    //按y周分类
    IEnumerable<IGrouping<double, Point>> pointYs = points.GroupBy(o => o.Y);
    //绘制竖线
    DrawXLine(pointXs);
    //绘制横线
    DrawYLine(pointYs);
    //设置定位点
    AddAnchorPoints();
    //绘制定位点并且添加事件
    foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints)
    {
    Rectangle rec=anchorPoint.Draw();
    rec.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(rec_MouseLeftButtonDown);
    rec.MouseMove += new MouseEventHandler(rec_MouseMove);
    canvas.Children.Add(rec);
    }
    //canvas添加事件
    canvas.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(canvas_MouseLeftButtonUp);
    canvas.MouseMove += new MouseEventHandler(canvas_MouseMove);
    canvas.MouseLeave += new MouseEventHandler(canvas_MouseLeave);
    }

    如上代码:

    如上代码:

    1、按x轴,y轴分类

    2、绘制竖线,横线

    3、设置定位点

    4、绘制定位点并且添加事件监听

    5、给canvas添加事件

    给每个定位点添加鼠标MouseMove和MouseLeftButtonDown事件,给canvas添加MouseMove,MouseLeave,MouseLeftButtonUp事件。

    具体代码不在粘贴了,如果需要代码,可以去下载源代码

  2. 矩形线联动

    矩形线联动,主要是以点带线,通过判断线是否和动点相关联,联动相关的线。主要代码如下:

         private void MoveLines(double x, double y)
    {
    List<Line> moveLines = new List<Line>();
    moveLines = lines.Where(o => o.Y1 == curAnchorPoint.Y
    || o.Y2 == curAnchorPoint.Y
    || o.X1 == curAnchorPoint.X
    || o.X2 == curAnchorPoint.X).ToList();
    foreach (Line line in moveLines)
    {
    if (line.Y1 == curAnchorPoint.Y)
    {
    line.Y1 = y;
    }
    if (line.Y2 == curAnchorPoint.Y)
    {
    line.Y2 = y;
    }
    if (line.X1 == curAnchorPoint.X)
    {
    line.X1 = x;
    }
    if (line.X2 == curAnchorPoint.X)
    {
    line.X2 = x;
    }
    }
    }
  3. 定位点联动

点的联动,和线的联动方法类似,但是点的联动要比线的联动复杂,主要在以下三个方面:1、点的移动需要联动中点的联动。2、在矩形的四个顶点变动时,需要联动其他两个相邻的顶点,和相邻两条线的中点的联动。3、不同的方向点的联动,不一样,会有很多if else。

由于代码较长,就不粘贴了,需要源代码可以去获取源代码。

线中点联动:线的中点联动需要考虑,移动的点是否关联到计算这个中点的两个点或者一个点,关联到中点的这两个点如果有改变,则这个中点就需要改变。主要代码如下:

        private void MoveRefAnchorPoint(double x, double y,AnchorPoint movedAnchorPoint)
{
foreach (AnchorPoint anchorPoint in anchorPoints)
{
if (anchorPoint.RefPoint.Length == 2)
{
if (anchorPoint.RefPoint[0].X == x && anchorPoint.RefPoint[0].Y == y)
{
anchorPoint.RefPoint[0].X = movedAnchorPoint.X;
anchorPoint.RefPoint[0].Y = movedAnchorPoint.Y;
}
else if (anchorPoint.RefPoint[1].X == x && anchorPoint.RefPoint[1].Y == y)
{
anchorPoint.RefPoint[1].X = movedAnchorPoint.X;
anchorPoint.RefPoint[1].Y = movedAnchorPoint.Y;
}
anchorPoint.X = (anchorPoint.RefPoint[0].X + anchorPoint.RefPoint[1].X) / 2;
anchorPoint.Y = (anchorPoint.RefPoint[0].Y + anchorPoint.RefPoint[1].Y) / 2;
anchorPoint.Move();
}
}
}

以上为单个关联点改变的情况的代码,两个关联点都变动的代码和这个类似。

4、获取源代码

由于文字表达能力有限,另外说清点和线的关系,特别是点和线的联动,确实有点困难,如果感兴趣的话,强烈建议下载代码进行调试阅读。

https://github.com/wangyan9110/ProjectDemos/tree/master/WPFCanvasDemo

WPF使用Canvas绘制可变矩形的更多相关文章

  1. 使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动

    使用canvas绘制渐变色矩形和使用按键控制人物移动 1.使用canvas绘制渐变色矩形 效果演示 相关代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en ...

  2. HTML5 在canvas绘制一个矩形

    笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统 ...

  3. canvas 绘制圆角矩形

    <!DOCTYPE HTML> <head> <meta charset = "utf-8"> <title>canvas</ ...

  4. canvas 绘制矩形和圆形

    canvas绘制有两神方法:1).填充(fill)填充是将图形内部填满. 2).绘制边框 (stroke)绘制边框是不把图形内部填满,只是绘制图形的外框. 当我们在绘制图形的时候,首先要设定好绘制的样 ...

  5. Canvas 绘制矩形,圆形,不规则图形(线条),渐变等图像效果

    绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fill ...

  6. canvas绘制矩形

    canvas绘制矩形 方法 fillRect(x, y, width, height) 画一个实心的矩形 clearRect(x, y, width, height) 清除一块儿矩形区域 stroke ...

  7. h5学习-canvas绘制矩形、圆形、文字、动画

    绘制矩形<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...

  8. canvas绘制线和矩形

    ###canvas绘制矩形 HTML中的元素canvas只支持一种原生的图形绘制:矩形.所有其他的图形的绘制都至少需要生成一条路径 1.绘制矩形 canvas提供了三种方法绘制矩形: ----> ...

  9. canvas绘制形状

    栅格 之前简单模板中有个宽/高150px的canvas元素.如下图所示,canvas元素默认被网格所覆盖.通常来说网格中的一个单元相当于canvas元素中的一像素.栅格的起点为左上角(坐标为(0,0) ...

随机推荐

  1. postgresql 窗口函数排序实例

    经常遇到一种应用场景,将部分行的内容进行汇总.比较.排序. 比如数据表名称test.test2 select num,province from test.test2 得到结果: ;"黑龙江 ...

  2. tensorflow 中 reduce_sum 理解

    定义如下: reduce_sum( input_tensor, axis=None, keep_dims=False, name=None, reduction_indices=None ) redu ...

  3. Jmeter+Ant+Jenkins搭建持续集成的接口测试(推荐 Mark)

    转自:http://my.oschina.net/hellotest/blog/516079 目录[-] 一.Jmeter+ant 二.Jmeter+ant+Jenkins 三.Tomcat配置虚拟目 ...

  4. SqlServer 对分组的内容进行拼接-group_concat

    SqlServer  对分组的内容进行拼接: 方案1:xml 子集,性能较差 方案2:借助 sqlCLR 接入.实现group_concat.性能完美,但是 阿里云的不支持!!!! CREATE TA ...

  5. Docker linux安装

    Ubuntu下安装 sudo wget -qO- https://get.docker.com/  | shsudo usermod -aG docker imooc Centos7下安装 CentO ...

  6. windows下JDK环境配置

    原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_618592ea0100oeif.html 一.JDK1.6下载 目前JDK最新版本是JDK1.6,到http://java.s ...

  7. Golang select

    Golang下select的功能和Linux IO复用中的select, poll, epoll相似,是监听 channel 操作,当 channel 操作发生时,触发相应的动作. package m ...

  8. Easyui 弹出加载中的遮罩的两种方法

    第一种: //弹出加载层function load() {      $("<div class=\"datagrid-mask\"></div> ...

  9. Presto 架构和原理简介(转)

    Presto 是 Facebook 推出的一个基于Java开发的大数据分布式 SQL 查询引擎,可对从数 G 到数 P 的大数据进行交互式的查询,查询的速度达到商业数据仓库的级别,据称该引擎的性能是 ...

  10. 每日英语:Mystery Medical Symptoms Hit a Surprising Number of Patients

    It's a common scenario: You have an odd pain for weeks or are feeling too tired lately. So you head ...