题面链接

题解

首先构建出AC自动机

然后在AC自动机上面跑DP

转移很显然从Trie树的节点跳到他的儿子节点

但是要注意一个问题,

在计算的时候,每一个节点加入后能够

造成的贡献

要加上他的子串的贡献

至于DP:

设f[i][j]表示已经使用了i个字母

当前在Trie树的第j个节点上面能够产生的最大贡献

很显然,转移到他的儿子节点上面,同时统计贡献即可

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define INF 1000000
int N,K;
int tot=0,ans;
char s[20];
int f[1100][400];
struct Node
{
int vis[3];
int p;
int fail;
}t[5000];
void Add(char *s)
{
int l=strlen(s);
int now=0;
for(int i=0;i<l;++i)
{
if(!t[now].vis[s[i]-'A'])
t[now].vis[s[i]-'A']=++tot;
now=t[now].vis[s[i]-'A'];
}
t[now].p++;
}
void Build()
{
queue<int> Q;
for(int i=0;i<3;++i)
if(t[0].vis[i])Q.push(t[0].vis[i]);
while(!Q.empty())
{
int u=Q.front();Q.pop();
for(int i=0;i<3;++i)
{
if(t[u].vis[i])
{
t[t[u].vis[i]].fail=t[t[u].fail].vis[i];
Q.push(t[u].vis[i]);
}
else
t[u].vis[i]=t[t[u].fail].vis[i];
}
t[u].p+=t[t[u].fail].p;
}
}
void DP()
{
for(int T=0;T<=K;++T)
for(int i=1;i<=tot;++i)
f[T][i]=-INF;
for(int T=1;T<=K;++T)
for(int i=0;i<=tot;++i)
for(int j=0;j<3;++j)
f[T][t[i].vis[j]]=max(f[T][t[i].vis[j]],f[T-1][i]+t[t[i].vis[j]].p);
for(int i=0;i<=tot;++i)ans=max(ans,f[K][i]);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&N,&K);
for(int i=1;i<=N;++i)
{
scanf("%s",s);
Add(s);
}
Build();
DP();
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

【Luogu3041】视频游戏的连击(AC自动机,动态规划)的更多相关文章

  1. 视频游戏的连击 [USACO12JAN](AC自动机+动态规划)

    传送门 默认大家都学过trie与AC自动机. 先求出fail,对于每个节点维护一个sum,sum[u]待表从根到u所形成的字符串能拿到几分.显然sum[u]=sum[fail] + (u是几个字符串的 ...

  2. [USACO12JAN]视频游戏的连击Video Game Combos(AC自动机+DP)

    Description 贝西正在打格斗游戏.游戏里只有三个按键,分别是“A”.“B”和“C”.游戏中有 N 种连击 模式,第 i 种连击模式以字符串 Si 表示,只要贝西的按键中出现了这个字符串,就算 ...

  3. 洛谷P3041 视频游戏的连击Video Game Combos [USACO12JAN] AC自动机+dp

    正解:AC自动机+dp 解题报告: 传送门! 算是个比较套路的AC自动机+dp趴,,, 显然就普普通通地设状态,普普通通地转移,大概就f[i][j]:长度为i匹配到j 唯一注意的是,要加上所有子串的贡 ...

  4. 【洛谷 P3041】 [USACO12JAN]视频游戏的连击Video Game Combos(AC自动机,dp)

    题目链接 手写一下AC自动机(我可没说我之前不是手写的) Trie上dp,每个点的贡献加上所有是他后缀的串的贡献,也就是这个点到根的fail链的和. #include <cstdio> # ...

  5. [洛谷3041]视频游戏的连击Video Game Combos

    题目描述 Bessie is playing a video game! In the game, the three letters 'A', 'B', and 'C' are the only v ...

  6. UVA - 11468 (AC自动机+动态规划)

    建立AC自动机,把AC自动机当做一张图,在上面跑L个节点就行了. 参考了刘汝佳的代码,发现可能有一个潜在的Bug--如果模式串中出现了没有指定的字符,AC自动机可能会建立出错. 提供一组关于这个BUG ...

  7. BZOJ1030 [JSOI2007]文本生成器 AC自动机 动态规划

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1030 题意概括 给出n个模式串,问长度为m的串中有多少个至少含有这n个模式串中的任意一个. 注意, ...

  8. 【BZOJ1030】[JSOI2007]文本生成器 AC自动机+动态规划

    [BZOJ1030][JSOI2007]文本生成器 Description JSOI交给队员ZYX一个任务,编制一个称之为“文本生成器”的电脑软件:该软件的使用者是一些低幼人群,他们现在使用的是GW文 ...

  9. 【题解】[USACO12JAN]视频游戏的连击Video Game Combos

    好久没有写博客了,好惭愧啊……虽然这是一道弱题但还是写一下吧. 这道题目的思路应该说是很容易形成:字符串+最大值?自然联想到学过的AC自动机与DP.对于给定的字符串建立出AC自动机,dp状态dp[i] ...

随机推荐

  1. 超级简便的容器化部署工具(使用 ASP.NET Core 演示)

    Docker 改变了我们部署网站的方式,从原先的手动编译打包上传,到现在的构建镜像然后推送部署,让我们在配置环境上所花费的时间大大减少了.不仅如此,通过一系列相关的工具配合,可以很轻松的实现 CI.C ...

  2. WPF项目学习.三

    工具代码记录 版权声明:本文为博主初学经验,未经博主允许不得转载. 一.前言 记录在学习与制作WPF过程中遇到的解决方案. 分页控件的制作,邮件发送,日志代码,excel导入导出等代码的实现过程: 二 ...

  3. LVS的NAT模式测试

    dir 分别配置ip  eth0 :10.222.138.200   eth0:1 10.222.21.190 rs1 eth0  :10.222.138.201 rs2 eth0: 10.222.1 ...

  4. Ubuntu 配置FTP服务器

    第三方的文件传输软件用着很不爽,想着自己搭建一个FTP来干活. 首先检查是否已经安装了FTP,输入命令: vsftpd -v  可以查看版本,如果没有安装,无法执行. 安装FTP p.p1 { mar ...

  5. 洛谷 P1486 [NOI2004]郁闷的出纳员【Treap】题解+AC代码

    题目描述 OIER公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工.作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资.这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资 ...

  6. zip-gzip-bzip2_压缩文件

    问:为什么要压缩文件? 答:方便传输,因为压缩的文件容量会比较小        存储所使用的空间也会比较小 ---> 备份   Windows里的压缩软件:WinRAR.Zip.好压.2345 ...

  7. 三、scrapy后续

    CrawlSpiders 通过下面的命令可以快速创建 CrawlSpider模板 的代码: scrapy genspider -t crawl tencent tencent.com 我们通过正则表达 ...

  8. JDBC 基础

    JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言编写的类和接口 ...

  9. windows 下 Symfony的下载与安装

    初始化项目 本篇教程我尽量按照Windows/*nix都可以运行的方式来讲解. 得益于Symfony installer,我们目前可以很方便的初始化一个Symfony2项目.不过首先,你得有一个Sym ...

  10. LINUX signal 信号

    body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...