OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 Qt)
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。
代码如下:
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#include "GLWidget.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) GLWidget glw; return a.exec(); |
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#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget : public QGLWidget public: protected: virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event); private: GLdouble objx; #endif // GLWIDGET_H |
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#include "GLWidget.h"
#include <QMouseEvent> #include <GL/glu.h> #include <QDebug> ; GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) GLWidget::~GLWidget() } void GLWidget::initializeGL() glClearDepth(); void GLWidget::resizeGL(int w, int h) void GLWidget::paintGL() glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT ); //The big gray floor like polygon //The red cube to be drawn at clicked position void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //Read the window z value from the z-buffer glReadBuffer(GL_FRONT); //Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of updateGL(); void GLWidget::draw() /*---------------------------------------------------------------------------*/ glNormal3d(); glPushAttrib( GL_LINE_BIT ); // X轴 // Y轴 // Z轴 glEnd( ); |

代码仅供参考,最近一直在研究这个,用于实现场景中单个对象的拖拽,效果还欠佳,欢迎交流讨论。
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