周末有空,学习下手游开发,因为本人压根没有基础,于是找了个视频,跟着教程撸了个Flappy Bird.

感谢 SwiftV课堂 提供的教学视频

源码地址: https://github.com/pheromone/Flappy-Bird

效果如下

第一次学习手游开发:Flappy Bird制作的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  2. 一 手游开发工具cocos2d-x editor初识

    可学习的demo: 7个实战项目 flappybird(飞扬小鸟).popstar(消灭星星).fruitninja(水果忍者).2048(数度消除). moonwarriors(月亮战神).frui ...

  3. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  4. Unity3D手游开发实践

    <腾讯桌球:客户端总结> 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身.虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos.本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/ ...

  5. .net程序员转行做手游开发经历(一)

    从辞职到自己开发游戏也有几个月的时间了,游戏也已经在AppStore上线了,我觉得我有必要写点东西,算是留下的一些记忆,也可以和广大博友分享下自己的创业经历,这可能不是一篇成功的创业经历,因为故事还在 ...

  6. (转)Unity3D手游开发实践

    作者:吴秦出处:http://www.cnblogs.com/skynet/本文基于署名 2.5 中国大陆许可协议发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名吴秦(包含链接). (转)& ...

  7. (转)Unity3D研究院之手游开发中所有特殊的文件夹(assetbundle与Application.persistentDataPath)

    这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹. 1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Edi ...

  8. XPlane android 2D手游开发实战

    android 飞行射击游戏类 采用 xamarin 跨平台开发技术  纯C#语言编写 操作简单 1.手指拖动飞机 躲避敌机 2.通过吃敌机爆炸后遗落的物品增加各种属性 3.双击战机放大技能 4.目前 ...

  9. 使用Hilo.JS快速开发Flappy Bird

    http://hiloteam.github.io/tutorial/flappybird.html#_9 Flappy Bird是一款前不久风靡世界的休闲小游戏.虽然它难度超高,但是游戏本身却非常简 ...

随机推荐

  1. zabbix自动发现自动注册

    一.自动发现 1. 2自动注册详细配置 二.自动注册 1. . 2.自动注册详细配置 三 自动安装zabbix客户端脚本 #!/bin/bash #robin path='/etc/zabbix/za ...

  2. ci 配置ckeditor + ckfinder 无图片上传按钮

    一:配置路径有问题 {$base_url}assets/js/editor/ckfinder/ckfinder.html  --> http://www.cnblogs.com/assets/j ...

  3. Python类的私有属性

    class Bar(object): __age = 18 sex = 'male' def __init__(self, ): pass def f(self): print(self.__age) ...

  4. JavaScript eval

    JavaScript  eval JavaScript中的eval是Python中eval和exec的合集,既可以编译代码也可以获取返回值. // EvalError 执行字符串中的JavaScrip ...

  5. G711 G723 G729线路占多少带宽问题

    G.711   G.711   也称为PCM(脉冲编码调制),是国际电信联盟订定出来的一套语音压缩标准,主要用于电话.它主要用脉冲编码调制对音频采样,采样率为8k每秒.它利用一个 64Kbps 未压缩 ...

  6. 【新特性】JDK1.5

    一.自动装箱与拆箱: 自动装箱的过程:每当需要一种类型的对象时,这种基本类型就自动地封装到与它相同类型的包装中. 自动拆箱的过程:每当需要一个值时,被装箱对象中的值就被自动地提取出来,没必要再去调用i ...

  7. freeswitch编译安装,初探, 以及联合sipgateway, webrtc server的使用场景。

    本文主要记录freeswitch学习过程. 一 安装freeswitch NOTE 以下两种安装方式,再安装的过程中遇到了不少问题,印象比较深刻的就是lua库找到不到这个问题.这个问题发生在make ...

  8. spring(aop面向切面编程)

    aop很早有研究过,但是最近想回顾下,顺便记录下,aop的优点有很多,实用性也很广,就好比最早在公司没有使用aop的时候没个业务层都要写try catch来捕获异常,来处理异常,甚至于记录异常或者日志 ...

  9. 【七】jquery之属性attr、 removeAttr、prop[全选全不选及反选]

    全选全不选 界面: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> ...

  10. 第 8 章 容器网络 - 064 - Weave 网络结构分析

    Weave 网络结构分析 在 host1 中运行容器 bbox1: eval $(weave env) docker run --name bbox1 -itd busybox 首先执行 eval $ ...