如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
猫咪迷宫和A*概述
正如你所看到的,现在当你在地图某处触摸的时候,猫咪将会跳到你触摸方向的相邻瓦格中去.
我们想要修改为猫咪连续移动直到你点击的位置,就像一些RPG或者点击的探险游戏一样.
让我们看一下当前触摸处理代码是如何工作的.如果你打开HelloWorldLayer,你将发现其像下面代码一样实现触摸回调:
- (void)registerWithTouchDispatcher {
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (_gameOver) return NO;
CGPoint touchLocation = [_tileMap convertTouchToNodeSpace:touch];
[_cat moveToward:touchLocation];
return YES;
}
你可以看到它仅仅调用了cat sprite中的一个方法,让猫咪在地图上朝着触摸的点方向去移动.
所以我们将去修改CatSprite.m中的以下方法去找寻到目的点的最短路径,如下所示:
- (void)moveToward:(CGPoint)target {
// Figure out the shortest path to the target, and start following it!
}
创建ShortestPathStep类
让我们从创建一个描述路径中的step的内部类中开始.在我们的例子中,这是一个瓦块,并且它的F,G和H分值都由A*算法来计算.
So添加以下代码到CatSprite.m的开头(在CatSprite的@implementation之上):
// A class that represents a step of the computed path
@interface ShortestPathStep : NSObject
{
CGPoint position;
int gScore;
int hScore;
ShortestPathStep *parent;
}
@property (nonatomic, assign) CGPoint position;
@property (nonatomic, assign) int gScore;
@property (nonatomic, assign) int hScore;
@property (nonatomic, assign) ShortestPathStep *parent;
- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos;
- (int)fScore;
@end
正如你所见的,这是一个非常简单的类,其中跟踪保存了以下内容:
- 瓦块的坐标
- 分值G(注意,在这里是开始到当前位置的瓦片个数)
- 分值H(注意,在这里它是当前到结束位置估计的瓦块数量)
- ShortestPathStep来自哪里
- 分值F,就是该瓦块的分值(用F + G来计算).
现在我们可以在CatSprite.m最后(在@end下面)写出实现代码:
@implementation ShortestPathStep
@synthesize position;
@synthesize gScore;
@synthesize hScore;
@synthesize parent;
- (id)initWithPosition:(CGPoint)pos
{
if ((self = [super init])) {
position = pos;
gScore = 0;
hScore = 0;
parent = nil;
}
return self;
}
- (NSString *)description
{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ pos=[%.0f;%.0f] g=%d h=%d f=%d", [super description], self.position.x, self.position.y, self.gScore, self.hScore, [self fScore]];
}
- (BOOL)isEqual:(ShortestPathStep *)other
{
return CGPointEqualToPoint(self.position, other.position);
}
- (int)fScore
{
return self.gScore + self.hScore;
}
@end
正如你看到的那样,其内容非常直截了当.我们在这里重新定义了description方法,为的是更容易去调试,并且创建了一个isEqual方法,因为2个ShortestPathStep只有在它们的posititon相同时才相同(比如:它们表示同一个瓦块).
如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(二)的更多相关文章
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(六)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(七)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(五)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在Cocos2D游戏中实现A*寻路算法(三)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 如何在cocos2d项目中enable ARC
如何在cocos2d项目中enable ARC 基本思想就是不支持ARC的代码用和支持ARC的分开,通过xcode中设置编译选项,让支持和不支持ARC的代码共存. cocos2d是ios app开发中 ...
- 《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/10289253 作者:七十一雾央 新浪微博:http: ...
随机推荐
- C语言程序设计第一次作业 冯亚杰
(一)实验总结 求圆面积和周长 (1)题目 输入圆的半径,计算圆的周长和面积. (2)流程图 (3)测试数据及运行结果 测试数据1:r=7 运行结果: 测试数据2:r=5 运行结果: (4)实验分析 ...
- 阿里Java研发工程师实习面经
十分幸运 拿到阿里云的offer,感谢周围无数人对我的支持和鼓励,所以写篇面经希望可以帮助大家. 面试中,运气占很大一部分的,所以你们若是没有通过,一定不要气馁,继续加油. 每个努力的人 都值得钦佩, ...
- java读取mysql表的注释及字段注释
/** * 读取mysql某数据库下表的注释信息 * * @author xxx */ public class MySQLTableComment { public static Connectio ...
- 优化Webpack打包速度
1. Webpack 可以配置 externals 来将依赖的库指向全局变量,从而不再打包这个库,比如对于这样一个文件: import React from 'react'; console.lo ...
- 11.QT-布局管理器(Box,Grid,Form,Stacked)
布局管理器简介 QT中提供了对界面组件进行布局管理的类,用于对界面组件进行管理, 能够自动排列窗口中的界面组件 窗口大小变化后,便会自动更新界面组件的大小. 布局管理器可以自定义,从而达到更加个性化界 ...
- 152. Maximum Product Subarray(中等, 神奇的 swap)
Find the contiguous subarray within an array (containing at least one number) which has the largest ...
- Splay伸展树入门(单点操作,区间维护)附例题模板
Pps:终于学会了伸展树的区间操作,做一个完整的总结,总结一下自己的伸展树的单点操作和区间维护,顺便给未来的自己总结复习用. splay是一种平衡树,[平均]操作复杂度O(nlogn).首先平衡树先是 ...
- Docker 镜像
Docker 镜像就是一个只读的模板. 例如:一个镜像可以包含一个完整的 ubuntu 操作系统环境,里面仅安装了 Apache 或用户需要的其它应用程序. 镜像可以用来创建 Docker 容器. D ...
- 这交互炸了(四) :一分钟让你拥有微信拖拽透明返回PhotoView
本文已授权微信公众号:鸿洋(hongyangAndroid)原创首发 <交互炸了>或许是一系列高端特效教程, 文中会介绍一些比较炫酷的特效,以及实现的思路.特效实现本身也许不会有太大的难度 ...
- 【移动开发】targetSdkVersion的作用
在AndroidMenifest.xml中,常常会有下面的语句: <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkV ...