Description

  小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取
的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一
粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子,而他的哥哥就聪明
多了,他从来没有在游戏中犯过错误。小约翰一怒之前请你来做他的参谋。自然,你应该先写一个程序,预测一下
谁将获得游戏的胜利。

Input

  本题的输入由多组数据组成第一行包括一个整数T,表示输入总共有T组数据(T≤500)。每组数据的第一行包
括一个整数N(N≤50),表示共有N堆石子,接下来有N个不超过5000的整数,分别表示每堆石子的数目。

Output

  每组数据的输出占一行,每行输出一个单词。如果约翰能赢得比赛,则输出“John”,否则输出“Brother”
,请注意单词的大小写。

Sample Input

2
3
3 5 1
1
1

Sample Output

John
Brother

HINT

Source

  Seerc2007

Solution

  $Anti-SG$游戏定义

  1. 决策集合为空的操作者胜。
  2. 其余规则与$SG$游戏一致。

  $SJ$定理

  对于任意一个$Anti-SG$游戏,如果定义所有子游戏的$SG$值为$0$时游戏结束,先手必胜的条件:

  1. 游戏的$SG$值为$0$且所有子游戏$SG$值均不超过$1$。
  2. 游戏的$SG$值不为$0$且至少一个子游戏$SG$值超过$1$。

  本题容易看出$SG(x)=x$,然后就不需要多说了

 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int t, n, x, sg;
bool flag;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
scanf("%d", &n);
sg = flag = false;
for(int i = ; i <= n; ++i)
{
scanf("%d", &x);
sg ^= x;
if(x > ) flag = true;
}
if(flag == (bool)sg) puts("John");
else puts("Brother");
}
return ;
}

[BZOJ1022] [SHOI2008] 小约翰的游戏John (SJ定理)的更多相关文章

  1. BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John [SJ定理]

    传送门 $anti-nim$游戏,$SJ$定理裸题 规定所有单一游戏$sg=0$结束 先手必胜: $1.\ sg \neq 0,\ 某个单一游戏sg >1$ $2.\ sg = 0,\ 没有单一 ...

  2. bzoj千题计划112:bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 http://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/67448 ...

  3. BZOJ1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John 【博弈论】

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 3014  Solved: 1914 [Submi ...

  4. [Bzoj1022][SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2976  Solved: 1894[Submit] ...

  5. bzoj1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈SG-nim游戏)

    1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John 题目:传送门 题目大意: 一道反nim游戏,即给出n堆石子,每次可以取完任意一堆或一堆中的若干个(至少取1),最后一个取的LOSE  题解: 一道 ...

  6. BZOJ1022 [SHOI2008]小约翰的游戏John

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取 的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不 ...

  7. BZOJ1022:[SHOI2008]小约翰的游戏John(博弈论)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  8. [bzoj1022][SHOI2008]小约翰的游戏 John (博弈论)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取 ...

  9. [bzoj1022][SHOI2008]小约翰的游戏John (反Nim游戏)

    Description 小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取 的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不 ...

随机推荐

  1. zabbix安装笔记

    部署监控安装zabbix时,安装环境选择位mysql5.6.29 php选5.4.45 环境安装:centOS7: yum install httpd php mariadb-server mysql ...

  2. 装x玩法:插上你的专有U盘才能开机

    玩法的效果是这样的: 1.插上你的专有U盘,按电脑开机按钮,电脑正常启动运行: 2.如果不插专有优U盘,按电脑开机按钮,进入桌面后1秒钟电脑自动关机,无法使用.也就是说,没有优U盘将无法使用你的电脑. ...

  3. Ehcache入门基础

    1.ehcache的简介  EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider. 2.ehcache入门实例 1.首先先导入 ...

  4. 新手最纠结的事。学什么语言最好?学什么语言有前途(or 钱途)?

    这篇文章是转载自王根的博客,源地址:http://www.yinwang.org/blog-cn/2017/07/06/master-pl ,虽然王根是一个备受争议的人,不过这篇文章写的很好,我对于编 ...

  5. Spark DataFrame写入HBase的常用方式

    Spark是目前最流行的分布式计算框架,而HBase则是在HDFS之上的列式分布式存储引擎,基于Spark做离线或者实时计算,数据结果保存在HBase中是目前很流行的做法.例如用户画像.单品画像.推荐 ...

  6. 使用FFMPeg对视频进行处理

    FFMPeg处理视频的核心操作方式是命令,无论是在Windows上还是Linux上.那么下边就简单介绍下,常见的处理命令. 示例1:截取一张352×240尺寸大小的,格式为jpg的图片: ffmpeg ...

  7. Java数字签名——ECDSA算法

    ECDSA 例如微软产品的序列号的验证算法. Elliptic Curve Digital Signature Algorithm,椭圆曲线数字签名算法. 速度快,强度高,签名短 —————————— ...

  8. Android安全机制

    1)Android是基于Linux内核的,因此Linux对文件权限的控制同样适用于Android.在Android中每个应用都有自己的/data/data/包名文件夹,该文件夹只能该应用访问,而其他应 ...

  9. vim编辑器——常用操作整理

    注意:以下的操作都是在命令状态下进行的,不要进入插入状态了.参考这里 1.删除 dd       删除一行 ndd    删除以当前行开始的n行dw    删除以当前字符开始的一个字符ndw   删除 ...

  10. R︱高效数据操作——data.table包(实战心得、dplyr对比、key灵活用法、数据合并)

    每每以为攀得众山小,可.每每又切实来到起点,大牛们,缓缓脚步来俺笔记葩分享一下吧,please~ --------------------------- 由于业务中接触的数据量很大,于是不得不转战开始 ...