2016/1/9:深度剖析安卓Framebuffer设备驱动
忙了几天,今天在公司居然没什么活干
,所以早上就用公司的电脑写写之前在公司编写framebuffer的使用心得体会总结,这也算是一点开发经验,不过我还没写全,精华部分还是自己藏着吧。直到下午才开始有点活干,改瑞芯微的摄像头驱动,偶滴天!!特别麻烦,摄像头的代码好几千行,果真不太好看,驱动想改也不好改
,看看我的测试效果就知道了,显示的图片是反的,又到了周末了,这个问题只能留着下周上班再去解决了,今天我们就来了解一下Framebuffer设备驱动,其实Framebuffer驱动跟我这个安卓项目就挂钩了,好,我们来看看:
记住!没有简单的程序,只有头脑简单的程序员!

在此,我借用某内核驱动大牛GQB做的驱动框架图做分析,如有侵权,请联系我删除,谢谢!
struct fb_ops {
struct module *owner;
//检查可变参数并进行设置
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
//根据设置的值进行更新,使之有效
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
//设置颜色寄存器
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
//显示空白
int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
//矩形填充
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
//复制数据
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
//图形填充
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
};
可以查阅到fbmem.c里定义 register_framebuffer这个函数。通过查看这个函数,我们可以发现其实这个函数在drivers/video/s3c-fb.c中的probe函数中调用了 register_framebuffer,在s3c-fb.c这个文件注册了一个平台总线
struct fb_info {
int node;
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* Current fix */
struct fb_videomode *mode; /* current mode */
struct fb_ops *fbops;
struct device *device; /* This is the parent */
struct device *dev; /* This is this fb device */
char __iomem *screen_base; /* Virtual address */
unsigned long screen_size; /* Amount of ioremapped VRAM or 0 */
…………
};
struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* visible resolution */
__u32 yres;
__u32 xoffset; /* offset from virtual to visible */
__u32 yoffset; /* resolution */
__u32 bits_per_pixel; /* bits/pixel */
__u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
__u32 left_margin; /* time from sync to picture */
__u32 right_margin;/* time from picture to sync */
__u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
__u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
…………
};
struct fb_fix_screeninfo {
char id[16];
unsigned long smem_start; /* 开始的framebuffer内存,这里是物理地址要注意 */
__u32 smem_len; /* 物理地址的长度 */
unsigned long mmio_start; /* 开始的物理地址映射 */
__u32 mmio_len; /* IO内存映射的长度 */
…………
};
4、struct fb_videomode *mode 这个结构体主要是设置LCD相应的模式,看看我写的注释就清楚了。
struct fb_videomode {
const char *name; /* optional */
u32 refresh; /* optional */
u32 xres; // x分辨率
u32 yres; // y分辨率
u32 pixclock; // 像素时钟频率,即每个时钟周期显示一个像素点
u32 left_margin; // 行扫描开始脉冲到一行像素数据开始输出的延迟 hsync<==>DEN
u32 right_margin; // 一行像素数据输出完毕到下一行的行扫描开始脉冲间的延迟 DEN <==>hsync
u32 upper_margin; // 帧扫描开始脉冲到第一行像素数据开始输出的延迟 vsync<==>DEN(1st line)
u32 lower_margin; // 最后一行像素数据输出结束到下一帧的那帧扫描开始脉冲间的延迟DEN(last line)<==>vsync
u32 hsync_len; // 行扫描脉冲宽度,单位为pixclock
u32 vsync_len; // 帧扫描脉冲宽度,单位为line
u32 sync; // 各同步信号的极性定义,如hsync、vsync、DEN的极性等。
u32 vmode; // 显示模式,逐行还是隔行扫描
u32 flag; // 一般为0
};
5、struct fb_ops *fbops; 这个结构体是LCDframebuffer操作中最重要的一个,也就是说上面做了LCD的相关设置那只是在设置LCD中的硬件寄存器,
如果你想点亮LCD屏顺便操作它,那么这个结构体必不可少。
struct fb_ops {
int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
ssize_t (*fb_read)(struct file *file, char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos);
ssize_t (*fb_write)(struct file *file, const char __user *buf, size_t count,
loff_t *ppos);
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info)
int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);
……………
}
lantianyu520.blog.chinaunix.net总结了几个可以点亮LCD的步骤:
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#define RGB(r,g,b)((r<<16)|(g<<8)|b)
#define WIDTH 1280
#define HIGHT 1024
static int Frame_fd ;
static int *FrameBuffer = NULL ;
static int W , H ;
//写framebuffer
int Write_FrameBuffer(const char *buffer);
int main(void)
{
1、设置长宽,打开fb设备
W = 1024 ;
H = 768 ;
Frame_fd = open("/dev/fb0" , O_RDWR);
if(-1 == Frame_fd){
perror("open frame buffer fail");
return -1 ;
}
2、对framebuffer进行内存映射mmap
//头文件 <sys/mman.h>
//函数原型:void* mmap(void* start,size_t length,int prot,int flags,int fd,off_t offset);
//start:映射区的开始地址,设置为0时表示由系统决定映射区的起始地址。
//length:映射区的长度。//长度单位是 以字节为单位,不足一内存页按一内存页处理
//prot:期望的内存保护标志,不能与文件的打开模式冲突。是以下的某个值,可以通过or运算合理地组合在一起
//flags:相关的标志,就跟open函数的标志差不多的,自己百度去查
//fd:有效的文件描述词。一般是由open()函数返回,其值也可以设置为-1,此时需要指定flags参数中的MAP_ANON,表明进行的是匿名映射。
//off_toffset:被映射对象内容的起点。
//PROT_READ //页内容可以被读取
//PROT_WRITE //页可以被写入
//MAP_SHARED //与其它所有映射这个对象的进程共享映射空间。对共享区的写入,相当于输出到文件。直到msync()或者munmap()被调用,文件实际上不会被更新。
FrameBuffer = mmap(0, 1280*1024*4 , PROT_READ | PROT_WRITE , MAP_SHARED , Frame_fd ,0 );
if(FrameBuffer == (void *)-1){
perror("memory map fail");
return -2 ;
}
3、对framebuffer写数据
char buffer[WIDTH*HIGHT*3]; //我们要写入的数据
while(1) {
Write_FrameBuffer(buffer);
printf("count:%d \n" , count++);
}
4、退出framebuffer
munmap(FrameBuffer , W*H*4); //解除内存映射
close(Frame_fd); //关闭文件描述符
return 0 ;
}
//写framebuffer
int Write_FrameBuffer(const char *buffer)
{
int row , col ;
char *p = NULL ;
//遍历分辨率1024*1280的所有像素点
for(row = 0 ; row <1024 ; row++){
for(col = 0 ; col < 1280 ; col++){
if((row < H) && (col < W)){
p = (char *)(buffer + (row * W+ col ) * 3);
//转RGB格式
FrameBuffer[row*1280+col] = RGB((unsigned char)(*(p+2)),(unsigned char)(*(p+1)),(unsigned char )(*p));
}
}
}
return 0 ;
}
,当然痛苦中就必有甘甜,如果你会写驱动程序了,那么软件层次的调用实质上就是函数传参的原理,太简单了,所以搞驱动的工程师其实是可以往上层去发展的,因为他懂硬件也懂软件,相反,纯软件转底层开发,那就没那么容易了,你要了解很多硬件的知识和原理。今天就到此为止,这是我对framebuffer的理解,或许理想某些地方并不到位,如有高手,欢迎指正,共同探讨这个问题。
我的CSDN博客: http://blog.csdn.net/morixinguan/article/month/2015/12
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