序列模式分析算法GSP的实现

一、算法简介

序列模式定义:给定一个由不同序列组成的集合,其中,每个序列由不同的元素按顺序有序排列,每个元素由不同项目组成,同时给定一个用户指定的最小支持度阈值,序列模式挖掘就是找出所有的频繁子序列,即该子序列在序列集中的出现频率不低于用户指定的最小支持度阈值。

GSP是序列模式挖掘的一种算法。其主要实现步骤描述如下:

1)扫描序列数据库,得到长度为1的序列模式L1,作为初始的种子集

L1 C2 L2 C3 L3 C4 L4  ……

2)根据长度为i 的种子集Li 通过连接操作和剪切操作生成长度为i+1的候选序列模式Ci+1;

3)然后扫描序列数据库,计算每个候选序列模式的支持数,产生长度为i+1的序列模式Li+1,并将Li+1作为新的种子集。

4)重复第三步,直到没有新的序列模式或新的候选序列模式产生为止。

产生候选序列模式主要分两步:

1)连接阶段:如果去掉序列模式s1的第一个项目与去掉序列模式s2的最后一个项目所得到的序列相同,则可以将s1于s2进行连接,即将s2的最后一个项目添加到s1中。其中最后一个项目集是否为合并在原来s1的最后一个项目集,还是自成一个新的项目集,取决于s2的最后一个项目是否原来就是一个单独的项目集。

2)剪切阶段:依据“不频繁子序列的超集也不频繁"。若某候选序列模式的某个子序列不是频繁序列模式,则此候选序列模式不可能是频繁序列模式,将它从候选序列模式中删除。

候选序列模式的支持度计算:对于给定的候选序列模式集合C,扫描序列数据库,对于其中的每一条序列d,找出集合C中被d所包含的所有候选序列模式,并增加其支持度计数。

例子:下表演示了如何从长度为3的序列模式产生长度为4的候选序列模式。

在连接步中,种子序列<(1,2) 3>和种子序列<2 (3,4)>连接可产生候选4序列<(1,2) (3,4)>;种子序列<2 3 5>连接可产生候选4序列<(1,2) 3 5>。其余的序列均不满足连接条件。在剪枝步中,候选4序列<(1,2) 3 5>被剪去,因为其连续子序列<1,3,5>不包含在频繁3序列集合L3中。

二、算法的设计和实现

本算法采用Java实现,主要根据序列模式的情况,序列模式挖掘中共涉及到3个对象:序列、元素和项目。

算法共有5个类:

       GSP类:算法核心类,GSP算法的核心操作:连接和剪枝操作都在这里实现,在使用该算法时,也是需要通过使用该类的方法来实现GSP算法。

      Sequence类:序列类,该类封装了序列的基本信息和基本操作,实现了对序列间的比较以及序列中的项目集操作。

       Element类:元素类,在序列模式中元素也就是项目集,项目集中包含了项目,在本算法实现中,元素类中含有一个项目集属性,用于表示项目集,在使用时也是使用该属性来表示项目集,另外,在该类中还封装了对项目的操作以及一些其他操作。

       SeqDB类:该类用于从数据库中扫描获取序列,本算法主要用于模拟实现,所以在程序中已经初始化了序列。

       GSPTest类:测试类,使用JUnit对算法进行单元测试,本文附的代码只含有对于实现GSP算法的方法测试。

由于程序中附带了对方法的注释,这里对各个方法的原理和实现就不作介绍。

三、实验结果

(一)实验数据

<{1 5}{2}{3}{4}>

<{1}{3}{4}{3 5}>

<{1}{2}{3}{4}>

<{1}{3}{5}>

<{4}{5}>

(二)程序输出

最小支持度计数为:2

输入的序列集合为:

[<(1,5) 2 3 4>, <1 3 4 (3,5)>, <1 2 3 4>, <1 3 5>, <4 (4,5)>]

序列模式L(1) 为:[<2>, <4>, <1>, <3>, <5>]

.................................................

剪枝前候选集的大小为:40 候选集c为:[<(2,2)>, <2 2>, <(2,4)>, <2 4>, <4 2>, <(1,2)>, <2 1>, <1 2>, <(2,3)>, <2 3>, <3 2>, <(2,5)>, <2 5>, <5 2>, <(4,4)>, <4 4>, <(1,4)>,

<4 1>, <1 4>, <(3,4)>, <4 3>, <3 4>, <(4,5)>, <4 5>, <5 4>, <(1,1)>, <1 1>, <(1,3)>, <1 3>, <3 1>, <(1,5)>, <1 5>, <5 1>, <(3,3)>,

<3 3>, <(3,5)>, <3 5>, <5 3>, <(5,5)>, <5 5>]

剪枝后候选集的大小为:40 候选集c为:[<(2,2)>, <2 2>, <(2,4)>, <2 4>, <4 2>, <(1,2)>, <2 1>, <1 2>, <(2,3)>, <2 3>, <3 2>, <(2,5)>, <2 5>, <5 2>, <(4,4)>, <4 4>, <(1,4)>,

<4 1>, <1 4>, <(3,4)>, <4 3>, <3 4>, <(4,5)>, <4 5>, <5 4>, <(1,1)>, <1 1>, <(1,3)>, <1 3>, <3 1>, <(1,5)>, <1 5>, <5 1>, <(3,3)>,

<3 3>, <(3,5)>, <3 5>, <5 3>, <(5,5)>, <5 5>]

序列模式L(2) 为:[<2 4>, <1 2>, <2 3>, <1 4>, <3 4>, <4 5>, <1 3>, <1 5>, <3 5>]

.................................................

剪枝前候选集的大小为:18 候选集c为:[<1 (2,4)>, <1 2 4>, <2 (4,5)>, <2 4 5>, <1 (2,3)>, <1 2 3>, <2 (3,4)>, <2 3 4>, <2 (3,5)>, <2 3 5>, <1 (4,5)>, <1 4 5>, <3 (4,5)>,

<3 4 5>, <1 (3,4)>, <1 3 4>, <1 (3,5)>, <1 3 5>]

剪枝后候选集的大小为:7 候选集c为:[<1 2 4>, <1 2 3>, <2 3 4>, <1 4 5>, <3 4 5>, <1 3 4>, <1 3 5>]

序列模式L(3) 为:[<1 2 4>, <1 2 3>, <2 3 4>, <1 3 4>, <1 3 5>]

.................................................

剪枝前候选集的大小为:2 候选集c为:[<1 2 (3,4)>, <1 2 3 4>]

剪枝后候选集的大小为:1 候选集c为:[<1 2 3 4>]

序列模式L(4) 为:[<1 2 3 4>]

.................................................

计算花费时间60毫秒!

四、程序源代码

有关源码请点击下载

数据挖掘进阶之序列模式分析算法GSP的实现的更多相关文章

  1. 数据挖掘进阶之序列模式挖掘GSP算法

    数据挖掘进阶之序列模式挖掘GSP算法 绪 继续数据挖掘方面算法的讲解,前面讲解了数据挖掘中关联规则算法FP-Growth的实现.此篇博文主要讲解基于有趣性度量标准的GSP序列模式挖掘算法.有关论文后期 ...

  2. 数据挖掘进阶之关联规则挖掘FP-Growth算法

    数据挖掘进阶之关联规则挖掘FP-Growth算法 绪 近期在写论文方面涉及到了数据挖掘,需要通过数据挖掘方法实现软件与用户间交互模式的获取.分析与分类研究.主要涉及到关联规则与序列模式挖掘两块.关联规 ...

  3. 数据挖掘:周期性分析SMCA算法

    数据挖掘:周期性分析SMCA算法 原文地址:http://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=1423978 算法介绍 以时间顺序挖掘周期性的模式 ...

  4. 数据挖掘领域十大经典算法之—C4.5算法(超详细附代码)

    https://blog.csdn.net/fuqiuai/article/details/79456971 相关文章: 数据挖掘领域十大经典算法之—K-Means算法(超详细附代码)        ...

  5. 【SPMF开源数据挖掘平台入门】MaxSP算法使用说明

    前段时间,由于项目中用到了序列挖掘的算法,师兄推荐我用用SPMF.在此做个记录. 首先简单介绍一下SPMF: SPMF是一个采用Java开发的开源数据挖掘平台. 它提供了51种数据挖掘算法实现,用于: ...

  6. 机器学习——十大数据挖掘之一的决策树CART算法

    本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是机器学习专题的第23篇文章,我们今天分享的内容是十大数据挖掘算法之一的CART算法. CART算法全称是Classification ...

  7. 最长不下降序列nlogn算法

    显然n方算法在比赛中是没有什么用的(不会这么容易就过的),所以nlogn的算法尤为重要. 分析: 开2个数组,一个a记原数,f[k]表示长度为f的不下降子序列末尾元素的最小值,tot表示当前已知的最长 ...

  8. 【原创】数据挖掘案例——ReliefF和K-means算法的医学应用

    数据挖掘方法的提出,让人们有能力最终认识数据的真正价值,即蕴藏在数据中的信息和知识.数据挖掘 (DataMiriing),指的是从大型数据库或数据仓库中提取人们感兴趣的知识,这些知识是隐含的.事先未知 ...

  9. 【数据挖掘】朴素贝叶斯算法计算ROC曲线的面积

    题记:          近来关于数据挖掘学习过程中,学习到朴素贝叶斯运算ROC曲线.也是本节实验课题,roc曲线的计算原理以及如果统计TP.FP.TN.FN.TPR.FPR.ROC面积等等.往往运用 ...

随机推荐

  1. activiti 数据库升级 upgrade

    分享牛原创(尊重原创 转载对的时候第一行请注明,转载出处来自分享牛http://blog.csdn.net/qq_30739519) 在项目中我们如果使用activiti 工作流引擎的时候,肯定是需要 ...

  2. ASCII 大文字生成器

    display text in large ASCII art fonts 显示大ASCII艺术字体 这种东西在源码声明或者软件初始化控制台打印时候很有用. 例如打开: http://www.oran ...

  3. Gazebo機器人仿真學習探索筆記(三)機器人模型

    gazebo_models:https://bitbucket.org/osrf/gazebo_models 模型庫下載,可以參考如下命令: ~/Rob_Soft/Gazebo7$ hg clone ...

  4. Android简易实战教程--第二十五话《网络图片查看器》

    访问网络已经有了很成熟的框架.这一篇只是介绍一下HttpURLConnection的简单用法,以及里面的"注意点".这一篇可以复习或者学习HttpURLConnection.han ...

  5. [ExtJS5学习笔记]第十一节 Extjs5MVVM模式下系统登录实例

    本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38815923 实例代码下载地址: http://download.csdn.net/d ...

  6. Android开发优化之——使用软引用和弱引用

    Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用. 这里重点介绍一下软引用和弱引用. 如果 ...

  7. android 关机充电流程

    点击打开链接 0.主要流程 usb插入通过传递cmdline给init解析从而启动充电进程 1. LK lk\app\aboot\aboot.c update_cmdline ---------- i ...

  8. 带吸附效果的ViewPager(二)

    上篇实现了一个简单的吸附效果,那么这篇我们来实现上篇中所示的360软件详情页(带viewpager)的效果!先来参观下本篇所实现的效果图: 了解了上一篇的实现过程,那么本篇的效果无非是修改一下布局,将 ...

  9. (一〇二)静态库(.a)的打包

    库是代码的集合,根据代码公开程度,分为开源库和闭源库. 其中闭源库主要包括静态库和动态库,是经过编译的二进制文件,看不到具体实现. 静态库的拓展名是.a或者.framework,动态库则是.dylib ...

  10. 【Unity Shaders】Vertex Magic —— 访问顶点颜色

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...