OpenCV——PS 图层混合算法 (四)
具体的算法原理可以参考
// PS_Algorithm.h
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
#include "cxcore.hpp"
using namespace std;
using namespace cv;
#endif // PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
// main function
#include "PS_Algorithm.h"
void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst);
int main(void)
{
Mat Origin_Image1;
Mat Origin_Image2;
Origin_Image1=imread("2.jpg");
Origin_Image2=imread("3.jpg");
Mat Image_up(Origin_Image1.size(),CV_32FC3);
Mat Image_down(Origin_Image2.size(), CV_32FC3);
Origin_Image1.convertTo(Image_up,CV_32FC3);
Origin_Image2.convertTo(Image_down,CV_32FC3);
Image_up=Image_up/255;
Image_down=Image_down/255;
Mat Image_mix(Image_up);
//Vivid_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
//Pin_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
//Linear_Lighten(Image_up, Image_down, Image_mix);
//Hard_mix(Image_up, Image_down, Image_mix);
namedWindow("Img", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow("Img",Image_mix);
waitKey();
cvDestroyWindow("Img");
cout<<"All is well."<<endl;
return 0;
}
//Vivid Lighten
void Vivid_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
float a=0;
float b=0;
for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
{
for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
{
for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
{
a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
if(a<=0.5)
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1-(1-b)/(2*a);
}
else
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b/(2*(1-a));
}
}
}
}
}
// Pin lighten
void Pin_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
float a=0;
float b=0;
for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
{
for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
{
for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
{
a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
if(b<=2*a-1)
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a-1;
}
else if(b<=2*a)
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=b;
}
else
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=2*a;
}
}
}
}
}
// Linear Lighten
void Linear_Lighten(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
dst=src2+2*src1-1;
}
// Hard mix
void Hard_mix(Mat& src1, Mat& src2, Mat& dst)
{
float a=0;
float b=0;
for(int index_row=0; index_row<src1.rows; index_row++)
{
for(int index_col=0; index_col<src1.cols; index_col++)
{
for(int index_c=0; index_c<3; index_c++)
{
a=src1.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
b=src2.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c];
if(a<1-b)
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=0.0;
}
else
{
dst.at<Vec3f>(index_row, index_col)[index_c]=1.0;
}
}
}
}
}
OpenCV——PS 图层混合算法 (四)的更多相关文章
- OpenCV——PS 图层混合算法(一)
详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #de ...
- OpenCV——PS 图层混合算法 (三)
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ ...
- OpenCV——PS 图层混合算法 (二)
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS ...
- OpenCV——PS图层混合算法(六)
具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGO ...
- Python: PS 图层混合算法汇总
本文用 Python 实现了PS 中的图层混合算法,把很多常见的图层混合算法都汇总到了一起,比起以前写的算法,就是用矩阵运算代替了很耗时的for 循环,运行效率有所提升.具体的代码如下: import ...
- PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除)
差值模式: 查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值.与白色混合将使底色反相:与黑色混合则不产生变化. 排除模式可生成和差值模式相似的效果,但比差值模 ...
- PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光)
滤色模式: 作用结果和正片叠底刚好相反,它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后除以255得到的最终色的像素值.通常执行滤色模式后的颜色都较浅.任何颜色和黑色执行滤色,原色不受影响;任何颜色和白色执行 ...
- PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗)
线性加深模式: 查看每个通道的颜色信息,通过降低"亮度"使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没变化. Linear Burn 线形加深 C=A+B-1 如果上下层的像素值之和小 ...
- PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
下列公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C).该公式也应用于层蒙板. ...
随机推荐
- EJB_开发单表映射的实体bean
开发单表映射的实体bean 实体bean 它属于java持久化规范(JPA)里的技术,实体bean通过元数据在Javabean和数据库表之间建立起映射关系,然后Java程序员就可以随心所欲的使用面向对 ...
- [ExtJS5学习笔记]第十二节 Extjs5开发遇到的问题列表记录
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/38975633 本文作者:sushengmiyan ------------------ ...
- sublime text3空格和tab的显示
最近在使用sublime text3修改shell文件时,明明看着相同的文件,对比却说不一样.最后发现是空格和tab惹的祸. 1.显示空格和tab: 在Preferences→Key Bindings ...
- Editorial Board 、co-editor、ediitor、editor-in-chief的区别
昨天更新掘金APP-IOS之后发现一个比较严重的Bug,联系管理者报告了Bug,中途发现掘金的发布功能需要申请成为co-editor才行. 那么这里科普一下这几个名词: Editorial Board ...
- 【java线程系列】java线程系列之java线程池详解
一线程池的概念及为何需要线程池: 我们知道当我们自己创建一个线程时如果该线程执行完任务后就进入死亡状态,这样如果我们需要在次使用一个线程时得重新创建一个线程,但是线程的创建是要付出一定的代价的,如果在 ...
- 存储那些事儿(二): 下一代Linux文件系统BTRFS简介
BTRFS,通常念成 Butter FS,Better FS 或B-tree FS.下一代的Linux文件系统. 它基于写时拷贝(copy-on-write),支持高效的snapshot和clone. ...
- PO核准通知界面修改
想在notification頁面把供應商的稅捐代碼帶出來,添在如下紅框中 PO_WF_PO_NOTIFICATION head information:get_po_approve_msg line ...
- (NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(十)
打开Arm.h,在其接口中添加一个新方法: -(void)armShoot; 接下来在Arm.m中实现该方法: -(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self ...
- 9.8、Libgdx的返回键和菜单键捕获
(官网:www.libgdx.cn) 当用户在Android设备中点击返回键是,通常关闭当前运行的activity.游戏可能会给出一个确认对话框让用户选择退出或继续.要这样的话需要捕获返回键: Gdx ...
- 教你自己写Android第三方库
其实Android studio的出现很大程度上方便了我们Android开发人员,今天我们说说怎么构建我们自己的库. 依次按File->New Moudle->android Librar ...