Android多线程编程<二>Handler异步消息处理机制之Message
package zst.message01;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private Button button01; public static final int ONE = 1; //在主线程中创建的Handler对象,通常定义成static
public static Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case ONE:
System.out.println("第一个Message-->" + "arg1=" + msg.arg1 + ",arg2=" + msg.arg2 + ",obj=" + msg.obj);
break;
default:
break;
}
} }; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button01 = (Button) findViewById(R.id.button01);
button01.setOnClickListener(this);
} @Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == R.id.button01){
//启动一个子线程
new Thread(new Runnable() { @Override
public void run() {
//获得Message对象的第一种方法:使用构造函数创建Message,这种方法不推荐使用
Message message = new Message();
message.arg1 = 100;
message.arg2 = 200;
message.what = ONE; //用于标识Message
message.obj = "Message_01";
//发送Message到主线程中
handler.sendMessage(message); } }).start(); } }
}

//获得Message对象的第二种方法
Message message = Message.obtain();
message.arg1 = 100;
message.arg2 = 200;
message.what = TWO; //用于标识Message
message.obj = "Message_02";
handler.sendMessage(message);
public static Message obtain()方法的源码如下:
// sometimes we store linked lists of these things
/*package*/ Message next;
private static final Object sPoolSync = new Object();
private static Message sPool;
private static int sPoolSize = 0;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
该方法将从全局消息槽中获得一个Message对象,从而避免再分配一块新的内存来创建Message对象。从上面可以看出,当全局消息槽中当前sPool不为null,则把sPool指向的Message对象赋给一个Message的临时引用,然后sPool再指向槽中的下一个Message,最后把临时引用m指向的Message对象返回给我们,这样全局消息槽中的Message可以得到重复使用,从而节省了一定的内存。如果sPool为null时,即消息槽为空,没有Message,这时才调用Message的构造函数来创建一个Message对象给我们。
//获得Message对象的第三种方法:
Message message = Message.obtain(handler);
message.arg1 = 100;
message.arg2 = 200;
message.what = THREE; //用于标识Message
message.obj = "Message_03";
//发送Message
message.sendToTarget();
public static Message obtain(Handler h)方法的源码如下:
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message returned.
* @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
return m;
}
从上面源码中可以看出:该方法内部还是通过public static Message obtain()方法从全局消息槽中返回一个Message对象给我们,然后把传入的Handler对象参数当成发送和接收该Message对象的目标Handler对象。由于该方法内部已经指定了处理Message对象的目标Handler对象,所以在发送Message消息时,不会再调用Handler对象的sendMessage(message)方法,而是直接使用Message对象的sendToTarget()方法发送。
//获得Message对象的第四种方法:
Message message = Message.obtain(handler, FOUR);
message.arg1 = 100;
message.arg2 = 200;
message.obj = "Message_04";
message.sendToTarget();
public static Message obtain(Handler h, int what)方法的源码如下:
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the values for both <em>target</em> and
* <em>what</em> members on the Message.
* @param h Value to assign to the <em>target</em> member.
* @param what Value to assign to the <em>what</em> member.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
return m;
}
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>, and <em>obj</em>
* members.
* @param h The <em>target</em> value to set.
* @param what The <em>what</em> value to set.
* @param obj The <em>object</em> method to set.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h, int what, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.obj = obj;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj)方法源码:
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
* <em>arg1</em>, <em>arg2</em>, and <em>obj</em> members.
*
* @param h The <em>target</em> value to set.
* @param what The <em>what</em> value to set.
* @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
* @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
* @param obj The <em>obj</em> value to set.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h, int what,
int arg1, int arg2, Object obj) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
m.obj = obj;
return m;
}
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)方法源码:
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the values of the <em>target</em>, <em>what</em>,
* <em>arg1</em>, and <em>arg2</em> members.
*
* @param h The <em>target</em> value to set.
* @param what The <em>what</em> value to set.
* @param arg1 The <em>arg1</em> value to set.
* @param arg2 The <em>arg2</em> value to set.
* @return A Message object from the global pool.
*/
public static Message obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.what = what;
m.arg1 = arg1;
m.arg2 = arg2;
return m;
}
Message message = Message.obtain(handler, EIGHT, 100, 200);
message.obj = "Message_08";
Bundle b = new Bundle();
b.putString("name", "张三");
message.setData(b);
message.sendToTarget();
Android多线程编程<二>Handler异步消息处理机制之Message的更多相关文章
- Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片加载类(转)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 最近创建了一个群,方便大家交流,群号: ...
- Android Handler 异步消息处理机制的妙用 创建强大的图片载入类
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自[张鸿洋的博客] 近期创建了一个群.方便大家交流,群号: ...
- Android之Handler(异步消息处理)机制
1. 概述 Handler . Looper .Message 这三者都与Android异步消息处理线程相关的概念.那么什么叫异步消息处理线程呢?异步消息处理线程启动后会进入一个无限的循环体之中,每循 ...
- Android多线程编程<一>Android中启动子线程的方法
我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改 ...
- Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...
- Android异步消息处理机制(多线程)
当我们需要执行一些耗时操作,比如说发起一条网络请求时,考虑到网速等其他原因,服务器未必会立刻响应我们的请求,如果不将这类操作放在子线程里去执行,就会导致主线程被阻塞住,从而影响用户对软件的正常使用. ...
- 【转】Android 异步消息处理机制 让你深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 很多人面试肯定都被问到过,请问Andr ...
- Android 异步消息处理机制 让你在深入了解 Looper、Handler、Message之间的关系
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38377229 ,本文出自[张鸿洋的博客] 非常多人面试肯定都被问到过,请问And ...
- Android线程与异步消息处理机制
在程序开发时,对于一些比较耗时的操作,我们通常会为其开辟一个单独的线程来执行,这样可以尽可能的减少用户等待的时间.在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,这个主线程负责管理与U ...
随机推荐
- Failed to decode downloaded font
碰到如下错误,该错误是开启layui的打印.导出.筛选列时出现的,不能正常显示图标及文字 原因: @参考文章 因为经过maven的filter,会破坏font文件的二进制文件格式,到时前台解析出错 解 ...
- [leetcode]2. Add Two Numbers两数相加
You are given two non-empty linked lists representing two non-negative integers. The digits are stor ...
- 在python学习时间过程中,你会不断发现需要解决的问题,更多需要连接未知,这时候到哪里去查阅资料呢?
1.safari online book https://www.safaribooksonline.com 知乎上有人问,送程序员什么礼物好,其中一个答案就是safari online.编程的英文书 ...
- centos 7 安装redis 3.2.1
https://www.cnblogs.com/zuidongfeng/p/8032505.html 下载安装包: http://download.redis.io/releases/ 根据需要自己选 ...
- PHP开发——变量
变量的概念 l 变量是临时存储数据的容器: l 变量是存储内存当中: l 我们现实中有很多数据:姓名.性别.年龄.学历等: l 在计算机中,用变量来代替一个一个的数据: l 我们可以把计算机 ...
- ABP Quartz 作业调度第三篇
1.第一步安装Abp.Quartz ,把他安装到核心层 核心模块添加对quarz的依赖, 领域层创建firstjob类 public class FirstJob : JobBase, ITransi ...
- zookeeper 服务挂掉重启后,dubbo 服务是不会自动重新注册上的
今天遇到一个问题: 系统初始有两个dubbo 服务 , A 和 B , 都是正常注册到zookeeper 上的, 但是zookeeper 服务机房 断电导致 服务宕机, 那就重启吧. 一切正常. 但是 ...
- Chapter3_操作符_逻辑操作符
逻辑操作符与(&&)或(||)非(^)能够对布尔类型的数据类型进行操作,并且生成布尔值,和关系操作符的产生的数据类型是一样的.需要注意的不多,有以下几点: (1)在需要使用string ...
- string所在头文件
使用string.wstring 头文件:#include <string> 命名空间:std
- 服务器安装ubuntu 14.04 server,开机启动屏幕不停滚动错误WRITE SAME failed. Manually zeroing
昨天给服务器上安装了一个Ubuntu-14.04-server系统,安装完成后系统可以正常启动,但屏幕上一直滚动着一个错误,sda1:WRITE SAME failed. Manually zeroi ...