大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


在一些RPG游戏中,人物队列在地图中行走的时候有时需要实现一个跟随效果,比如大家都玩过的FC游戏<<吞食天地>>.

效果为当队列只有一个人时,Ta可以自由在地图中行走,当队列多于一人时,我们让其他角色跟随在游戏主角之后行走,达到一种”萌萌的”拖尾效果.

如上图,可以看到游戏队列中有4位角色,但我们设定只显示后2位,当然后面跟着100位也是没问题的,前提是你想把RPG变成贪吃蛇的节奏 ;)

打开GameCharacter.h代码,在接口中增加2个属性:

@property (nonatomic,strong) GameCharacter *followedGC;
@property (nonatomic,assign) CGPoint lastTilePos;

接下来打开GameCharacter.m文件,将popStepAndAnimate方法修改如下:

//按最短路径中每一步用动画的方式移动,使角色沿最短路径最终到达目的地
-(void)popStepAndAnimate{
    //原角色行走代码...
    _lastTilePos = [_mh tilePosForPosition:self.position];
    //原角色动画代码...
    if (_followedGC) {
        _followedGC.lastTilePos = _lastTilePos;
        [_followedGC moveTowardByAStar:[_mh positionForTilePos:_lastTilePos]];
    }
}

代码功能为设置角色当前位置为上一个位置,然后如果有跟随的角色,则调用其自身的移动方法,目的地为上一个位置.因为上一个位置总和队列头部的角色位置相同,所以第一次调用后面的角色是不会移动的,这也是我们想要的效果(否则,所有角色都会重叠在一起且同时移动)

最后我们添加一个跟随方法:

-(void)follow:(GameCharacter*)gc;

其实现如下:

-(void)follow:(GameCharacter *)gc{
    gc.followedGC = self;
    self.position = gc.position;
}

可以看到代码很简单,仅仅是将自身加入被跟随角色,然后设置自身位置和被跟随角色位置一致.

好了,短短几行代码,我们的跟随效果就完成了,蛮有意思的,不是吗? ;)

Cocos2D实现RPG游戏人物地图行走的跟随效果的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 地图行走的实现3:A*算法

    本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee 上一节<Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法>: http: ...

  2. [Windwos Phone] 实作地图缩放 MapAnimationKind 属性效果

    原文:[Windwos Phone] 实作地图缩放 MapAnimationKind 属性效果 [前言] 使用经纬度来定位地图的位置,以及使用 MapAnimationKind 属性来设定地图缩放时的 ...

  3. 不可思议的纯CSS导航栏下划线跟随效果

    先上张图,如何使用纯 CSS 制作如下效果? 在继续阅读下文之前,你可以先缓一缓.尝试思考一下上面的效果或者动手尝试一下,不借助 JS ,能否巧妙的实现上述效果. OK,继续.这个效果是我在业务开发的 ...

  4. [HTML/CSS]导航栏的下划线跟随效果

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. 【js】鼠标跟随效果

    1.实现思想 ①鼠标跟随效果,发生在鼠标移动的时候,故需要使用onmousemove事件 ②当页面内容多于1屏时,就需要考虑滚动距离的问题 ③想实现鼠标跟随的效果需要: 元素的left位置 = 鼠标当 ...

  6. day19—纯CSS实现菜单列表下框跟随效果

    转行学开发,代码100天——2018-04-04 今天看到一篇介绍利用CSS实现列表下跟随效果的设计文章,如下图,当鼠标滑过列表项时,要求该项内容下的黑色下边框线实现同方向的跟随移动. 其中,列表内容 ...

  7. Cocos2D实现RPG队伍菜单任意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,但是在实际游戏中我们往往需要 ...

  8. Cocos2D实现RPG队伍菜单随意调整角色顺序的效果

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 假设认为写的不好请多提意见,假设认为不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 前一篇我们实现了队伍实现拖尾效果,可是在实际游戏中我们往往须要 ...

  9. Cocos2D添加精灵纹理滤镜实现图像复古效果的转换

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道Cocos2d本身是一个非常强悍的2d游戏引擎,其中自 ...

随机推荐

  1. 【USACO08NOV】奶牛混合起来Mixed Up Cows

    题目描述 约翰有 N 头奶牛,第 i 头奶牛的编号是 S i ,每头奶牛的编号都不同.这些奶牛最近在闹脾气, 为表达不满的情绪,她们在排队的时候一定要排成混乱的队伍.如果一只队伍里所有位置相邻的奶牛 ...

  2. hdu 4609 (FFT求解三角形)

    Problem Description King OMeGa catched three men who had been streaking in the street. Looking as id ...

  3. glusterfs 4.0.1 rpc 分析笔记1

    Jimmy的文档:Glusterfs的rpc模块分析 第一节.rpc服务器端实现原理及代码分析 第二节.rpc客户端实现原理及代码分析 第三节.rpc通信过程分析 经过阅读源码对比之前提及的文档,我个 ...

  4. Docker学习笔记【二】

    Docker运行容器前需要本地存在对应的镜像,如果本地不存在该镜像,Docker会从镜像仓库下载该镜像. 1.获取镜像,默认从Docker Hub中获取. 命令 docker pull 2.运行容器, ...

  5. Map value类型不同的写法

    Map value类型不同的写法 Map<String, Object> accountMap=new HashMap<String, Object>(); int userI ...

  6. python四则运算

    源代码已上传至Github,https://github.com/chaigee/arithmetic,中的python_ari.py文件 题目: (1)能自动生成小学四则运算题目,并且不能出现负数: ...

  7. intellij配置hibernate自动生成hbm.xml文件

    1.首先创建一个Java web项目,这里因为已经在整个项目中配置好tomcat了,所以我是直接创建module的,其实和创建project的配置方法一样,创建的时候选择Web Application ...

  8. Java instanceof 关键字是如何实现的?

    作者:RednaxelaFX链接:https://www.zhihu.com/question/21574535/answer/18998914来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权, ...

  9. java.lang.ClassCastException: oracle.sql.CLOB cannot be cast to oracle.sql.CLOB

    错误现象: [framework] 2016-05-26 11:34:53,590 -INFO  [http-bio-8080-exec-7] -1231863 -com.dhcc.base.db.D ...

  10. 配置 docker0 网桥

    Docker 服务默认会创建一个 docker0 网桥(其上有一个 docker0 内部接口),它在内核层连通了其他的物理或虚拟网卡,这就将所有容器和本地主机都放到同一个物理网络. Docker 默认 ...