OpenGL 获取当前屏幕坐标的三维坐标(gluUnProject使用例子 VS+glut)
本例子参考于网络,并进行了一些修改,使用glut+vs2008来实现。
在鼠标点击处重新画一个旋转的红色立方体!

参考代码如下:
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#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <vector> using namespace std; typedef struct Point3D ; #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"") /*THE FUNCTION TO DRAW THE STUFF ON THE SCREEN*/ for (it = vec3dPoint.begin(); it != vec3dPoint.end(); it++) glFlush( ); void mouse( int button, int state, int x, int y) //Read the window z value from the z-buffer //Use the gluUnProject to get the world co-ordinates of void initVector() void init( int width, int height ) int main( int argc, char **argv ) |
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