OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 Qt)
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现。
代码如下:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
#include "GLWidget.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) GLWidget glw; return a.exec(); |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H #include <QGLWidget> class GLWidget : public QGLWidget public: protected: virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *event); private: GLdouble objx; #endif // GLWIDGET_H |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 |
#include "GLWidget.h"
#include <QMouseEvent> #include <GL/glu.h> #include <QDebug> ; GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) GLWidget::~GLWidget() } void GLWidget::initializeGL() glClearDepth(); void GLWidget::resizeGL(int w, int h) void GLWidget::paintGL() glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT ); //The big gray floor like polygon //The red cube to be drawn at clicked position void GLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) //Read the window z value from the z-buffer glReadBuffer(GL_FRONT); //Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of updateGL(); void GLWidget::draw() /*---------------------------------------------------------------------------*/ glNormal3d(); glPushAttrib( GL_LINE_BIT ); // X轴 // Y轴 // Z轴 glEnd( ); |

代码仅供参考,最近一直在研究这个,用于实现场景中单个对象的拖拽,效果还欠佳,欢迎交流讨论。
OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 Qt)的更多相关文章
- OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 VS+glut)
本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现. 在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体! 参考代码如下: C++ Code 123456789101112131415161 ...
- OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标
转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #in ...
- Unity 坐标 转换 详解 World世界坐标 Screen屏幕坐标 View视口坐标 GUI坐标 NGUI坐标 localPosition相对父级坐标
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1 UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时 ...
- OpenGL入门程序五:三维绘制
1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投 ...
- PIE SDK专题制图下屏幕坐标转地图坐标
1. 功能简介 PIESDK提供了专题制图下鼠标屏幕坐标转地图坐标功能. 2. 功能实现说明 2.1屏幕坐标转地图坐标 此功能用到了IPageLayout.ToMapPoint()方法,它的主要 ...
- “为什么DirectX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵?”
0x00 前言 首先要说明的是,本文的标题事实上来自于知乎上的一个同名问题:为什么directX里表示三维坐标要建一个4*4的矩阵? - 编程 .因此,正如Milo Yip大神所说的这个标题事实上是存 ...
- C# JackLib系列之如何获取地球上两经纬度坐标点间的距离
获取地球上两经纬度坐标点间的距离,利用[大圆距离公式] A diagram illustrating great-circle distance (drawn in red) between tw ...
- ACM1174_爆头解题思路_空间三维坐标求点到直线的距离
/* 爆头 Description gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察, 手持M4爆土匪的头.也许这里有人没玩过CS,有必 要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子 弹直接命中对 ...
- MATLAB在三维坐标中显示图片 并 使得图片部分透明
要画一个光路图,本来可以用proe,但是鼠标不好用,有些操作也忘了,用MATLAB画了个.下面是用到的图片. 但是三维坐标中显示彩色图片的目标没有搞定,做了个灰度图,然后用仿射程序将彩色图片贴到了二维 ...
随机推荐
- BZOJ3070 : [Pa2011]Prime prime power 质数的质数次方
对于$a^b$,如果$b=2$,那么在$[\sqrt{n},\sqrt{n}+k\log k]$内必定能找到$k$个质数作为$a$. 筛出$n^{\frac{1}{4}}$内的所有质数,暴力枚举所有落 ...
- [POJ2287][Tyvj1048]田忌赛马 (贪心+DP)
瞎扯 很经典的一道题 考前才打 我太菜了QAQ 就是先贪心排序了好 然后在DP 这样比直接DP更容易理解 (其实这题做法还有很多) 代码 #include<cstdio> #include ...
- springmvc注解方式
https://www.cnblogs.com/shanheyongmu/p/5865589.html
- Navicat Premium for Mac的破解教程
Navicat Premium for Mac破解教程 https://www.jianshu.com/p/f3ef78deadaa 时间戳: https://tool.lu/timest ...
- 关于java异常处理的自我学习
算术异常类:ArithmeticExecption 空指针异常类:NullPointerException 类型强制转换异常:ClassCastException 数组负下标异常:NegativeAr ...
- Vue(八)发送跨域请求
使用vue-resource发送跨域请求 axios不支持跨域 1 安装vue-resource并引入 cnpm install vue-resource -S 2 基本用法 使用this.$http ...
- Hibernate(6)关联关系_单向n对1
1.单向 n-1 关联只需从 n 的一端可以访问 1 的一端 2.实体类 n端:Order.java public class Order { private Integer orderId; pri ...
- Unity Inspector面板常用的属性
在扩展Unity的时候,往往会用到一些属性,这里将常用的列一下. 1.属性只读: #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngin ...
- Asp.Net Core获取请求上下文HttpContext
注:特别说明当前版本对应.Net Core2.1意义上框架 一.注入HttpContextAccessor ASP.NET Core中提供了一个IHttpContextAccessor接口,HttpC ...
- js object template
//== Class Definition var Test = function() { var login = $('#m_login'); //== Private Functions var ...