本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。

在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体!

参考代码如下:

 C++ Code 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
 
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/gl.h>
#include <vector>

using namespace std;

typedef struct Point3D
{
    double objx;
    double objy;
    double objz;
}POINT_3D, *PPOINT_3D;

;
;
;
;
vector<POINT_3D> vec3dPoint;
vector<POINT_3D>::iterator it;

#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")

/*THE FUNCTION TO DRAW THE STUFF ON THE SCREEN*/
void display( )
{
    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    
    //The big green floor like polygon
    glBegin( GL_POLYGON );
    glColor3f(  );
    glVertex3f( -  );
    glVertex3f( -  );
    glVertex3f(  );
    glVertex3f(  );
    glEnd( );

for (it = vec3dPoint.begin(); it != vec3dPoint.end(); it++)
    {
        //The red cube to be drawn at clicked position
        glPushMatrix( );
        glColor3f(  );
        glTranslatef( it->objx,it->objy,it->objz );
        glRotatef(angle, );
        angle++;
        )
        {
            angle = ;
        }
        glutSolidCube(  );
        glPopMatrix( );
    }

glFlush( );
    glutSwapBuffers( );
}

void mouse( int button, int state, int x, int y)
{
    ];
    ];
    ;
    
    /*Read the projection, modelview and viewport matrices
    using the glGet functions.*/
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projection );
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );

//Read the window z value from the z-buffer 
, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &z );

//Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of
    //the point the user clicked and save in objx, objy, objz.
]-y, 0.0, modelview, projection, viewport, &objnx, &objny, &objnz );
    gluUnProject( x, viewport[]-y, z, modelview, projection, viewport, &objx, &objy, &objz );
    gluUnProject( x, viewport[, modelview, projection, viewport, &objfx, &objfy, &objfz );
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void initVector()
{
    vec3dPoint.clear();
    POINT_3D objxyz;
    objxyz.objx = objx;
    objxyz.objy = objy;
    objxyz.objz = objz;
    vec3dPoint.push_back(objxyz);
}

void init( int width, int height )
{
    glViewport( , width, height );
    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
    glLoadIdentity( );
    gluPerspective(  );
    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity( );
    gluLookAt(  );
}

int main( int argc, char **argv )
{
    glutInit( &argc, argv );
    //The most important part specify the things your
    //glut window should provide
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
    glutInitWindowSize(  );
    glutCreateWindow("gluUnProject Demo");
    
    glClearColor(  );
    //enable z buffer
    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
    //set the value in z-buffer as 1.0
 );
    initVector();
    init(  );
    glutDisplayFunc( display );
    glutReshapeFunc( init );
    glutIdleFunc( display );
    glutMouseFunc( mouse );
    glutMainLoop( );
}

OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 VS+glut)的更多相关文章

  1. OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 Qt)

    之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现. 代码如下:  main.cpp  12345678 ...

  2. OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标

    转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #in ...

  3. Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标

    在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时 ...

  4. OpenGL入门程序五:三维绘制

    1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投 ...

  5. PIE SDK专题制图下屏幕坐标转地图坐标

    1.    功能简介 PIESDK提供了专题制图下鼠标屏幕坐标转地图坐标功能. 2. 功能实现说明 2.1屏幕坐标转地图坐标 此功能用到了IPageLayout.ToMapPoint()方法,它的主要 ...

  6. “为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”

    0x00 前言 首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程 .因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存 ...

  7. C# JackLib系列之如何获取地球上两经纬度坐标点间的距离

    获取地球上两经纬度坐标点间的距离,利用[大圆距离公式]   A diagram illustrating great-circle distance (drawn in red) between tw ...

  8. ACM1174_爆头解题思路_空间三维坐标求点到直线的距离

    /* 爆头 Description gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察, 手持M4爆土匪的头.也许这里有人没玩过CS,有必 要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子 弹直接命中对 ...

  9. MATLAB在三维坐标中显示图片 并 使得图片部分透明

    要画一个光路图,本来可以用proe,但是鼠标不好用,有些操作也忘了,用MATLAB画了个.下面是用到的图片. 但是三维坐标中显示彩色图片的目标没有搞定,做了个灰度图,然后用仿射程序将彩色图片贴到了二维 ...

随机推荐

  1. c#代码混淆

    1.C#编写的dll库如何加密 2..NET Reactor使用教程 3..NET Reactor中各种混淆含义.原理 4..NET Reactor制作软件许可证 5..NET Reactor混淆代码 ...

  2. ArcGIS10.6的新功能

    ArcMap 10.6 中引入了新的要素和功能,下面的章节将针对这些内容进行介绍. 要查看有关新特性的最新信息,请参阅 ArcMap web 帮助中的相关主题. 地理处理 3D Analyst 工具箱 ...

  3. oracle的start with connect by prior如何使用

    oracle的start with connect by prior是根据条件递归查询"树",分为四种使用情况: 第一种:start with 子节点ID='...' connec ...

  4. Gitlab用户在组中有五种权限:Guest、Reporter、Developer、Master、Owner

    Gitlab权限管理Gitlab用户在组中有五种权限:Guest.Reporter.Developer.Master.Owner Guest:可以创建issue.发表评论,不能读写版本库Reporte ...

  5. 【.NET线程--进阶(一)】--线程方法详解

    上篇博客从线程的基本概况开始着重讨论了线程,进程,程序之间的区别,然后讨论了线程操作的几个类,并通过实例来说明了线程的创建方法.本篇博客将会带大家更深入的了解线程,介绍线程的基本方法,并通过一个Dem ...

  6. VS2010环境下Winpcap配置方法 (转)

    VS2010 配置Winpcap 新建一个项目,GetDevs.cpp.用来测试.测试代码最后有给出. View->Property Manager Debug|Win32 -> Mirc ...

  7. H5使用Swiper过程中遇到的滑动冲突

    一.问题 (1)PC端可以鼠标可以拖动中间的轮子让页面上下滑动,点击左键按着也是拖不动 (2)手机端浏览H5手指不能滑动页面,导致很多页面下面的文字看不到 二.解决问题 1.下面分先说css的问题,主 ...

  8. 开源的.NET系统推荐

    C# 源码 AForge.NET     RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的 ...

  9. WinDbg下载符号文件

    设置添加系统环境变量_NT_SYMBOL_PATH 的值为:srv*c:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols 这样启动WinDbg的时 ...

  10. 深入理解JS执行细节(写的很精辟)

    来源于:http://www.cnblogs.com/onepixel/p/5090799.html javascript从定义到执行,JS引擎在实现层做了很多初始化工作,因此在学习JS引擎工作机制之 ...