linkin大话面向对象--类和对象
我们每天在撸码,那么我们在敲什么东西呢?明显的我们在写类,写一个类,写一个接口,写某个接口里面写一些属性,在某个类里面写一个方法,然后以一个对象调用方法,对于j2ee来讲的话,可能还会写一些jsp,静态的html,还有不可避免的被大家一直诟病的xml配置文件。具体的java语言规范,以后我会专门做整理,在这里我只关注java面向对象。
要说面向对象,核心就是两个东西:类和对象 。
那么什么是类?自定义数据类型,类是某一批对象的抽象,所有的类都是引用数据类型。
什么是对象?具体存在的实体 。
2者有什么关联呢?以下解释个人觉得已经很透彻了:定义一个类是为了重复创建该类的实例,同一个类的多个实例具有共同的特征,而类就是定义了这些实例的共同的特征。类不是一种具体的存在,实例才是一种真实的存在。以下说法就很清楚了:你不是人这个类,我也不是人这个类,我们都只是人的实例。
[修饰符] class 类名 [extends Superclassname implements interface {,interface } ] {
零到多个构造器定义。。。
零到多个属性。。。
零到多个方法。。。
}
对于一个类来讲,有3个成员:构造器,属性,方法,下面一一来介绍这3个成员:
属性:
[修饰符] 属性类型 属性名 [=默认值];
上面的数据类型可以是8种基本类型,也可以是引用类型。玩j2ee的话,我个人觉得在定义一个类的时候,基本不会用到基本类型的数据类型,一般都是引用类型和包装类。其中的修饰符可以是public等限定符,final,abstract。
方法:
[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参) {
零到多条可执行性语句。。。
(本地的native及抽象的方法没有体部分)
} ;
有返回值声明返回值类型,且方法的最终的返回类型要和声明的一致,要是没有返回体,声明为void。形参可以为多个,多组参数之间用英语“,”隔开
构造器:
[修饰符] 构造器名(形参){
零到多条可执行性语句。。。
} ;
java语法规定:构造器是一个特殊的方法,构造隐身返回该类的实例,无需定义返回值类型。
以下代码定义了一个Linkin类:
<strong>public class Linkin {
//定义2个属性:name,age。养成良好的习惯,在写一个类的时候,属性后面加属性备注
private String name;//姓名
private Integer age;//年龄
//同样的养成良好的习惯,默认的构造器不管使用不使用,都写上。
public Linkin(){
}
public Linkin(String name, Integer age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//定义一个方法
public void sayHi(){
System.out.println("要知足,要平凡,要感恩,结了婚的人,不可再任意强求,");
}
}
</strong>
看一行代码: Person p = new Person();上行代码实际产生2个东西,一个是p变量,一个是person对象,并将这个Person对象赋给p变量。
和数组类型一样,类也是一种引用数据类型。上面程序定义的Person类型的变量实际上是一个引用,它被存放在栈内存里,指向实际的Person对
象,而真正的Person对象则存放在堆内存中。以下是示意图:
java里面不存在指针,关于java里面的引用,记住下面一句话:
和数组一样,当程序访问引用变量的属性和方法时,实际上是访问该引用变量所引用的对象的属性和方法。如果希望垃圾回收机制回收某个对象,
只需切断该对象的所有的引用变量和它之间的关系即可,也就是把这些引用变量赋值为null。
最后:要理解下面2点。
- 在java中对面向对象(OO)的要求
1.对象是客观存在的,万物皆对象。 (注:看不见的对象并不表示该对象不存在,比如说事件);
2.简单性:采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职各尽所能。
3.复用性:对象的功能越简单其可重用性越高。
4.弱耦合性:各司其职各尽所能。
5.高内聚性:一个对象独立完成一个功能的能力
6.类是一类事务的共性,是人类主观认识的一种抽象,是对象的模板。
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面向对象:先有数据结构,后有算法。先考虑用什么做。
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